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配置vs2008和udk與nFringe

1.前提條件,你的機子上要有udk,vs2008,nFringe(論壇中有童鞋已經提供了下載下傳位址)

2.其次下載下傳這兩個配置檔案(見附件)

将MyUdkProject.ucproj檔案複制到D:\UDK\UDK-2010-10\Development\Src

将ScriptModifiers.xml複制到D:\UDK\UDK-2010-10\Development\Src\Core目錄下

MyUdkProject.ucproj需要手工改下<UccPath>路徑

3.打開vs2008,建立->項目,對于安裝了nFringe的使用者将能見到項目類型欄中有Unreal Script選項,模闆欄中有UnrealEngine3 Licensee pro...

分别選擇後接下來是很重要的一步,得嚴格按這要求來。

将名稱改為UdkProject,取消解決方案的√,位置設定為D:\UDK\UDK-2010-10\Development\Src

4.關閉vs2008,進入udk的目錄下,D:\UDK\UDK-2010-10\Development\Src

将UdkProject目錄下(這個檔案就是剛才vs2008下建立的)的三個檔案全部剪貼到D:\UDK\UDK-2010-10 \Development\Src下(什麼?有人隻見到兩個檔案! 還不趕快在控制台中将隐藏檔案夾顯示出來),以後你想直接打開vs2008寫程式就直接輕按兩下打開剛才複制出來的UdkProject.sln打開便是。

5.打開vs2008以後還有重要的事要做,在解決方案欄中右擊選擇屬性現在要寫幾個配置資訊Target Game中填寫Unreal Engine 3 Mod,

Ucc Path:D:\UDK\UDK-2010-10\Binaries下的UDK.exe

Reference Source Path:  D:\UDK\UDK-2010-10\Development\Src

配置vs2008和udk與nFringe

進入Debug屬性Start Game Executable還是D:\UDK\UDK-2010-10\Binaries下的UDK.exe

勾選Load map at Startup來指定加載的地圖

6.自此配置部分的工作算是完了, 可能會報一個"uccpath"的錯誤,重新開機下vs就好了。

7.那麼怎麼添加腳本?滑鼠右鍵在解決方案中UdkProject,建立檔案夾MyScript(改名可自選),其下建立Classes(名字不能改),建立項目,項目欄中寫代碼,有高亮和提示寫着代碼就是舒服啊

配置vs2008和udk與nFringe

8.ini檔案也可以添加到項目中,不過多了以連結方式添加這樣就不會将引擎改的很亂。

9.怎麼用vs2008啟動編好的遊戲呢?現在菜單欄中 生成->生成解決方案 這樣就編譯了程式,完成後按綠色播放鍵,或是調試->繼續 ,等一會,遊戲開始了!

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