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互動淺解互動淺解

互動淺解

由 Ghostzhang 發表于 2007-04-16 22:57

“好久沒有更新blog了”發現每次一寫日志,都少不了這一句。互動設計現在也成了一個熱門詞,到哪都總能聽到互動這互動那的,當然工作上也少不了接觸到互動。每每跟臭魚聊到互動,總會提到“以目标為導向”的互動設計——以使用者的目标為設計的主導,任務越少越好。貌似是怎麼說的。

有個例子:“比如有一個人想從A地到B地去,古時候是要幾個任務要做:

  1. 帶上槍
  2. 拿上足夠的錢
  3. 租一輛馬車

而現在如果也是要從A地到B地去,所要做的任務就不一樣了:

  1. 不能帶槍
  2. 拿少量現金
  3. 定機票

雖然是完全不同的任務,但目标是一樣的:從A地到B地。如果有個人幫你把這些任務提前給你安排了,那會不會更爽呢?當然!互動所要做的就是幫你把這些任務給你安排好,讓你更快的到達目地地。”

聽起來好像沒錯,但仔細想想,你會發現任務還是要做,互動所要做的不是幫使用者把任務做了,而是讓使用者更順利的完成必須要完成的任務。

學互動的同學應該都知道“别讓我思考——Krug可用性第一定律”、“……設計者應該盡量做到,當我看一個頁面時,它應該是不言而喻,一目了然,自我解釋的。我應該能明白它——它是什麼意思,怎樣用它——而不需要進行額外的思考。……”當然不可能完全做到這種頁面,過多的提示隻會讓使用者有被當成“白癡”的感覺。是以整站統一的設計,能讓使用者更容易形成心理模型,更容易的自我幫助。

“自我解釋” 在對于提高頁面友好度是很有幫助的,特别是當使用者需要完成一些操作的時候,如連結、按鈕等操作。一個不知道結果的操作,對于使用者來說,都有一定的“恐懼感”,點了之後會出現什麼呢?最簡單的一個例子,關于連結的:大家都知道連結可以打開新視窗,也可以在目前視窗跳轉。當一個連結沒有說明是否在新視窗打開時,使用者對于要不要點這個連結,總會猶豫,因為不知會不會将目前頁面的内容覆寫。觀查下身邊使用電腦的朋友打開網頁的習慣(特别是找資料的時候),你會發現一個很奇怪的現象:有大部分的人會在連結上點右鍵,然後選“在新視窗打開…”,也有人會按着Ctrl鍵直接點連結(在新視窗打開連結),為什麼呢?因為不用去擔心會不會把目前視窗覆寫(-_-||我就喜歡在新視窗打開,不行啊?……)。

OK,其實隻是想說明一點:讓使用者知道自己在哪、将會去到哪。