- 打家劫舍 III
在上次打劫完一條街道之後和一圈房屋後,小偷又發現了一個新的可行竊的地區。這個地區隻有一個入口,我們稱之為“根”。 除了“根”之外,每棟房子有且隻有一個“父“房子與之相連。一番偵察之後,聰明的小偷意識到“這個地方的所有房屋的排列類似于一棵二叉樹”。 如果兩個直接相連的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自動報警。
計算在不觸動警報的情況下,小偷一晚能夠盜取的最高金額。
示例 1:
輸入: [3,2,3,null,3,null,1]
3
/ \
2 3
\ \
3 1
輸出: 7
解釋: 小偷一晚能夠盜取的最高金額 = 3 + 3 + 1 = 7.
示例 2:
輸入: [3,4,5,1,3,null,1]
3
/ \
4 5
/ \ \
1 3 1
輸出: 9
解釋: 小偷一晚能夠盜取的最高金額 = 4 + 5 = 9.
題解
比較簡單的樹形DP,可以參考下打家劫舍1的思路LeetCode198. 打家劫舍–動态規劃,把這個思路轉換為樹形DP就行,比較簡單。
AC代碼
/**
* Definition for a binary tree node.
* struct TreeNode {
* int val;
* TreeNode *left;
* TreeNode *right;
* TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
* TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
* TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
* };
*/
class Solution {
public:
vector<int> dfs(TreeNode* root)
{
if(root==NULL)
{
vector<int>q;
return q;
}
vector<int>left=dfs(root->left);
vector<int>right=dfs(root->right);
vector<int>q;
if(left.size()==0&&right.size()==0)
{
q.push_back(0);
q.push_back(root->val);
}
else if(left.size()==0)
{
q.push_back(max(right[0],right[1]));//目前節點不偷
q.push_back(right[0]+root->val);//目前節點必須偷
}
else if(right.size()==0)
{
q.push_back(max(left[0],left[1]));
q.push_back(left[0]+root->val);
}
else
{
q.push_back(max(left[0],left[1])+max(right[0],right[1]));
q.push_back(left[0]+right[0]+root->val);
}
return q;
}
int rob(TreeNode* root) {
vector<int>q=dfs(root);
return max(q[0],q[1]);
}
};