天天看點

C++ socket 通信用戶端和伺服器端

#include <iostream>  
#include <stdio.h>  
#include <windows.h> //一定要包含該頭檔案
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")  //windwows下的socket程式設計函數庫
using namespace std;     
int main()  
{  
  WSADATA wsaData; 
  WORD sockVersion = MAKEWORD(, );  
  //windows網絡程式設計庫的版本号資訊
  SOCKET sock = ;  //TCP通信的socket資料結構 
  if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != )  
  //WSAStartup函數是在程式中初始化并加載Windows網絡
  {  
     cout << "initlization failed!" << endl;  
     exit();  
     //如果WSAStartup傳回值為1的話就表示ws2_32.dll檔案有問題,程式退出
  }  

  sock = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
  //在本機上建立一個socket  
  if (sock == INVALID_SOCKET)  //判斷socket是否建立成功
  {  
    cout << "failed socket!" << endl;  
    return ;  //如果建立失敗就在程式中傳回0結束程式
  }  

  sockaddr_in sin;  
  //建立一個socket程式設計類型的網絡位址資料結構以便connect函數對本機建立的socket資料
  //結構進行初始化。
  sin.sin_family = AF_INET;   //設定網絡協定族類型
  sin.sin_port = htons();  //設定遠端計算機的端口号
  sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//設定遠端計算機的IP位址 
  if (connect(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sockaddr)) == -) 
  //初始化socket并連接配接遠端計算機
  {  
      cout << "connect failed!" << endl;  
      return ;  //連接配接失敗就傳回0到程式
  }   
  char buffer[] = "\0";  //聲明一個從網絡接收資料的緩存區
  int  nRecv = ;  //聲明一個從網絡接收到的資料位元組長度   
  nRecv = recv(sock, buffer, , );  
  //recv是一個接收網絡的TCP資料包函數,nRecv是從網絡接收到數
  //據的位元組長度 
  if (nRecv > )  
  {  
      buffer[nRecv] = '\0';  
      //如果接收到網絡資料包長度大于0的話就在接收到的資料包未尾添加一個字元串
      //結束符  
      cout << "reveive data: " << buffer << endl;
      //按字元串格式輸出接收到的資料 
  }  
  closesocket(sock);  //關閉這個TCP網絡通信連接配接
  WSACleanup();  //釋放ws2_32.dll動态庫
 }  

  //服務端:  
  #include <iostream>  
  #include <stdio.h>  
  #include <windows.h>  //一定要包含該頭檔案

  using namespace std;    
  #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") 
  //windwows下的socket程式設計函數庫
  int main()  
  {  
      WSADATA wsaData;  
      WORD sockVersion = MAKEWORD(, ); 
      //windows網絡程式設計庫的版本号資訊
      SOCKET sListen = ;  //TCP通信的socket資料結構
      sockaddr_in sin  = {};  
      //建立一個socket程式設計類型的網絡位址資料結構這個用于本地
      sockaddr_in remoteAddr = {};
      //建立一個socket程式設計類型的網絡位址資料結構這個用于儲存遠端主機的
      //IP位址和端口号 
      char szText[] = "TCP Server Demo";  
      int nAddrLen = ;  
      nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);  
      //計算這個sockaddr_in資料結構的大小
      sin.sin_port = htons();  
      //設定本地(這裡指服務端)計算機要打開的端口
      sin.sin_family = AF_INET;  //設定網絡通信的網絡協定族類型
      sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 
      //設定本地計算機的IP位址,一般INADDR_ANY在程式運作時
      //會自動計算成本地的IP位址的
      //init wsa  
      if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != )
      //WSAStartup函數是在程式中初始化并加載Windows網絡
      {  
          cout << "initlization failed!" << endl;  
          exit();  
          //如果WSAStartup傳回值為1的話就表示ws2_32.dll檔案有問題,程式退出
     }  

     sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
     //在本機上建立一個socket
     //使用bind函數綁定本機的ip和打開端口到本機建立的socket結構上,并初始化該socket
     //重點說明一個在伺服器上是用bind函數來初始化socket,在客戶機上是用connect函數來初始化socket的喔
    if (bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)  
     {  
         cout << "bind failed!" << endl;  
         return ;  //如果socket綁定失敗傳回程式0并退出程式
     }    
    if (listen(sListen, ) == SOCKET_ERROR) 
    //listen是用來打開本地計算機的端口,參數2表示用戶端同
    //時連接配接伺服器的數量,這裡是說可以同時有2個用戶端連接配接
    //到本機打開的端口
    {  
           cout << "listen failed!" << endl;   
           return ;  
           //如果打開本地端口失敗就傳回0并退出程式 
    }  

    SOCKET sClient = INADDR_ANY;  
    //再伺服器上再建立一個socket結構,用來儲存與一個用戶端進行通信連
    //接的連接配接執行個體   
    while (true)  
    {  
      //accept函數是用來建立一個TCP通信連接配接執行個體的,他使用一個遠端計算機的IP位址和本地計算機上建立的一個
      //socket,這兩個資訊來建立一個本地計算機到遠端計算機的一個TCP通信連接配接執行個體的socket,sClient就是目前
      //程式中的這個連接配接執行個體的socket 了。注accept函數也可以直接了解為接受一個客戶機的連接配接請求。     
    sClient = accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);  
    if (sClient == INVALID_SOCKET)  
    {  
       cout << "accept failed!" << endl;  
       continue;  
       //如果本地計算機(伺服器)接受一個用戶端連接配接請求失敗就退出監聽狀态
     }  
  //send函數是在TCP連接配接建立之後,就來發送資料的。其中sClient是存放有一個連接配接執行個體的socket結構來
  //的。這個伺服器上的send函數的socket參數和客戶機上的socket參數是不同的喔,記住這裡的socket參數是通過
  //accept函數建立的喔。不是用connet函數和bind函數建立喔。一定要記住這個sClient是一個關鍵來的。然後
  //szText就是我們想要發送的資料了。這裡我們向連接配接到該伺服器的用戶端發送了一個“TCP Server Demo”的資訊。
   send(sClient, szText, strlen(szText), );  
   closesocket(sClient);   
   //關閉這個用accept函數建立socket對象,關閉與remoteAddr連接配接通信。
   //remoteAddr這結構理包含了有遠端計算機的IP和端口号資訊,當客戶機
   //使用connect函數發送一個連接配接請求時,被accept函數接受并處理後,遠
   //程計算機的IP位址和端口資訊就被填到了remoteAddr這個結構中去

  }  
  closesocket(sListen);  
  //關閉本地計算機(伺服器)上的由bind函數建立的socket對象,關閉本機
  //打開的端口,關閉伺服器  
  WSACleanup();  
  //釋放ws2_32.dll動态庫
  }