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arduino序列槽螢幕顯示nan_用Arduino玩轉掌控闆(ESP32):B站粉絲計數器

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衆所周知,掌控闆在創客教育中用的非常廣泛,它是一塊基于 ESP32 的學習開發闆。大家對掌控闆程式設計,用的比較多的都是圖形化程式設計的方式,比如 mPython、Mind+ 等。但是,既然掌控闆是基于 ESP32 晶片的,是以我們也可以用 Arduino 軟體對其程式設計。是以,有時間的話,我準備給大家分享一系列用 Arduino 代碼對掌控闆(ESP32)程式設計的教程:用 Arduino 玩轉掌控版(ESP32)系列

本期給大家帶來的是:B 粉計數器(B站粉絲計數器)。

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# 前言

如果大家有在玩一些自媒體平台的話,比如微信公衆号、B站、知乎、抖音等,那麼相信大家對自己的粉絲數、閱讀數或者播放量等相關的資料會比較關注,但是每次手動去檢視又比較麻煩。

那麼有沒有簡單一些的方法呢?在創客技術宅眼裡,萬物皆可自動化!

今天就以 B 站為例,手把手教大家做一個桌面 B 站粉絲計數器!為什麼是 B 站呢?因為 B 站做起來最簡單啊……(哭……)

先來看一下效果,我用 Arduino 軟體分别将程式上傳至掌控闆(ESP32)和 NodeMCU(ESP8266),看到的效果基本是一樣的。本來還想做個外殼的,無奈被疫情隔離在家,裝置不多,隻能做個簡易版了,大家将就看看吧。

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掌控闆(ESP32)顯示效果

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NodeMCU(ESP8266)顯示效果

納尼!粉絲數竟然那麼少!丢臉丢臉,還不趕緊三連支援一下喽~

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幹啥啥不行,騙粉第一名!

下面開始正式教程。

# 擷取 B 站 API

首先用谷歌浏覽器(推薦)打開 B 站個人首頁,如下圖所示,重點關注我圈出來的幾個地方,分别是:關注數、粉絲數、點贊數、播放分數,這幾個資料的含義,大家一看就明白了,就不解釋了。另外還要關注右下角的 UID,這是一串數字,在 B 站中就是你的唯一 ID,這個數字很重要,後面會用到。

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然後在鍵盤上按下

F12

或者

Ctrl+Shift+I

進入浏覽器調試模式,重新整理一下 B 站個人首頁,然後就會在 Network(網絡)标簽頁下看到一堆傳回的資料,從中我們可以看到資料請求的方法(比如 GET),以及對應的 Domain(網址域名)。這裡我們要重點關注幾行資料,那就是 Domain 為

api.bilibili.com

的幾行,下圖中我已經圈出來了。

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我們逐一點進去排查,切換到 Response 标簽頁,在這裡我們看到了 2 個熟悉的資料:following(102)和 follower(133),這不正是我們在 B 站個人首頁看到的我的關注數(102)和粉絲數(133)麼?

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我們在切換到 Headers 标簽頁,看到請求的網址(Request URL)如下,請求方法為 GET。

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我們将這個網址複制出來觀察一下:

https://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=224425204&jsonp=jsonp&callback=__jp4

其中有一段

vmid=224425204

,這後面的數字,不正是我們前面提到的 UID 麼?後面的 jsonp、callback 應該是對應的一些回調函數,我們将這些删除,隻保留前面部分:

https://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=224425204

并将它複制到浏覽器位址欄去通路一下,看到什麼了?是不是隻留下一堆最簡單的資料,裡面包含了我們的關注數與粉絲數?而且這對資料是 JSON 格式的。

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我們将這些資料格式化一下,友善我們檢視。這裡使用了 VS Code,或者你也可以使用網上其他的 JSON 線上格式化工具,這裡不展開了。

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同樣的方法,我們去查一下播放數和獲贊數在哪裡可以查到。

相信你很快就找到了,如下圖所示,先找到資料位置:

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再檢視相應的 API 網址:

https://api.bilibili.com/x/space/upstat?mid=224425204&jsonp=jsonp&callback=__jp5

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将末尾無關參數删除後:

https://api.bilibili.com/x/space/upstat?mid=224425204

然後再将這個網址在浏覽器中打開,我們就看到了熟悉的播放數(view:9047)和獲贊數(likes:57)。

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在 VS Code 中将資料格式化,友善檢視。

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# 代碼編寫

## 聯網設定

要去擷取 B 站的資料,當然要聯網啦。我們在程式的最開頭,引入一堆聯網相關的頭檔案。這裡有一個比較特殊的地方,就是我們同時引入了 ESP32 和 ESP8266 對應的頭檔案,這樣在編譯程式的時候,就會根據所選擇的的開發闆,自動編譯對應部分,而不會報錯,做到了一套程式相容兩種開發闆(ESP32 和 ESP8266)的目的。

#if defined(ESP32)  #include   #include #elif defined(ESP8266)  #include   #include #else  #error "Please check your mode setting,it must be esp8266 or esp32."#endif#include // Wi-Ficonst char *ssid = "wifi_name";const char *password = "wifi_password";void setup(){  Serial.begin(115200);  WiFi.begin(ssid, password);  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED)  {    delay(500);    Serial.print(".");  }  Serial.println("");  Serial.println("WiFi connected");}void loop(){}
           

既然要聯網,就需要定義你的網絡名稱和密碼,對應修改就行:

const char *ssid = "wifi_name";const char *password = "wifi_password";
           

上面連接配接 Wi-Fi 的程式,就不展開了,基本是标準寫法,在

WiFi

這個庫裡,找一下例程複制一下就行。

## 擷取粉絲數

連接配接上網絡之後,就可以去擷取粉絲數了,除了上面已經引入的頭檔案

HTTPClient

,這個庫檔案可以用來擷取網站上的資料。我們還需要用到的

ArduinoJson

這個 JSON 解析庫,可以用來解析網站傳回的 JSON 資料,并且初始化一個 JSON 解析對象 jsonBuffer。

ArduinoJson 目前比較流行的有兩個版本:V5 和 V6,V5 比較經典和穩定,V6 比較新。兩個版本使用起來稍有差異,部落客這裡使用的是 V5 版本。
#include DynamicJsonBuffer jsonBuffer(256); // ArduinoJson V5
           

另外,我們還需要定義 API 的網址、以及初始化粉絲數,單獨拎出來是友善大家修改。注意,這裡我們網址的通路方式為 http,而不是 https,因為 https 的話,代碼會複雜一些。

// bilibili api: follower, view, likesString UID = "224425204";String followerUrl = "http://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=" + UID; // 粉絲數long follower = 0; // 粉絲數
           

然後再寫一個擷取粉絲數的函數 getFollower(String url),隻要傳入對應的 API 網址,就能利用 HTTPClient 中的 GET 方法,擷取相應的資料,然後再用 ArduinoJson 庫進行解析。

void getFollower(String url){  HTTPClient http;  http.begin(url);  int httpCode = http.GET();  Serial.printf("[HTTP] GET... code: %d\n", httpCode);  if (httpCode == 200)  {    Serial.println("Get OK");    String resBuff = http.getString();    // ---------- ArduinoJson V5 ----------    JsonObject &root = jsonBuffer.parseObject(resBuff);    if (!root.success())    {      Serial.println("parseObject() failed");      return;    }    follower = root["data"]["follower"];    Serial.print("Fans: ");    Serial.println(follower);  } else {    Serial.printf("[HTTP] GET... failed, error: %d\n", httpCode);  }  http.end();}
           

最後再在 setup() 中調用一下,看看效果:

void setup(){  // other setup codes ...  getFollower(followerUrl);}
           

打開 Arduino 序列槽螢幕,傳回資料正常,說明成功了。

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## 擷取播放數與獲贊數

這個與擷取粉絲數的原理一樣,不再贅述,直接看代碼:

// bilibili api: follower, view, likesString UID = "224425204";String followerUrl = "http://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=" + UID;   // 粉絲數String viewAndLikesUrl = "http://api.bilibili.com/x/space/upstat?mid=" + UID; // 播放數、點贊數long follower = 0; // 粉絲數long view = 0; // 播放數long likes = 0; // 獲贊數void setup(){  // other setup codes ...  getFollower(followerUrl);  getViewAndLikes(viewAndLikesUrl);}void getViewAndLikes(String url){  HTTPClient http;  http.begin(url);  int httpCode = http.GET();  Serial.printf("[HTTP] GET... code: %d\n", httpCode);  if (httpCode == 200)  {    Serial.println("Get OK");    String resBuff = http.getString();    // ---------- ArduinoJson V5 ----------    JsonObject &root = jsonBuffer.parseObject(resBuff);    if (!root.success())    {      Serial.println("parseObject() failed");      return;    }    likes = root["data"]["likes"];    view = root["data"]["archive"]["view"];    Serial.print("Likes: ");    Serial.println(likes);    Serial.print("View: ");    Serial.println(view);  } else {    Serial.printf("[HTTP] GET... failed, error: %d\n", httpCode);  }  http.end();}
           

打開 Arduino 序列槽螢幕,傳回資料正常,說明成功了。

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## OLED屏:資料顯示

擷取到資料之後,我們總不能一直在序列槽螢幕裡面檢視吧,是以我們利用一個 OLED 12864 螢幕,将資料顯示到螢幕上。代碼如下:

#include // 1.3' OLED12864U8G2_SH1106_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, U8X8_PIN_NONE);// 0.96' OLED12864//U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, U8X8_PIN_NONE);void setup(){  // other setup codes ...  u8g2.begin();  u8g2.enableUTF8Print();  u8g2.setFont(u8g2_font_wqy12_t_gb2312b);  u8g2.setFontPosTop();  u8g2.clearDisplay();}void loop(){  u8g2.firstPage();  do  {    display(follower, likes, view);  } while (u8g2.nextPage());}void display(long follower, long likes, long view){  u8g2.clearDisplay();  u8g2.setCursor(5, 2);  u8g2.print("B站粉絲計數器");  u8g2.setCursor(5, 20);  u8g2.print("粉絲數:" + String(follower));  u8g2.setCursor(5, 36);  u8g2.print("獲贊數:" + String(likes));  u8g2.setCursor(5, 52);  u8g2.print("播放數:" + String(view));}
           

這裡我們用到了 u8g2 庫,它是專門用來控制各種顯示屏的。在 setup() 中設定了相應的顯示參數,定義了一個顯示函數 display(long follower, long likes, long view),可以同時傳入相應的資料,并顯示出來。然後在 loop() 中調用,看看顯示效果。

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## 定時器:定時擷取資料

有了前面的步驟,我們已經可以正常擷取資料并且顯示資料了,但是你們可能會問:為什麼前面調試時把擷取資料的函數放在 setup() 中呢?而不是 loop() 中呢?這樣每次程式開機隻能讀取一次,豈不是太麻煩了?放在 loop() 不就可以不斷讀取并且更新了麼?

不是這樣的,如果我們放在 loop() 中,不做其他幹預,不斷去讀取的話,就會由于通路頻率太高,觸發 B 站的保護機制。不信你就不斷重新整理 B 站的某個 API 位址試試,相信你一定會看到如下“該頁面無法通路”的頁面。

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無法通路

是以呢,我們就需要定時器,隔一段時間去擷取一次資料,而且我們也不是大 V,資料變化不會很快,是以每隔 10 分鐘去擷取一次資料就綽綽有餘了。直接看代碼:

#include Ticker timer;int count = 0;boolean flag = true;void setup(){  // other setup codes ...  timer.attach(600, timerCallback); // 每隔10min}void loop(){  while (flag)  {    if (count == 0)    {      // display data      Serial.println("count = 0, display data");      u8g2.firstPage();      do      {        display(follower, likes, view);      } while (u8g2.nextPage());      flag = false;    } else if (count == 1) {      // get follower      Serial.println("count = 1, get follower");      getFollower(followerUrl);      flag = false;    } else if (count == 2) {      // get view and likes      Serial.println("count = 2, get view and likes");      getViewAndLikes(viewAndLikesUrl);      flag = false;    }  }}void timerCallback(){  count++;  if (count == 3)  {    count = 0;  }  flag = true;}
           

我們使用了 ESP32 和 ESP8266 自帶的定時器庫 Ticker。設定一個 count 變量,根據 count = 0、1、2 分别做不同的工作:顯示屏重新整理資料、讀取粉絲數、讀取播放數和獲贊數。用 flag 變量去标記是否執行相應的功能。這兩個參數在定時器回調函數 timerCallback() 每隔 10 分鐘就會改變一次,然後就會在 loop() 中觸發相應的功能。

至此,B站粉絲計數器就制作完成了,最終效果,大家可以在文章開頭看一看。

# 附:掌控闆圖形程式

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# 代碼下載下傳

關注本公衆号“鐵熊玩創客”,回複“B站”擷取完整代碼,三連支援一下喽。

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