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打通移動遊戲軟硬體生态圈,天玑旗艦晶片現實的“狠活兒”

作者:踐機行事
打通移動遊戲軟硬體生态圈,天玑旗艦晶片現實的“狠活兒”

近半年的旗艦更新周期剛剛過,聯發科就馬不停蹄地推出了天玑9200的更新版本——天玑9200+。除了強調天玑9200+在性能和能效上的更新,這場旗艦SoC溝通會的另一個重點其實是聯發科所建構的手遊“天玑生态圈”。天玑旗艦晶片與手遊,這個組合相信很多人都不陌生了,尤其是在當下環境中,在我看來,這是聯發科走得非常正确的一步……

掌上娛樂,移動生态的重要一極

就在一周多以前,我發過一篇文章,算是對最近這半年時間的安卓影像旗艦之争做了一個小總結,也再一次肯定了在當下這個不太理想的大環境中,影像是驅動旗艦級安卓新品保持高速增長的重要推動一極。當然,高端市場保持前行是需要依賴多極推動的,在這其中,手遊就是另外一個極為重要的推動引擎。

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還是先來看看手遊的大環境。根據SensorTower釋出的《2023年全球移動遊戲市場展望》報告顯示,2022年全球手遊市場收入同比下降9%,為788億美元,但比起2019年的收入仍高出25%,其中移動遊戲市場以16.6%的年複合增長率,實作了644億美元的規模,遠高過整個遊戲市場同期9.6%的複合增長率,在整個遊戲市場的占比也從48.9%提升到58.9%。另據恒州誠思釋出的《2022年全球及中國移動遊戲App行業頭部企業市場占有率及排名調研報告》顯示,手遊以76.1%的份額占比,在2021年的中國遊戲市場中占據着絕對的優勢,以比起第二位端遊19.8%的份額遙遙領先,是絕對的主流。

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SensorTower的報告還顯示:2014年中國手遊使用者3.6億人,每使用者平均消費76.8元,2019年國内手遊使用者達到6.5億人,每使用者平均消費增長至320.61元。使用者規模和ARPU(每使用者平均收入)雙雙增長,特别是後者,幾年時間就實作近5倍提升。也正是因為這樣的高收益,也讓傳統主機類遊戲的一個傳統也過渡到了手遊市場,即硬體貼近成本定價,然後依托盡可能大的使用者群體,靠遊戲銷售分成的營運收益來赢得持續穩定的收入。

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手遊市場的構成非常多元化,雖然從數量上看是休閑類手遊占大多數,但豪華的頭部大作占據着核心利潤。比如在2022年10月,《王者榮耀》就以2.1億美元的營收成為第一,後兩名分别是《PUBGMobile》(即國内的《和平精英》)的1.3億美元,米哈遊《原神》移動端的1.2億美元。體驗更好,制作更精良的遊戲才能讓更多玩家樂于付費,“移動遊戲端遊化”這一原則,無論是遊戲開發者,還是晶片與終端廠商都會全力遵循的趨勢,這自然就對硬體的能力,特别是晶片的性能提出了極高的要求。

以前的安卓性能旗艦領域,高通擁有骁龍8系列、Adreno GPU、EliteGaming遊戲特性等諸多要素,而作為安卓SoC的另一大家聯發科,也在近幾年面向旗艦領域持續發力并有所建樹:天玑1100/1200依托部分合作夥伴的終端收獲了自家首批性能向使用者;ROG 遊戲手機6天玑至尊版上的天玑9000+讓聯發科處理器在天玑9000之後再次奪得旗艦性能榜榜首,同期的天玑8000系列,特别是天玑8100更是在中高端大殺四方,霸榜的存在;最新的天玑9200這代,聯發科與高通都達成了在部分性能上對蘋果A16處理器的超越。

更重要的是,通過與vivo、OPPO等合作夥伴通力合作,無論是天玑9000系列還是天玑9200,都在3500元以上的高端安卓智能手機市場擁有了規模化的使用者群。盡管當下手機市場增長放緩,但近兩年的市場趨勢讓聯發科相信這個方向是正确的。聯發科認為,高端手機、旗艦手機将成為整個智能手機市場穿越周期的關鍵動力,把品牌的高端化和産品差異化這條路走得更穩、更遠是聯發科的首要目标,這是戰略層面。在戰術層面,天玑旗艦晶片與遊戲生态就是聯發科的破題之路。

性能搭台,生态唱戲

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對比天玑9200,天玑9200+的CPU性能核性能提升10%,能效核性能提升達11%,進而使其在GeekBench 6.0單多核的測試成績中提升了10%和5%,單核提升幅度幾乎達到Cortex-X核心的代際更新水準。這一點非常重要,近兩年大火的遊戲《原神》,幾乎可以說是用一己之力“強行”拉動了移動SoC CPU能力的大發展,在這個過程中,天玑9000率先邁出了重要一步,其多核性能讓安卓旗艦SoC首次接近了蘋果A系列處理器。此後移動平台性能持續飙升,天玑9200+又把這個性能上限拉升到更高水準。

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GPU方面,Immortalis-G715 11核GPU 的主頻又被提升了17%。官方宣稱在GFXBench各場景都有7%~10%的成績提升。熟悉手機的朋友應該都清楚,除了CPU,GPU性能對于高負載遊戲體驗來講有着非常重要的影響,特别是移動端渲染技術已經步入變革前夜,提前布局GPU能力至關重要。天玑9200+GPU性能再次提升,說明聯發科确實在不斷挑戰極限。正如聯發科無線通信事業部副總經理李彥輯博士所說,聯發科把天玑9200+的性能做到最大突破,打造成最好的移動遊戲平台。

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移動平台性能的提升固然是好事,但如何在性能提升的同時做好能效優化,給予性能足夠的發揮空間也是一個重要課題。針對這一問題,聯發科也做足了功夫,李彥輯博士表示,“GPU的性能提升,除了升頻之外,還涉及到晶片在實作高性能時的各方面控制,包括我們用最新的台積電第二代4nm制程和創新封裝設計,對晶片做功耗上的控制。”“我們不隻利用先進制程和封裝設計,還通過平台系統内部的一些調控機制,讓它可以在需要的時候給足算力,比如在遊戲運作中按需拉升GPU時,我們還能通過MAGT遊戲自适應這樣的技術,有效控制遊戲運作的功耗,讓GPU性能發揮得更充分。”

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是的,理論上來說,在能效不變或更好的前提下,峰值性能的提升,反而能在中輕負載下讓整個SoC的功耗得到更好的控制,“大馬拉小車”往往更輕松,官方給出的輕中載頭部遊戲場景下,天玑9200+對比競品能取得20%的功耗優勢。整個晶片的綜合測試得分也創出安卓陣營的新高,釋出會上給出的136.8萬以上的成績,比天玑9200官方成績提升8.5%,已經明顯高出安兔兔2023年4月安卓旗艦性能榜單上最高的132.58萬分。能力強隻是一方面,讓性能适時發揮對移動平台的特性來說更加重要,對此聯發科早在2019年就針對遊戲推出了HyperEngine遊戲引擎,現在HyperEngine遊戲引擎已經進化到了6.0版本。

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伴随天玑9200釋出的MediaTek HyperEngine 6.0遊戲引擎在這半年多時間裡已經顯示出其強大的威力。比如聯發科的遊戲自适應調控技術(MAGT)、可變速率渲染(VRS)技術的導入,讓很多頭部手遊不僅運作功耗更低,且幀率更穩定。在與聯發科的交流中,聯發科無線通信事業部生态發展資深總監章立介紹了聯發科在遊戲開發前端所發揮的作用。

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我認為這是遊戲生态中非常重要的一環,遊戲開發者在遊戲引擎運用和晶片能力解讀兩者之間顯然更願意選擇前者,因為它可以有效降低遊戲開發的難度。但随着手遊負載與日俱增,開發者也開始意識到遊戲好玩和跑得流暢同等重要,這就需要晶片廠商介入到遊戲開發前端,協助開發者從遊戲底層開始更好地了解調用晶片能力,這也是聯發科引領移動遊戲生态建設的重要目的,推出即廣受好評的MAGT等技術就是通過遊戲開發者的回報應運而生的。

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除了通過HyperEngine遊戲引擎由上至下打通硬體到遊戲開發者的全鍊路,聯發科近兩年還在整個手遊生态鍊上有很多收獲。比如積極參與移動遊戲64位生态建設,這也是可以更加充分運用晶片能力的動作,假以時日,不僅僅是遊戲,整個移動平台上的32位應用可能都會消失,這是需要做提前布局的;與vivo推動遊戲超分技術落地,與騰訊遊戲合作落地可變重新整理率、《王者榮耀》120Hz高刷模式和自适應畫質模式,這些遊戲生态技術都對玩家體驗至關重要。當然,還有一項面向未來的重要技術——移動光追,對此聯發科已經布局了三年,《暗區突圍》《天谕》手遊等遊戲已經開始落地。

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如前所說,随着消費者對遊戲體驗要求的提升,光追渲染技術必然會在未來不久為移動端遊戲開發者廣泛采用。對比使用多年的光栅渲染,光追渲染效果出衆,但對于GPU性能的要求極高。一方面,聯發科采用諸如大幅度提升天玑旗艦晶片的性能和能效比,來提前應對這一應用的硬性需求,另一方面則是借這次天玑9200+的釋出,上線了“天玑開發者中心”,希望能将自己從2020年就開始布局積累下來的移動光追等遊戲技術與遊戲開發者共鳴,進而讓他們能更好地了解移動光追技術的運用,加速光追技術在移動端商用落地和普及。

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李彥輯博士表示:“MediaTek是移動遊戲技術生态的參與者、探索者,接下來我們希望成為引領者。天玑旗艦平台頂級的性能和能效,加上在遊戲技術生态的布局,構成新世代的遊戲體驗,透過全鍊路的遊戲技術來更新玩家的體驗。”

通過與聯發科交流可以知道,除了光追技術,聯發科也希望通過“天玑開發者中心”向開發者分享聯發科多年積累的技術研發成果,包括可變速率渲染技術(VRS)、MAGT、HyperEngine遊戲引擎等先進技術的教程、參考示例、SDK和工具,以幫助開發者更好地與聯發科産生深度合作,讓這些技術更快更廣泛地落地,帶來玩家最好的遊戲體驗。而這就是聯發科所建構的“天玑生态圈”。

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值得一提的是,這次天玑9200+将與iQOO Neo系列新品聯合首發,也彰顯了聯發科要面向更多消費者普及旗艦平台遊戲性能的決心。要知道,無論是之前的vivo X90/X90 Pro,還是傳聞快要更新上市的vivo X90S,都屬藍廠旗艦級的定位,相比影像旗艦,性能旗艦的使用者理論上涵蓋面更為廣泛,這不僅可以擴充天玑旗艦SoC的使用者群體,也能讓聯發科在未制定訂遊戲生态戰略時,得到更為廣泛的使用者回報,進而在技術推進上更有的放矢——貼近客戶,這本來就是聯發科馳騁手機晶片市場多年的法寶之一嘛。

寫在最後

晶片、軟體、終端,很多時候這幾個領域往往是各自安好就行,但近兩年我們也看到了這幾個領域之間廠商互動的成果。是的,如果以使用者體驗為最終目标,實作由軟到硬的全鍊路配合是最好的,這也是聯發科以天玑9200+的釋出為契機,圍繞自家旗艦晶片打造遊戲生态系統的核心思路。平台即能力,遊戲生态由上至下的參與者如果都能深刻了解晶片平台的能力,那麼整個移動遊戲的體驗必将發生更大的變革。