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【多線程】Semaphore實作原理

前言

Semaphore,信号量,一般用于控制同時通路資源的線程數量。可以認為Synchronized代表的是一把鎖,那麼Semaphore就是多把鎖。

常用方法

public class Semaphore implements java.io.Serializable {
    //構造方法,傳入令牌數,預設執行個體化一個非公平鎖
    public Semaphore(int permits);
    //擷取一個令牌,在擷取成功之前,以及被其他線程中斷之前,目前線程會被阻塞
    public void acquire() throws InterruptedException;
    //擷取一個令牌,在擷取成功之前,目前線程會被阻塞(中斷被忽略)
    public void acquireUninterruptibly() ;
    //嘗試擷取令牌,立即傳回擷取成功與否,不阻塞目前線程
    public boolean tryAcquire();
    //釋放一個令牌
    public void release();
    //傳回目前可用的令牌數
    public int availablePermits();
}      

現在有這樣的一個例子:

某衛生間隻有3個坑位,把坑前面的擋門了解為令牌,是以這裡有3個令牌,現在模拟5個人搶坑位的場景。

package com.xue.testSemaphore;

import java.util.concurrent.Semaphore;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //最多支援3個人同時蹲坑
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        //5個人來搶坑位
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已經在蹲坑");
                    //模拟蹲坑時長
                    Thread.sleep((long) (Math.random() * 10 * 1000));
                    //離開坑位
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "即将離開坑位");
                    semaphore.release();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }, i + "号").start();
        }
    }
}      

輸出如下:

【多線程】Semaphore實作原理

首先0、1、2号已經搶完了所有的坑位,3與4号隻能在外面等候,對的他們沒排隊(預設執行個體化了一個非公平鎖)。2号出來後,3号才能進去。接着0号出來,4号才能進去。

這個例子雖然有點俗,這确實能讓人印象深刻呀。

原了解析

類圖

【多線程】Semaphore實作原理

Semaphore有2個内部類,FairSync與NonfairSync,它們都繼承自Sync,Sync又繼承自AQS。可以看的出來,Semaphore與CountDownLatch的結構類似,都需要借助于AQS。

對CountDownLatch不熟悉的同學,可以先參考我的另外一篇文章​​CountDownLatch實作原理​​

構造方法

public Semaphore(int permits) {
        sync = new NonfairSync(permits);
    }

    public Semaphore(int permits, boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
    }      

預設執行個體化了一個非公平鎖,當然也可以進行指定。這裡的permits最終會傳到AQS的state變量中,代表目前可用的令牌數。

acquire()

擷取一個令牌,擷取到線程可以繼續執行,否則将會被阻塞。

public void acquire() throws InterruptedException {
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }      

調用了AQS中的模版方法

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        //嘗試擷取arg個令牌,該方法傳回可用令牌數-需求數,如果小于0,則進行阻塞
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }      

其中tryAcquireShared()由具體的子類(AQS的子類Sync的子類NonfailSync)進行實作

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return nonfairTryAcquireShared(acquires);
        }      

這裡又調用了父類Sync的方法

final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
                int available = getState();
                int remaining = available - acquires;
                if (remaining < 0 ||
                    compareAndSetState(available, remaining))
                    return remaining;
            }
        }      

remaining =可用令牌數-需求數<0時,直接傳回remaining 。否則利用CAS進行更新,同樣傳回remaining 。對CAS機制不熟悉的同學,可以先參考我的另外一篇文章​​淺探CAS實作原理​​

該方法傳回一個小于0的值時,将會調用以下方法,這段代碼的作用主要就是将擷取不到令牌的線程封裝為節點,加入到阻塞隊列中。

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        //建立一個共享類型的節點加入到阻塞隊列
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }      

release()

釋放一個令牌,接着喚醒所有同步隊列中的阻塞的共享模式的節點線程。被喚醒的線程重新嘗試去擷取令牌,擷取成功則繼續執行,否則重新加入到阻塞隊列中。

public void release() {
        sync.releaseShared(1);
    }      

releaseShared是AQS中的模版方法

public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }      

調用了Sync中的tryReleaseShared方法

protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
            for (;;) {
                int current = getState();
                int next = current + releases;
                if (next < current) // overflow
                    throw new Error("Maximum permit count exceeded");
                if (compareAndSetState(current, next))
                    return true;
            }
        }      
private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                
            }
            if (h == head)                   
                break;
        }
    }      

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