天天看點

3dmax 模型到unity3d注意問題0  3dmax中機關設定為米坐标有問題1 視圖切換為四視圖2最大化頂視圖3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的6 右擊轉化多邊形,再導出

目錄

0  3dmax中機關設定為米

坐标有問題

1 視圖切換為四視圖

2最大化頂視圖

3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度

4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了

5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的

6 右擊轉化多邊形,再導出

0  3dmax中機關設定為米

3dmax 模型到unity3d注意問題0  3dmax中機關設定為米坐标有問題1 視圖切換為四視圖2最大化頂視圖3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的6 右擊轉化多邊形,再導出
3dmax 模型到unity3d注意問題0  3dmax中機關設定為米坐标有問題1 視圖切換為四視圖2最大化頂視圖3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的6 右擊轉化多邊形,再導出
3dmax 模型到unity3d注意問題0  3dmax中機關設定為米坐标有問題1 視圖切換為四視圖2最大化頂視圖3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的6 右擊轉化多邊形,再導出

導入 fbx或obj就完全一樣了

坐标有問題

3dmax 模型到unity3d注意問題0  3dmax中機關設定為米坐标有問題1 視圖切換為四視圖2最大化頂視圖3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的6 右擊轉化多邊形,再導出

預設轉換後導入兩者坐标系不一緻,會帶來不友善

在3dmax中導出前做一些處理

1 視圖切換為四視圖

3dmax 模型到unity3d注意問題0  3dmax中機關設定為米坐标有問題1 視圖切換為四視圖2最大化頂視圖3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的6 右擊轉化多邊形,再導出

2最大化頂視圖

3dmax 模型到unity3d注意問題0  3dmax中機關設定為米坐标有問題1 視圖切換為四視圖2最大化頂視圖3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的6 右擊轉化多邊形,再導出

y向上,x向右,z向我們

轉化為y向我們,x不變,z向下

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3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度

3dmax 模型到unity3d注意問題0  3dmax中機關設定為米坐标有問題1 視圖切換為四視圖2最大化頂視圖3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的6 右擊轉化多邊形,再導出

4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了

3dmax 模型到unity3d注意問題0  3dmax中機關設定為米坐标有問題1 視圖切換為四視圖2最大化頂視圖3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的6 右擊轉化多邊形,再導出
3dmax 模型到unity3d注意問題0  3dmax中機關設定為米坐标有問題1 視圖切換為四視圖2最大化頂視圖3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的6 右擊轉化多邊形,再導出

5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的

3dmax 模型到unity3d注意問題0  3dmax中機關設定為米坐标有問題1 視圖切換為四視圖2最大化頂視圖3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的6 右擊轉化多邊形,再導出
3dmax 模型到unity3d注意問題0  3dmax中機關設定為米坐标有問題1 視圖切換為四視圖2最大化頂視圖3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的6 右擊轉化多邊形,再導出

6 右擊轉化多邊形,再導出

3dmax 模型到unity3d注意問題0  3dmax中機關設定為米坐标有問題1 視圖切換為四視圖2最大化頂視圖3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的6 右擊轉化多邊形,再導出

正确了