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0 3dmax中機關設定為米
坐标有問題
1 視圖切換為四視圖
2最大化頂視圖
3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度
4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了
5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的
6 右擊轉化多邊形,再導出
0 3dmax中機關設定為米
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導入 fbx或obj就完全一樣了
坐标有問題
預設轉換後導入兩者坐标系不一緻,會帶來不友善
在3dmax中導出前做一些處理
1 視圖切換為四視圖
2最大化頂視圖
y向上,x向右,z向我們
轉化為y向我們,x不變,z向下
3 快捷鍵E,表示旋轉,再A,旋轉的角度
4 把Y軸向螢幕外轉90度就好了
5 可以通過視圖局部當坐标歸零,再調回原來的
6 右擊轉化多邊形,再導出
正确了