天天看點

#打卡不停更# 簡單的JS鴻蒙小遊戲——經典24點紙牌

前言

相信大家都玩過24點紙牌遊戲,今天給大家帶來的就是這個經典的紙牌遊戲,大家學會以後在空閑時可以玩一玩,鍛煉一下速算能力。

項目結構

頁面建構

頁面設計得比較簡單,上半是數字區,放着四張紙牌;下半是運算符号區,分别是加、減、乘、除;右側則是得分記錄和兩個操作按鈕。

<div class="container">
    <div class="gamezone">
        <div class="poker">
            <div for="(index, item) in current" class="card {{ item.css }}" show="{{ item.show }}" disabled="{{ item.disabled }}">
                <image src="{{ item.shape }}" onclick="optnum(index)"></image>
                <text class="number">{{ item.text }}</text>
            </div>
        </div>
        <div class="sign">
            <image for="(index, item) in operator" src="{{ item.src }}" class="operator {{ item.css }}"
                   disabled="{{ operdis }}" onclick="setsign(index)"></image>
        </div>
    </div>
    <div class="side">
        <text class="score">得分\n{{ score }}</text>
        <button class="btn" onclick="replace">換一批</button>
        <button class="btn" onclick="revert">重置</button>
    </div>
</div>
           

對于4種花型各13張紙牌需要分别定制樣式,是以建立了Poker.js紙牌字典,格式如下:

export let Poker =  [
    {
        num: 1,
        text: 'A',
        shape: "common/images/spade.png"
    },
    {
        num: 2,
        text: '2',
        shape: "common/images/spade.png"
    },
    …………
    {
        num: 13,
        text: 'K',
        shape: "common/images/diamond.png"
    },
]

export default Poker;
           

遊戲邏輯

  • 随機抽牌:這裡分别寫了兩種随機抽牌邏輯。

一是将4×13共52張牌打亂順序後抽取前四張;

disorder() {
        let many, ran, temp = 0;
        for(many=0; many<26; many++) {
            ran = Math.floor(Math.random()*52);
            temp = this.pokers[many];
            this.pokers[many] = this.pokers[ran];
            this.pokers[ran] = temp;
        }
        this.origin = [0, 1, 2, 3];
    },
           

二是52張牌的排序不變,随機生成4個不重複的數,以這四個數作為數組下标抽牌。

getrandom() {
        this.origin = [];
        let compare = false;
        let temp = 0;
        while(4 > this.origin.length) {
            compare = false;
            temp = Math.floor(Math.random()*52);
            for(let i=0; i<this.origin.length; i++) {
                if(temp == this.origin[i]) {
                    // 抽到兩張相同的牌,不放入初始牌組
                    compare = true;
                    break;
                }
            }
            if(false == compare) {
                this.origin.push(temp);
            }
        }
    },
           
  • 牌組替換與還原:因為抽牌是随機的,而并非所有的組合都是有解的,是以需要有操作按鈕,可以讓玩家主動替換或還原目前牌組。
// 換一組牌,并指派給目前牌組
    replace() {
        console.log("—————————更換牌組—————————");
//        this.disorder();        // 換牌方法一
        this.getrandom();       // 換牌方法二
        this.initcards();
        console.log("目前牌組為" + JSON.stringify(this.current));
    },

    // 還原牌組
    revert() {
        console.log("—————————還原牌組—————————");
        this.initcards();
        console.log("還原目前牌組為" + JSON.stringify(this.current));
    },
           
  • 選中樣式:選中的數字或運算符需要有特别的樣式提示,以提高遊戲體驗,是以需要給紙牌和運算符設定樣式屬性。
// 選擇數字
    optnum(num_index) {
        // 運算符為空,處于選第一個數的環節
        if(null == this.operindex) {
            this.operdis = false;
            first = num_index;
            for(let i=0; i<4; i++) {
                this.current[i].css = "";
            }
            this.current[num_index].css = "select";
        }
        // 運算符不為空,選擇了第二個數
        else {
            this.operdis = true;
            second = num_index;
            this.calculate();
        }
    },

    // 選擇運算符
    setsign(op_index) {
        // 若點選的運算符為未選中狀态,
        if("" == this.operator[op_index].css) {
            for(let i=0; i<4; i++) {
                this.operator[i].css = "";
            }
            this.operator[op_index].css = "select";
            this.operindex = op_index;

            // 關閉第一個數可選中,取消其同時作為第二個數的資格
            this.current[first].disabled = true;
        }
        // 若點選的運算符為選中狀态,取消選中,重新開機選第一個數環節
        else {
            this.operator[op_index].css = "";
            this.current[first].disabled = false;
            this.operindex = null;
        }
    },
           
  • 運算合法判定:在進行運算前,需要對運算的合法性進行判定。對于零不能作為除數,某些數不能被整除等情況,需要加以限制。當出現這些情況,撤銷這次操作,恢複牌組狀态,并彈出提示玩家。
// 判别運算是否合法,再進行運算
    calculate() {
        // 選好第二個數,除法運算是否合法
        if((3 == this.operindex) && (0 == this.current[second].num)) {
            prompt.showToast({
                message: "0不能作為除數,請重新選擇",
                duration: 1500,
            });
            // 非法運算,重置選數環節
            this.current[first].disabled = false;
            this.current[first].css = "";
            this.operator[this.operindex].css = "";
            this.operindex = null;
            this.operdis = true;
            first = second = 0;
        }
        else if((3 == this.operindex) && (0 != (this.current[first].num % this.current[second].num))) {
            prompt.showToast({
                message: "無法被整除,請重新選擇",
                duration: 1500,
            });
            // 無法被整除,重置選數環節
            this.current[first].disabled = false;
            this.current[first].css = "";
            this.operator[this.operindex].css = "";
            this.operindex = null;
            this.operdis = true;
            first = second = 0;
        }
        // 正常觸發運算
        else {
            switch (this.operindex) {
                case 0:
                    this.current[first].num += this.current[second].num;
                    break;
                case 1:
                    this.current[first].num -= this.current[second].num;
                    break;
                case 2:
                    this.current[first].num *= this.current[second].num;
                    break;
                case 3:
                    this.current[first].num /= this.current[second].num;
                    break;
                default:
                    console.log("運算意外出錯");
                    break;
            }
            // 運算結束,将結果指派給一,文本顯示數字,花型為某種,恢複一的可點選和未選中樣式,隐藏二的顯示,運算符為null
            this.current[first].text = this.current[first].num;
            this.current[first].shape = "";
            this.current[first].disabled = false;
            this.current[first].css = "";
            this.current[second].show = false;
            this.operator[this.operindex].css = "";
            this.operindex = null;
            this.checkover();
        }
    },
           
  • 得分判定:根據場上最後一張牌的數值進行得分判定,等于24則加分替換新牌組,否則将牌組重置為原狀。
// 得分判定,先判斷是否隻剩一張牌,若是則進行結果比較,答對加分換牌,答錯還原
    checkover() {
        let temp = 4;
        for(let i=0; i<4; i++) {
            if(false == this.current[i].show) {
                temp --;
            }
        }
        if(1 == temp) {
            // 結果判斷是否等于24
            if(24 == this.current[first].num) {
                prompt.showToast({
                    message: "答對啦,加分,換牌組",
                    duration: 1500,
                });
                this.score += 10;
                this.replace();
            }
            else {
                prompt.showToast({
                    message: "答錯啦……還原牌組",
                    duration: 1500,
                });
                this.revert();
            }
        }
    },
           

最終效果

<br>項目倉庫連結 https://gitee.com/zhan-weisong/points24

附件連結:https://ost.51cto.com/resource/2360

本文作者:Looker_song

繼續閱讀