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你會的還隻有初級安卓工程師的技術嗎?趕緊收藏!前言面試題目Android篇Java相關算法與資料結構篇

前言

這裡整理的是一些與技術沒有直接關系的面試題,但是能夠考察你的綜合水準,是以不要以為不是技術問題,就不看,往往有時候就是這樣一些細節的題目被忽視,而錯過了一次次面試機會。

想要成為一名優秀的Android開發,你需要一份完備的知識體系,在這裡,讓我們一起成長為自己所想的那樣。

面試題目

對于面試的準備,算法建議對着牛客網刷下《劍指Offer》和《算法》,然後之前項目中用到的第三方架構,了解其核心實作流程和架構特色與一些實作比較巧妙的細節。對于Java基礎,推薦《深入了解Java虛拟機》《Effective Java》《Java并發程式設計之美》,Android推薦閱讀《Android開發藝術探索》和《Android 源碼設計模式解析與實戰》,Android這兩本都是點到為止,沒有特别的深入,可以作為一個目錄綱領,引子,借此做更深入的學習。除此之外對于之前所做過的項目,寫在履歷上的項目都要做深度的挖掘和探索,發掘抽離其中的知識點和亮點。

Android篇

  • Handler實作機制,同步屏障,IdleHandler
  • Looper可以在子線程建立嗎
  • Handler如何實作對于消息的定時發送
  • HandlerThread的實作原理
  • 事件傳遞機制,結合滑動沖突具體場景解決問題
  • View繪制流程,從Vsync信号到ViewRootImpl到最終View的draw
  • Apk打包流程(點選 Android Studio 的 build 按鈕後發生了什麼
  • Apk安裝過程
  • 記憶體洩漏,Handler如何導緻Activity記憶體洩漏,如何做檢測,引用的鍊路到GCRoot
  • Fragment生命周期
  • Activity各類啟動模式下的切換狀态後顯示狀态
  • 螢幕反轉Activity的生命周期變化
  • Dialog彈起背後的Activity生命周期發生何種變化?
  • 一個應用啟動過程,如何與AMS,PMS互動
  • EventBus的實作原理,粘性事件是如何實作的?為什麼要用EventBus,其優勢在哪裡?
  • Retrofit的實作原理結合動态代理來問
  • Picasso與Glide的差別(緩存的差異性)
  • Volley與Okhttp的差異性,Okhttp的實作與其優勢
  • 多程序的資料庫與檔案操作該如何實作?
  • Android簽名,V1,V2
  • Glide中生命周期如何實作的
  • Glide如何加載一個Gif圖
  • 對于Android中記憶體使用中注意的點(圍繞記憶體洩露與記憶體優化講)
  • MVP,MVVM,MVC的差異性已經适用場景
  • Android APK為什麼不可以在IOS上運作,如何設計可以讓其運作?
  • Android系統設計為什麼要用虛拟機不直接執行機器碼?
  • 通過虛拟機運作和直接執行機器碼的差異性其各自的優勢在哪裡?
  • Dalvik和ART的差別
  • Native生命周期如何通知到Web?
  • 了解Android中的ANR嗎?
  • 了解Android中的OOM嗎?
  • RecyclerView中的緩存實作原理
  • RecyclerView中ItemDecoration的實作原理
  • Activity,Window,WindowManager,ViewRootImpl如何看這幾個的關系
  • 廣播動态注冊和靜态注冊的差異是什麼?
  • Android中程序通信的方式,Binder的優勢是什麼?
  • SparyArray和ArrayMap的實作原理?
  • 使用過Koltin嗎?
  • 使用過RxJava和Retrofit嗎?
  • Web與Native的通訊方式
  • SurfaceView和TextureView的差別
  • Surface為什麼要用雙緩沖機制?
  • Bitmap大圖加載的優化政策?
  • SharePreference的commit和apply的差別

Java相關

  • HashMap和HashTable,ConcurrentHashMap的差别
  • ConcurrentHashMap的1.7和1.8版本差異
  • LinkedHashMap實作原理
  • ArrayDeque實作原理
  • Java Object中有哪些方法?equals和hashCode方法什麼時候會被重寫?
  • Java中悲觀鎖與樂觀鎖,舉例并說明其相關實作?
  • CAS實作原理
  • synchronized和ReentrantLock的實作差異
  • synchronized對不同方法的修飾,持有的鎖對象的差異
  • ThreadLocal實作原理
  • volatile用法
  • 說一下對于泛型的了解
  • 泛型擦除
  • 什麼情況下不會出現泛型擦除
  • 說一下對于線程安全的了解,Java中線程安全與不安全的集合類有那些?
  • Java的垃圾回收機制
  • JVM中記憶體配置設定機制
  • Java類加載機制
  • 平時項目中對于鎖的應用
  • Java線程池預設提供了哪些類型?分别适合什麼場景?
  • Java線程中interrupt()、interrupted()和isInterrupted()分别代表什麼意思?
  • 動态代理與靜态代理

算法與資料結構篇

對于用戶端來說,各大廠基本不會有難度太大的題,難度基本在《劍指Offer》和LeetCode中等難度水準,基本還是都可以做到手寫bug free的,對于實作複雜的,面試官也會給予提示或者隻是讓你講一些思路就好了,除了百度之外,其它都是需要手寫的。因為百度無需手寫,考察思路,是以難度上會偏難一些。

  • 二維坐标系中有一些點,找出一點直線覆寫盡可能多的點
  • 連結清單表示一個數字,求兩個數字相加之和,傳回一個連結清單
  • 連結清單反轉
  • 二叉樹的最低深度路徑列印
  • 無序數組中查找兩個和為某一個值的數字,傳回索引值
  • 二叉樹的後續周遊,非遞歸實作
  • 字元串中最長不重複子串
  • 背包問題(最大容量與最大價值)
  • 動态規劃與遞歸的差異性,什麼問題可以用動态規劃,什麼問題不可以
  • 排序算法類型與複雜度,有沒有更優的優化空間
  • 排序算法複雜度中nlgn中的lgn是怎麼來的
  • 堆排序相關,堆排序中的堆與堆棧中堆的差異性
  • 兩個字元串,求其最長子串?例如abc1234,123bc(暴力方法的複雜度,動态規劃的複雜度)
  • 什麼是完全二叉樹?

架構師築基包括哪些内容

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注:資料與上面思維導圖一起看會更容易學習哦!每個點每個細節分支,都有對應的目錄内容與知識點!

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每個點每個細節分支,都有對應的目錄内容與知識點!**

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