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sdk包裡面內建了rtos怎麼操作_半天接入1000+聯運管道? 第三方SDK接入工具解讀...

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移動遊戲的發展,可以說是從網際網路特性的付費形式通過不斷進化實作演變的:從最早Banner硬廣,到CPA計費廣告,再到嵌入SDK的應用内廣告分成,最後是嵌入式SDK的使用者付費分成。開發者和管道都意識到,關注實際營收比使用者數和知名度來的更有效,這是一種行業逐漸理性的過程,最後帶來的是行業的共赢局面。

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經過幾年的發展,已經衍生出大大小小近數百家管道,而主要的管道相對而言較小,隻有10家左右,對于CP而言,如何讓産品出位,和大管道搞好關系到現在都是手遊生産的關鍵所在。

基本上,CP會抽出1-2個人去進行研究,1個主要是研究統計SDK、廣告SDK,另1個是研究各種計費SDK。而還不要說是開始接入,國内管道及計費方式太多,而且很難接,這個必然會浪費CP很大的成本,就不要說如果你覺得自己的遊戲使用者和大管道不比對而要找中小型或者其他管道了,因為本身導量就不是簡單的接入8,9個SDK這麼簡單的事情。

首先,我們來看看什麼是SDK。

引用行業人士對SDK的解釋:SDK(Software Development Kit), 即軟體開發工具包,實際工作中不用這麼麻煩和官方的去了解,隻要記住,SDK是手遊管道提供的、內建了使用者登入、充值通道、社群功能、社交分享功能、資料背景統計功能的一個功能子產品,這個功能子產品手遊CP必須要植入到自己的遊戲裡,接入SDK後CP和管道都要對SDK包進行測試,測試通過才能上線。

一般而言,CP必須要接的是統計SDK和計費SDK,另有些單機的話,會選擇接入廣告SDK。随着行業的發展,現在還有語音SDK和錄視訊的SDK等衍生出來。

接入SDK純體力活,環環都苦逼

解釋完SDK,就到接入流程了,這塊是商務們最熟悉的,大家都懂的。

1、由商務不斷的出去抱管道大腿,但凡有見到人就問量,他們才不管你程式後續接入是否辛苦,他隻管能否完成KPI;

2、管道進行評測,覺得OK,就會按産品配置設定CP ID(産品識别碼),SDK包和說明文檔。大管道還好,三大營運商則更新較慢,有時SDK更新版本和文檔說明還差1,2天,需要和營運管道繼續溝通,而中小管道就更繁瑣了。

3、就是商務拉程式進讨論組進行技術支援,這關乎公司本身員工的溝通問題了,很多情況下會是最大的問題,因為CP一般定接入管道的順序,而且這中間有個排期的問題,第一款和最後一款可能就是2天和2周的差别了。

看起來,流程現在都很成熟,但麻煩來了,煩在哪呢?就是CP要抽人手去做手動接入。

現在CP的技術,好一點的接SDK,也需要一天接一個,這還是對于接入的是大管道(比較成熟的流程)和有技術的人,而對于技術差點的呢?有CP說,2個人,一天半才能接一個,10天左右才接完他所需要的大管道,而且接完你以為就省事了?現在管道的SDK經常更新,技術不行的話讓CP方痛苦不堪。

面對中小管道你又是怎麼辦?這麼多不完善的流程,而你從朋友那拿來大堆SDK清單,好點的程式接一個SDK要一天接完,調試也要一天,如果去接20個平台,你會發現他一輩子都在接SDK,已經不在做産品了。

多重形态下的SDK産業:大公司有奇招,第三方怎麼用

發現了這樣的痛點,這裡面必然是存在着商機的。

有研發在公開場合表示,他招人花了半年時間,在最多的時候接過300個SDK,有近兩百多個管道。“專門接SDK的程式員,成本不像cocos2dx跟u3d的那樣高,多招幾個人一個月也就5萬,半年30萬。”但有多少CP能做到這樣。

聰明的發行其實早就發現了,像早前我們接觸過掌娛科技,他們家就曾拿幫CP一鍵式整合接入SDK做過賣點,但最近聽說因為維護成本太高,也已經轉用第三方的接入工具來去做配套服務了。

另外,大公司都擁有自己的SDK接入的技術部門就不提了,越大的公司越不願意讓第三方去接入,進而統計他們的各種資料行為。

相比大公司在SDK上有各自的想法外,最需要的應該還要屬中小CP,因為這些本不應該耗費他們精力,而更應該把時間放在遊戲上,是以一些号稱幾小時就能一鍵接入上千家管道的第三方工具出現。

接入原理:官網下載下傳第三方的SDK接入進自己遊戲,然後用打包工具快速生成多個管道包,最後實行送出上線,而完成這個步驟的隻需要一個程式,不到半天就完成了。

目前CP發現的第三方SDK主要有4家:棱鏡SDK和廈門觸控旗下Anysdk,還有雲接入和易接:

棱鏡:一家從發行轉型做第三方SDK接入的平台,最近實作A輪融資,投資額數百萬美元。

Anysdk:觸控推出的管道接入工具,大公司背景,印象會好些,可有CP指出其具有偏向性,在做單機的CP找他們接營運商,他們隻有聯通是自動接入的。

雲接入(ALLSDK):斯凱投資的雲接入,是近期出現的。

易接:也是獨立的第三方SDK接入工具,最近才出來的。

這幾種SDK其實都屬于第三方支援工具,他們的接入原理大同小異,都是在他們的官網下載下傳第三方的SDK接入進自己遊戲,然後用打包工具快速生成多個管道包,最後實行送出上線,而完成這個步驟的隻需要一個程式,不到半天就完成了。

各方對第三方SDK應用的态度:沒解決根本,巧接隻為傳播

這裡面有的保持中立,有的有發行的背景,但目前看,他們的盈利模式還并不成熟。

有業内的大佬曾提出,第三方SDK接入這個市場并不被看好,“整個市場看,第三方SDK接入的總盤子是0,因為這是個免費的服務,我們做的是實際上是想從這塊做切入,然後做第三方服務。”棱鏡公司CEO劉大澎對這塊看的很透。

阿裡的營運主管曾轶稱,理論上對CP很友善,因為中國市場接入SDK是個特别繁瑣的活兒,這個市場有一定的前景,但他們沒有辦法解決特殊需求,因為是個統一架構。隻能解決最基本的登入支付的标準接入,要真正的上線營運還需要自己接其它的端口。

管道看法:部分表示認可 部分處于觀望狀态

管道隻是提供了SDK的接口,并不會說是第三方接入了就不讓接,因為管道是分辨不出來的,隻要不影響到管道的使用者系統和平台利益,就不會存在太多問題。

據了解,目前部分管道接受這類情況,部分管道則還處于觀望狀态。

CP看法: CP又愛又恨,顧慮安全同時歡迎高效

“我不在乎這些接入第三方SDK是否在這裡面抽水和統計我的支付行為,我隻想利用這個能快速傳播品牌,越多管道越好罷了。”也有CP如是說。

成都的一個研發商就告訴記者,他們大的幾家管道都是自己接,2個人一天半接一個,十天不到就接完了,這時候,為了節省時間和提高效率,小的管道讓第三方SDK接入工具幫忙,一鍵接入,如果這些分散而又花時間的管道還要每個花自己一天半就相當劃不來,至于從中會抽水也屬正常,而且封頂是一萬元,是以甯願花這些錢去幹這繁瑣的事,實作快速上線了。