天天看點

c事件和委托的差別_談談React事件機制和未來(react-events)

c事件和委托的差別_談談React事件機制和未來(react-events)

當我們在元件上設定事件處理器時,React并不會在該DOM元素上直接綁定事件處理器. React内部自定義了一套事件系統,在這個系統上統一進行事件訂閱和分發.

具體來講,React利用事件委托機制在Document上統一監聽DOM事件,再根據觸發的target将事件分發到具體的元件執行個體。另外上面e是一個合成事件對象(SyntheticEvent), 而不是原始的DOM事件對象.

文章大綱
  • 那為什麼要自定義一套事件系統?
  • 基本概念
    • 整體的架構
    • 事件分類與優先級
  • 實作細節
    • 事件是如何綁定的?
    • 事件是如何分發的?
      • 事件觸發排程
      • 插件是如何處理事件?
      • 批量執行
  • 未來
    • 初探Responder的建立
    • react-events意義何在?
  • 擴充閱讀
截止本文寫作時,React版本是16.8.6

那為什麼要自定義一套事件系統?

如果了解過Preact(筆者之前寫過一篇文章解析Preact的源碼),Preact裁剪了很多React的東西,其中包括事件機制,Preact是直接在DOM元素上進行事件綁定的。

在研究一個事物之前,我首先要問為什麼?了解它的動機,才有利于你對它有本質的認識。

React自定義一套事件系統的動機有以下幾個:

  • 1. 抹平浏覽器之間的相容性差異 。 這是估計最原始的動機,React根據W3C 規範來定義這些合成事件(SyntheticEvent), 意在抹平浏覽器之間的差異。

另外React還會試圖通過其他相關事件來模拟一些低版本不相容的事件, 這才是‘合成’的本來意思吧?。

  • 2. 事件‘合成’, 即事件自定義 。事件合成除了處理相容性問題,還可以用來自定義進階事件,比較典型的是React的onChange事件,它為表單元素定義了統一的值變動事件。另外第三方也可以通過React的事件插件機制來合成自定義事件,盡管很少人這麼做。
  • 3. 抽象跨平台事件機制 。 和VirtualDOM的意義差不多,VirtualDOM抽象了跨平台的渲染方式,那麼對應的SyntheticEvent目的也是想提供一個抽象的跨平台事件機制。
  • 4. React打算做更多優化 。比如利用事件委托機制,大部分事件最終綁定到了Document,而不是DOM節點本身. 這樣簡化了DOM事件處理邏輯,減少了記憶體開銷. 但這也意味着, React需要自己模拟一套事件冒泡的機制
  • 5. React打算幹預事件的分發 。v16引入Fiber架構,React為了優化使用者的互動體驗,會幹預事件的分發。不同類型的事件有不同的優先級,比如高優先級的事件可以中斷渲染,讓使用者代碼可以及時響應使用者互動。

Ok, 後面我們會深入了解React的事件實作,我會盡量不貼代碼,用流程圖說話。

基本概念

整體的架構

c事件和委托的差別_談談React事件機制和未來(react-events)
  • ReactEventListener - 事件處理器. 在這裡進行事件處理器的綁定。當DOM觸發事件時,會從這裡開始排程分發到React元件樹
  • ReactEventEmitter - 暴露接口給React元件層用于添加事件訂閱
  • EventPluginHub - 如其名,這是一個‘插件插槽’,負責管理和注冊各種插件。在事件分發時,調用插件來生成合成事件
  • Plugin - React事件系統使用了插件機制來管理不同行為的事件。這些插件會處理自己感興趣的事件類型,并生成合成事件對象。目前ReactDOM有以下幾種插件類型:
  • SimpleEventPlugin - 簡單事件, 處理一些比較通用的事件類型,例如click、input、keyDown、mouseOver、mouseOut、pointerOver、pointerOut
  • EnterLeaveEventPlugin - mouseEnter/mouseLeave和pointerEnter/pointerLeave這兩類事件比較特殊, 和

    *over/*leave

    事件相比, 它們不支援事件冒泡,

    *enter

    會給所有進入的元素發送事件, 行為有點類似于

    :hover

    ; 而

    *over

    在進入元素後,還會冒泡通知其上級. 可以通過這個執行個體觀察enter和over的差別.

    如果樹層次比較深,大量的mouseenter觸發可能導緻性能問題。另外其不支援冒泡,無法在Document完美的監聽和分發, 是以ReactDOM使用

    *over/*out

    事件來模拟這些

    *enter/*leave

  • ChangeEventPlugin

    - change事件是React的一個自定義事件,旨在規範化表單元素的變動事件。

    它支援這些表單元素: input, textarea, select

  • SelectEventPlugin - 和change事件一樣,React為表單元素規範化了select(選擇範圍變動)事件,适用于input、textarea、contentEditable元素.
  • BeforeInputEventPlugin - beforeinput事件以及composition事件處理。

本文主要會關注

SimpleEventPlugin

的實作,有興趣的讀者可以自己閱讀React的源代碼.

  • EventPropagators 按照DOM事件傳播的兩個階段,周遊React元件樹,并收集所有元件的事件處理器.
  • EventBatching 負責批量執行事件隊列和事件處理器,處理事件冒泡。
  • SyntheticEvent 這是‘合成’事件的基類,可以對應DOM的Event對象。隻不過React為了減低記憶體損耗和垃圾回收,使用一個對象池來建構和釋放事件對象, 也就是說SyntheticEvent不能用于異步引用,它在同步執行完事件處理器後就會被釋放。

SyntheticEvent也有子類,和DOM具體事件類型一一比對:

  • SyntheticAnimationEvent
  • SyntheticClipboardEvent
  • SyntheticCompositionEvent
  • SyntheticDragEvent
  • SyntheticFocusEvent
  • SyntheticInputEvent
  • SyntheticKeyboardEvent
  • SyntheticMouseEvent
  • SyntheticPointerEvent
  • SyntheticTouchEvent
  • ....

事件分類與優先級

SimpleEventPlugin将事件類型劃分成了三類, 對應不同的優先級(

優先級由低到高

):

  • DiscreteEvent 離散事件. 例如blur、focus、 click、 submit、 touchStart. 這些事件都是離散觸發的
  • UserBlockingEvent 使用者阻塞事件. 例如touchMove、mouseMove、scroll、drag、dragOver等等。這些事件會'阻塞'使用者的互動。
  • ContinuousEvent 可連續事件。例如load、error、loadStart、abort、animationEnd. 這個優先級最高,也就是說它們應該是立即同步執行的,這就是Continuous的意義,即可連續的執行,不被打斷.

可能要先了解一下React排程(Schedule)的優先級,才能了解這三種事件類型的差別。截止到本文寫作時,React有5個優先級級别:

  • Immediate

    - 這個優先級的任務會同步執行, 或者說要馬上執行且不能中斷
  • UserBlocking

    (250ms timeout) 這些任務一般是使用者互動的結果, 需要即時得到回報 .
  • Normal

    (5s timeout) 應對哪些不需要立即感受到的任務,例如網絡請求
  • Low

    (10s timeout) 這些任務可以放後,但是最終應該得到執行. 例如分析通知
  • Idle

    (no timeout) 一些沒有必要做的任務 (e.g. 比如隐藏的内容).

目前ContinuousEvent對應的是Immediate優先級; UserBlockingEvent對應的是UserBlocking(需要手動開啟); 而DiscreteEvent對應的也是UserBlocking, 隻不過它在執行之前,先會執行完其他Discrete任務。

本文不會深入React Fiber架構的細節,有興趣的讀者可以閱讀文末的擴充閱讀清單.

實作細節

現在開始進入文章正題,React是怎麼實作事件機制?主要分為兩個部分:

綁定

分發

.

事件是如何綁定的?

為了避免後面繞暈了,有必要先了解一下React事件機制中的插件協定。 每個插件的結構如下:

export type EventTypes = {[key: string]: DispatchConfig};

// 插件接口
export type PluginModule<NativeEvent> = {
  eventTypes: EventTypes,          // 聲明插件支援的事件類型
  extractEvents: (                 // 對事件進行處理,并傳回合成事件對象
    topLevelType: TopLevelType,
    targetInst: null | Fiber,
    nativeEvent: NativeEvent,
    nativeEventTarget: EventTarget,
  ) => ?ReactSyntheticEvent,
  tapMoveThreshold?: number,
};
           
eventTypes

聲明該插件負責的事件類型, 它通過

DispatchConfig

來描述:

export type DispatchConfig = {
  dependencies: Array<TopLevelType>, // 依賴的原生事件,表示關聯這些事件的觸發. ‘簡單事件’一般隻有一個,複雜事件如onChange會監聽多個, 如下圖 
  phasedRegistrationNames?: {    // 兩階段props事件注冊名稱, React會根據這些名稱在元件執行個體中查找對應的props事件處理器
    bubbled: string,             // 冒泡階段, 如onClick
    captured: string,            // 捕獲階段,如onClickCapture
  },
  registrationName?: string      // props事件注冊名稱, 比如onMouseEnter這些不支援冒泡的事件類型,隻會定義  registrationName,不會定義phasedRegistrationNames
  eventPriority: EventPriority,  // 事件的優先級,上文已經介紹過了
};
           

看一下執行個體:

c事件和委托的差別_談談React事件機制和未來(react-events)

上面列舉了三個典型的EventPlugin:

  • SimpleEventPlugin - 簡單事件最好了解,它們的行為都比較通用,沒有什麼Trick, 例如不支援事件冒泡、不支援在Document上綁定等等. 和原生DOM事件是一一對應的關系,比較好處理.
  • EnterLeaveEventPlugin - 從上圖可以看出來,

    mouseEnter

    mouseLeave

    依賴的是

    mouseout

    mouseover

    事件。也就是說

    *Enter/*Leave

    事件在React中是通過

    *Over/*Out

    事件來模拟的。這樣做的好處是可以在document上面進行委托監聽,還有避免

    *Enter/*Leave

    一些奇怪而不實用的行為。
  • ChangeEventPlugin - onChange是React的一個自定義事件,可以看出它依賴了多種原生DOM事件類型來模拟onChange事件.

另外每個插件還會定義

extractEvents

方法,這個方法接受事件名稱、原生DOM事件對象、事件觸發的DOM元素以及React元件執行個體, 傳回一個合成事件對象,如果傳回空則表示不作處理. 關于extractEvents的細節會在下一節闡述.

在ReactDOM啟動時就會向

EventPluginHub

注冊這些插件:

EventPluginHubInjection.injectEventPluginsByName({
  SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin,
  EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin,
  ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin,
  SelectEventPlugin: SelectEventPlugin,
  BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin,
});
           

Ok, 回到正題,事件是怎麼綁定的呢? 打個斷點看一下調用棧:

c事件和委托的差別_談談React事件機制和未來(react-events)

前面調用棧關于React樹如何更新和渲染就不在本文的範圍内了,通過調用棧可以看出React在props初始化和更新時會進行事件綁定。這裡先看一下流程圖,忽略雜亂的跳轉:

c事件和委托的差別_談談React事件機制和未來(react-events)
  • 1. 在props初始化和更新時會進行事件綁定 。首先React會判斷元素是否是

    媒體類型

    媒體類型的事件是無法在Document監聽的,是以會直接在元素上進行綁定
  • 2. 反之就在Document上綁定 . 這裡面需要兩個資訊,一個就是上文提到的'事件依賴清單', 比如

    onMouseEnter

    依賴

    mouseover/mouseout

    ; 第二個是ReactBrowserEventEmitter維護的'已訂閱事件表'。 事件處理器隻需在Document訂閱一次,是以相比在每個元素上訂閱事件會節省很多資源 .

代碼大概如下:

export function listenTo(
  registrationName: string,           // 注冊名稱,如onClick
  mountAt: Document | Element | Node, // 元件樹容器,一般是Document
): void {
  const listeningSet = getListeningSetForElement(mountAt);             // 已訂閱事件表
  const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]; // 事件依賴

  for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) {
    const dependency = dependencies[i];
    if (!listeningSet.has(dependency)) {                               // 未訂閱
      switch (dependency) {
        // ... 特殊的事件監聽處理
        default:
          const isMediaEvent = mediaEventTypes.indexOf(dependency) !== -1;
          if (!isMediaEvent) {
            trapBubbledEvent(dependency, mountAt);                     // 設定事件處理器
          }
          break;
      }
      listeningSet.add(dependency);                                    // 更新已訂閱表
    }
  }
}
           
  • 接下來就是根據事件的'優先級'和'捕獲階段'(是否是capture)來設定事件處理器 :
function trapEventForPluginEventSystem(
  element: Document | Element | Node,   // 綁定到元素,一般是Document
  topLevelType: DOMTopLevelEventType,   // 事件名稱
  capture: boolean,
): void {
  let listener;
  switch (getEventPriority(topLevelType)) {
    // 不同優先級的事件類型,有不同的事件處理器進行分發, 下文會詳細介紹
    case DiscreteEvent:                      // ⚛️離散事件
      listener = dispatchDiscreteEvent.bind(
        null,
        topLevelType,
        PLUGIN_EVENT_SYSTEM,
      );
      break;
    case UserBlockingEvent:                 // ⚛️使用者阻塞事件
      listener = dispatchUserBlockingUpdate.bind(
        null,
        topLevelType,
        PLUGIN_EVENT_SYSTEM,
      );
      break;
    case ContinuousEvent:                   // ⚛️可連續事件
    default:
      listener = dispatchEvent.bind(null, topLevelType, PLUGIN_EVENT_SYSTEM);
      break;
  }

  const rawEventName = getRawEventName(topLevelType);
  if (capture) {                            // 綁定事件處理器到元素
    addEventCaptureListener(element, rawEventName, listener);
  } else {
    addEventBubbleListener(element, rawEventName, listener);
  }
}
           

事件綁定的過程還比較簡單, 接下來看看事件是如何分發的。

事件是如何分發的?

按慣例還是先上流程圖:

c事件和委托的差別_談談React事件機制和未來(react-events)

事件觸發排程

通過上面的

trapEventForPluginEventSystem

函數可以知道,不同的事件類型有不同的事件處理器, 它們的差別是排程的優先級不一樣:

// 離散事件
// discrentUpdates 在UserBlocking優先級中執行
function dispatchDiscreteEvent(topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent) {
  flushDiscreteUpdatesIfNeeded(nativeEvent.timeStamp);
  discreteUpdates(dispatchEvent, topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent);
}

// 阻塞事件
function dispatchUserBlockingUpdate(
  topLevelType,
  eventSystemFlags,
  nativeEvent,
) {
  // 如果開啟了enableUserBlockingEvents, 則在UserBlocking優先級中排程,
  // 開啟enableUserBlockingEvents可以防止饑餓問題,因為阻塞事件中有scroll、mouseMove這類頻繁觸發的事件
  // 否則同步執行
  if (enableUserBlockingEvents) {
    runWithPriority(
      UserBlockingPriority,
      dispatchEvent.bind(null, topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent),
    );
  } else {
    dispatchEvent(topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent);
  }
}

// 可連續事件則直接同步調用dispatchEvent
           

最終不同的事件類型都會調用

dispatchEvent

函數.

dispatchEvent

中會從DOM原生事件對象擷取事件觸發的target,再根據這個target擷取關聯的React節點執行個體.

export function dispatchEvent(topLevelType: DOMTopLevelEventType, eventSystemFlags: EventSystemFlags, nativeEvent: AnyNativeEvent): void {
  // 擷取事件觸發的目标DOM
  const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
  // 擷取離該DOM最近的元件執行個體(隻能是DOM元素元件)
  let targetInst = getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget);
  // ....
  dispatchEventForPluginEventSystem(topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent, targetInst);
}
           

接着(中間還有一些步驟,這裡忽略)會調用

EventPluginHub

runExtractedPluginEventsInBatch

,這個方法周遊插件清單來處理事件,生成一個SyntheticEvent清單:

export function runExtractedPluginEventsInBatch(
  topLevelType: TopLevelType,
  targetInst: null | Fiber,
  nativeEvent: AnyNativeEvent,
  nativeEventTarget: EventTarget,
) {
  // 周遊插件清單, 調用插件的extractEvents,生成SyntheticEvent清單
  const events = extractPluginEvents(
    topLevelType,
    targetInst,
    nativeEvent,
    nativeEventTarget,
  );

  // 事件處理器執行, 見後文批量執行
  runEventsInBatch(events);
}
           

插件是如何處理事件?

現在來看看插件是如何處理事件的,我們以

SimpleEventPlugin

為例:

const SimpleEventPlugin: PluginModule<MouseEvent> & {
  getEventPriority: (topLevelType: TopLevelType) => EventPriority,
} = {
  eventTypes: eventTypes,
  // 抽取事件對象
  extractEvents: function(
    topLevelType: TopLevelType,
    targetInst: null | Fiber,
    nativeEvent: MouseEvent,
    nativeEventTarget: EventTarget,
  ): null | ReactSyntheticEvent {
    // 事件配置
    const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig[topLevelType];

    // 1️⃣ 根據事件類型擷取SyntheticEvent子類事件構造器
    let EventConstructor;
    switch (topLevelType) {
      // ...
      case DOMTopLevelEventTypes.TOP_KEY_DOWN:
      case DOMTopLevelEventTypes.TOP_KEY_UP:
        EventConstructor = SyntheticKeyboardEvent;
        break;
      case DOMTopLevelEventTypes.TOP_BLUR:
      case DOMTopLevelEventTypes.TOP_FOCUS:
        EventConstructor = SyntheticFocusEvent;
        break;
      // ... 省略
      case DOMTopLevelEventTypes.TOP_GOT_POINTER_CAPTURE:
      // ...
      case DOMTopLevelEventTypes.TOP_POINTER_UP:
        EventConstructor = SyntheticPointerEvent;
        break;
      default:
        EventConstructor = SyntheticEvent;
        break;
    }

    // 2️⃣ 構造事件對象, 從對象池中擷取
    const event = EventConstructor.getPooled(
      dispatchConfig,
      targetInst,
      nativeEvent,
      nativeEventTarget,
    );

    // 3️⃣ 根據DOM事件傳播的順序擷取使用者事件處理器
    accumulateTwoPhaseDispatches(event);
    return event;
  },
};
           

SimpleEventPlugin

extractEvents

主要做以下三個事情:

  • 1️⃣ 根據事件的類型确定SyntheticEvent構造器
  • 2️⃣ 構造SyntheticEvent對象。
  • 3️⃣ 根據DOM事件傳播的順序擷取使用者事件處理器清單
為了避免頻繁建立和釋放事件對象導緻性能損耗(對象建立和垃圾回收),React使用一個事件池來負責管理事件對象,使用完的事件對象會放回池中,以備後續的複用

這也意味着,

在事件處理器同步執行完後,SyntheticEvent對象就會馬上被回收

,所有屬性都會無效。是以一般不會在異步操作中通路SyntheticEvent事件對象。你也可以通過以下方法來保持事件對象的引用:

  • 調用

    SyntheticEvent#persist()

    方法,告訴React不要回收到對象池
  • 直接引用

    SyntheticEvent#nativeEvent

    , nativeEvent是可以持久引用的,不過為了不打破抽象,建議不要直接引用nativeEvent

建構完SyntheticEvent對象後,就需要

周遊元件樹來擷取訂閱該事件的使用者事件處理器

了:

function accumulateTwoPhaseDispatchesSingle(event) {
  // 以_targetInst為基點, 按照DOM事件傳播的順序周遊元件樹
  traverseTwoPhase(event._targetInst, accumulateDirectionalDispatches, event);
}
           

周遊方法其實很簡單:

export function traverseTwoPhase(inst, fn, arg) {
  const path = [];
  while (inst) {           // 從inst開始,向上級回溯
    path.push(inst);
    inst = getParent(inst);
  }

  let i;
  // 捕獲階段,先從最頂層的父元件開始, 向下級傳播
  for (i = path.length; i-- > 0; ) {
    fn(path[i], 'captured', arg);
  }

  // 冒泡階段,從inst,即事件觸發點開始, 向上級傳播
  for (i = 0; i < path.length; i++) {
    fn(path[i], 'bubbled', arg);
  }
}
           

accumulateDirectionalDispatches

函數則是簡單查找目前節點是否有對應的事件處理器:

function accumulateDirectionalDispatches(inst, phase, event) {
  // 檢查是否存在事件處理器
  const listener = listenerAtPhase(inst, event, phase);
  // 所有處理器都放入到_dispatchListeners隊列中,後續批量執行這個隊列
  if (listener) {
    event._dispatchListeners = accumulateInto(
      event._dispatchListeners,
      listener,
    );
    event._dispatchInstances = accumulateInto(event._dispatchInstances, inst);
  }
}
           

例如下面的元件樹, 周遊過程是這樣的:

c事件和委托的差別_談談React事件機制和未來(react-events)

最終計算出來的

_dispatchListeners

隊列是這樣的:

[handleB, handleC, handleA]

批量執行

周遊執行插件後,會得到一個SyntheticEvent清單,

runEventsInBatch

就是批量執行這些事件中的

_dispatchListeners

事件隊列

export function runEventsInBatch(
  events: Array<ReactSyntheticEvent> | ReactSyntheticEvent | null,
) {
  // ...
  forEachAccumulated(processingEventQueue, executeDispatchesAndRelease);
}

//  

const executeDispatchesAndRelease = function(event: ReactSyntheticEvent) {
  if (event) {
    // 按順序執行_dispatchListeners
    //  
    executeDispatchesInOrder(event);

    // 如果沒有調用persist()方法則直接回收
    if (!event.isPersistent()) {
      event.constructor.release(event);
    }
  }
};

export function executeDispatchesInOrder(event) {
  // 周遊dispatchListeners
  for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
    // 通過調用 stopPropagation 方法可以禁止執行下一個事件處理器
    if (event.isPropagationStopped()) {
      break;
    }
    // 執行事件處理器
    executeDispatch(event, dispatchListeners[i], dispatchInstances[i]);
  }
}
           
c事件和委托的差別_談談React事件機制和未來(react-events)

OK, 到這裡React的事件機制就基本介紹完了,這裡隻是簡單了介紹了一下

SimpleEventPlugin

, 實際代碼中還有很多事件處理的細節,限于篇幅,本文就不展開去講了。有興趣的讀者可以親自去觀摩React的源代碼.

未來

React内部有一個實驗性的事件API,React内部稱為

React Flare

、正式名稱是

react-events

,

通過這個API可以實作跨平台、跨裝置的進階事件封裝

.

react-events定義了一個

事件響應器(Event Responders)

的概念,這個事件響應器可以捕獲子元件樹或應用根節點的事件,然後轉換為自定義事件.

比較典型的進階事件是press、longPress、swipe這些手勢。通常我們需要自己或者利用第三方庫來實作這一套手勢識别, 例如

import Gesture from 'rc-gesture';

ReactDOM.render(
  <Gesture
    onTap={handleTap}
    onSwipe={onSwipe}
    onPinch={handlePinch}
  >
    <div>container</div>
  </Gesture>,
container);
           

那麼react-events的目的就是

提供一套通用的事件機制給開發者來實作'進階事件'的封裝, 甚至實作事件的跨平台、跨裝置

, 現在你可以通過react-events來封裝這些手勢事件.

react-events除了核心的

Responder

接口,還封裝了一些内置子產品, 實作跨平台的、常用的進階事件封裝:

  • Focus module
  • Hover module
  • Press module
  • FocusScope module
  • Input module
  • KeyBoard module
  • Drag module
  • Pan module
  • Scroll module
  • Swipe module

Press

子產品作為例子, Press子產品會響應它包裹的元素的press事件。press事件包括onContextMenu、onLongPress、onPress、onPressEnd、onPressMove、onPressStart等等. 其底層通過mouse、pen、touch、trackpad等事件來轉換.

看看使用示例:

import { PressResponder, usePressListener } from 'react-events/press';

const Button = (props) => (
  const listener = usePressListener({  // ⚛️通過hooks建立Responder
    onPressStart,
    onPress,
    onPressEnd,
  })

  return (
    <div listeners={listener}>
      {subtrees}
    </div>
  );
);
           

react-events的運作流程圖如下,

事件響應器(Event Responders)會挂載到host節點,它會在host節點監聽host或子節點分發的原生事件(DOM或React Native), 并将它們轉換/合并成進階的事件

:

c事件和委托的差別_談談React事件機制和未來(react-events)
你可以通過這個Codesanbox玩一下

react-events

:

Edit react-events-playground

初探Responder的建立

我們挑一個簡單的子產品來了解一些react-events的核心API, 目前最簡單的是Keyboard子產品. Keyboard子產品的目的就是規範化keydown和keyup事件對象的key屬性(部分浏覽器key屬性的行為不一樣),它的實作如下:

/**
 * 定義Responder的實作
 */
const keyboardResponderImpl = {
  /**
   * 1️⃣定義Responder需要監聽的子樹的DOM事件,對于Keyboard來說是['keydown', 'keyup';]
   */
  targetEventTypes,
  /**
   * 2️⃣監聽子樹觸發的事件
   */
  onEvent(
    event: ReactDOMResponderEvent,     // 包含了目前觸發事件的相關資訊,如原生事件對象,事件觸發的節點,事件類型等等
    context: ReactDOMResponderContext, // Responder的上下文,給Responder提供了一些方法來驅動事件分發
    props: KeyboardResponderProps,     // 傳遞給Responder的props
  ): void {
    const {responderTarget, type} = event;

    if (props.disabled) {
      return;
    }

    if (type === 'keydown') {
      dispatchKeyboardEvent(
        'onKeyDown',
        event,
        context,
        'keydown',
        ((responderTarget: any): Element | Document),
      );
    } else if (type === 'keyup') {
      dispatchKeyboardEvent(
        'onKeyUp',
        event,
        context,
        'keyup',
        ((responderTarget: any): Element | Document),
      );
    }
  },
};
           

再來看看dispatchKeyboardEvent:

function dispatchKeyboardEvent(
  eventPropName: string,
  event: ReactDOMResponderEvent,
  context: ReactDOMResponderContext,
  type: KeyboardEventType,
  target: Element | Document,
): void {
  // ⚛️建立合成事件對象,在這個函數中會規範化事件的key屬性
  const syntheticEvent = createKeyboardEvent(event, context, type, target);
  // ⚛️通過Responder上下文分發事件
  context.dispatchEvent(eventPropName, syntheticEvent, DiscreteEvent);
}
           

導出Responder:

// ⚛️createResponder把keyboardResponderImpl轉換為元件形式
export const KeyboardResponder = React.unstable_createResponder(
  'Keyboard',
  keyboardResponderImpl,
);

// ⚛️建立hooks形式
export function useKeyboardListener(props: KeyboardListenerProps): void {
  React.unstable_useListener(KeyboardResponder, props);
}
           

現在讀者應該對

Responder的職責

有了一些基本的了解,它主要做以下幾件事情:

  • 聲明要監聽的原生事件(如DOM), 如上面的

    targetEventTypes

  • 處理和轉換合成事件,如上面的

    onEvent

  • 建立并分發自定義事件。如上面的

    context.dispatchEvent

和上面的Keyboard子產品相比,現實中的很多進階事件,如longPress, 它們的實作則要複雜得多. 它們可能要維持一定的

狀态

、也可能要獨占響應的

所有權

(即同一時間隻能有一個Responder可以對事件進行處理, 這個常用于移動端觸摸手勢,例如React Native的GestureResponderSystem)。

react-events目前都考慮了這些場景, 看一下API概覽:

c事件和委托的差別_談談React事件機制和未來(react-events)

詳細可以看react-events官方倉庫

react-events意義何在?

上文提到了React事件内部采用了插件機制,來實作事件處理和合成,比較典型的就是onChange事件。onChange事件其實就是所謂的‘進階事件’,它是通過表單元件的各種原生事件來模拟的。

也就是說,React通過插件機制本質上是可以實作進階事件的封裝的。但是如果讀者看過源代碼,就會覺得裡面邏輯比較繞,而且依賴React的很多内部實作。

是以這種内部的插件機制并不是面向普通開發者的

react-events

接口就簡單很多了,它屏蔽了很多内部細節,面向普通開發者。我們可以利用它來實作高性能的自定義事件分發,更大的意義是通過它可以實作跨平台/裝置的事件處理方式.

目前react-events還是實驗階段,特性是預設關閉,API可能會出現變更, 是以不建議在生産環境使用。可以通過這個Issue來關注它的進展。

最後贊歎一下React團隊的創新能力!

完!

擴充閱讀

  • input事件中文觸發多次問題研究
  • 完全了解React Fiber
  • Lin Clark – A Cartoon Intro to Fiber – React Conf 2017
  • Scheduling in React
  • [Umbrella] React Flare
  • react-events

繼續閱讀