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使用Fresco之前,一定先要進行初始化,一般初始化的工作會在
Application.onCreate()
完成,當然也可以在使用
Drawee
之前完成。
Fresco本身提供了兩種初始化方式,一種是使用使用預設配置初始化,另一種是使用使用者自定義配置。
如下代碼是Fresco提供的兩個初始化方法。第一個隻需要提供一個
Context
參數,第二個還需要提供 ImagePipeline 的配置執行個體 -
ImagePipelineConfig
。
/** Initializes Fresco with the default config. */
public static void initialize(Context context) {
ImagePipelineFactory.initialize(context);
initializeDrawee(context);
}
/** Initializes Fresco with the specified config. */
public static void initialize(Context context, ImagePipelineConfig imagePipelineConfig) {
ImagePipelineFactory.initialize(imagePipelineConfig);
initializeDrawee(context);
}
先來分析一下第一種方式。
開始初始化
Fresco.initialized(context)
使用預設參數進行初始化
com.facebook.drawee.backends.pipeline.Fresco
/** Initializes Fresco with the default config. */
public static void initialize(Context context) {
ImagePipelineFactory.initialize(context);
initializeDrawee(context);
}
其中
ImagePipeline
負責擷取圖像資料,可以是網絡圖檔,也可以是本地圖檔。這裡用一個 Factory -
ImagePipelineFactory
來建立預設的
ImagePipleline
。
建立 ImagePipeline
com.facebook.imagepipeline.core.ImagePipelineFactory
/** Initializes {@link ImagePipelineFactory} with default config. */
public static void initialize(Context context) {
initialize(ImagePipelineConfig.newBuilder(context).build());
}
ImagePipelineConfig
為
ImagePipeline
的初始化工作提供了必需的參數,它的建構過程采用了Builder模式。
ImagePipelineConfig
中包含了很多參數,因為我們調用
Fresco.initialize()
的時候值傳遞了一個
context
參數,是以 Fresco 還沒有擷取任何使用者自定義的資料,是以全部使用預設值,
Builder
類隻提供了建構的過程,而預設值則需要等到建立
ImagePipelineConfig
時建立。
通過
Builder
的部分源碼可以看出,初始化一個
ImagePipeline
需要很多參數,這些參數的具體意義會在後續的博文中介紹。
public static class Builder {
private Supplier<MemoryCacheParams> mBitmapMemoryCacheParamsSupplier;
private CacheKeyFactory mCacheKeyFactory;
private final Context mContext;
private Supplier<MemoryCacheParams> mEncodedMemoryCacheParamsSupplier;
private ExecutorSupplier mExecutorSupplier;
private ImageCacheStatsTracker mImageCacheStatsTracker;
private ImageDecoder mImageDecoder;
private Supplier<Boolean> mIsPrefetchEnabledSupplier;
private DiskCacheConfig mMainDiskCacheConfig;
private MemoryTrimmableRegistry mMemoryTrimmableRegistry;
private NetworkFetcher mNetworkFetcher;
private PoolFactory mPoolFactory;
private ProgressiveJpegConfig mProgressiveJpegConfig;
private Set<RequestListener> mRequestListeners;
private boolean mResizeAndRotateEnabledForNetwork = true;
private DiskCacheConfig mSmallImageDiskCacheConfig;
private AnimatedImageFactory mAnimatedImageFactory;
// other methods
}
從 Fresco 的
initialize
方法中我們得知,
ImagePipelineConfig
是這麼建立的:
ImagePipelineConfig.newBuilder(context).build())
而
Builder
并沒有提供參數的預設值,那預設值肯定是在
buid()
方法完成指派。
com.facebook.imagepipeline.core.ImagePipelineFactory$Builder
public ImagePipelineConfig build() {
return new ImagePipelineConfig(this);
}
由以上代碼可以看出,
build()
會建立一個
ImagePipelineConfig
,然後把
this
作為參數傳給構造函數,而
ImagePipelineConfig
的構造函數就是根據
Builder
來初始化自己。
初始化的政策非常簡單:
- 如果
中的參數值為空,則使用預設值。builder
- 如果
中的參數值不為空,則使用builder
提供的值。Builder
可以通過一個具體的參數來看一下,如果
builder.mBitmapMemoryCacheParamsSupplier
為空,則
new DefaultBitmapMemoryCacheParamsSupplier()
,如果不空,則使用
builder.mBitmapMemoryCacheParamsSupplier
。
mBitmapMemoryCacheParamsSupplier =
builder.mBitmapMemoryCacheParamsSupplier == null ?
new DefaultBitmapMemoryCacheParamsSupplier(
(ActivityManager) builder.mContext.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)) :
builder.mBitmapMemoryCacheParamsSupplier;
最後把這個 build 出來的
ImagePipelineConfig
執行個體傳給
ImagePipelineFactory
的靜态方法
initialize
,完成初始化。
/** Initializes {@link ImagePipelineFactory} with the specified config. */
public static void initialize(ImagePipelineConfig imagePipelineConfig) {
sInstance = new ImagePipelineFactory(imagePipelineConfig);
}
ImagePipelineFactory
的執行個體
sInstance
會在初始化 Drawee 的時候用到。
初始化 Drawee
通過以上分析我們了解到,
Fresco
會首先初始化
ImagePipeline
,并把
ImagePipeline
的執行個體儲存在一個
ImagePipelineFactory
類型的靜态變量中 -
sInstance
;然後開始初始化
Drawee
。
private static void initializeDrawee(Context context) {
sDraweeControllerBuilderSupplier = new PipelineDraweeControllerBuilderSupplier(context);
SimpleDraweeView.initialize(sDraweeControllerBuilderSupplier);
}
首先,
new
一個
PipelineDraweeControllerBuilderSupplier
,它是
PipelineDraweeControllerBuilder
的一個
Supplier
。
Supplier
不是由 JDK 提供的,而是 Fresco 直接從 guava 中移過來的,代碼簡單,隻提供了一個
get
方法。
/**
* A class that can supply objects of a single type. Semantically, this could
* be a factory, generator, builder, closure, or something else entirely. No
* guarantees are implied by this interface.
*
* @author Harry Heymann
* @since 2.0 (imported from Google Collections Library)
*/
public interface Supplier<T> {
/**
* Retrieves an instance of the appropriate type. The returned object may or
* may not be a new instance, depending on the implementation.
*
* @return an instance of the appropriate type
*/
T get();
}
顧名思義,
Supplier
是一個提供者,使用者包括但不限于
factory
,
generator
,
builder
,
closure
,接口方法
get()
用于傳回它所提供的執行個體,需要注意的是,這個執行個體可以是建立的,也可以不是。
在這裡,
PipelineDraweeControllerBuilderSupplier
的用法更像是一個
Factory
,它實作了
Supplier
接口。
public class PipelineDraweeControllerBuilderSupplier implements
Supplier<PipelineDraweeControllerBuilder> {
private final Context mContext;
private final ImagePipeline mImagePipeline;
private final PipelineDraweeControllerFactory mPipelineDraweeControllerFactory;
private final Set<ControllerListener> mBoundControllerListeners;
public PipelineDraweeControllerBuilderSupplier(Context context) {
this(context, ImagePipelineFactory.getInstance());
}
public PipelineDraweeControllerBuilderSupplier(
Context context,
ImagePipelineFactory imagePipelineFactory) {
this(context, imagePipelineFactory, null);
}
public PipelineDraweeControllerBuilderSupplier(
Context context,
ImagePipelineFactory imagePipelineFactory,
Set<ControllerListener> boundControllerListeners) {
mContext = context;
mImagePipeline = imagePipelineFactory.getImagePipeline();
mPipelineDraweeControllerFactory = new PipelineDraweeControllerFactory(
context.getResources(),
DeferredReleaser.getInstance(),
imagePipelineFactory.getAnimatedDrawableFactory(),
UiThreadImmediateExecutorService.getInstance());
mBoundControllerListeners = boundControllerListeners;
}
@Override
public PipelineDraweeControllerBuilder get() {
return new PipelineDraweeControllerBuilder(
mContext,
mPipelineDraweeControllerFactory,
mImagePipeline,
mBoundControllerListeners);
}
}
構造函數
PipelineDraweeControllerBuilderSupplier(Context context)
,使用了在
Fresco
的
initalize
方法中通過
ImagePipelineFactoryBuilder
建立的
ImagePipelineFactory
的執行個體。
this(context, ImagePipelineFactory.getInstance());
get
方法告訴我們,
ImagePipeline
會存儲在
PipelineDraweeController
中,關于
Controller
可以參考 Fresco源碼解析 - Hierarachy-View-Controller。
同時
PipelineDraweeController
也會存儲一個
mPipelineDraweeControllerFactory
。
public class PipelineDraweeControllerFactory {
private Resources mResources;
private DeferredReleaser mDeferredReleaser;
private AnimatedDrawableFactory mAnimatedDrawableFactory;
private Executor mUiThreadExecutor;
public PipelineDraweeControllerFactory(
Resources resources,
DeferredReleaser deferredReleaser,
AnimatedDrawableFactory animatedDrawableFactory,
Executor uiThreadExecutor) {
mResources = resources;
mDeferredReleaser = deferredReleaser;
mAnimatedDrawableFactory = animatedDrawableFactory;
mUiThreadExecutor = uiThreadExecutor;
}
public PipelineDraweeController newController(
Supplier<DataSource<CloseableReference<CloseableImage>>> dataSourceSupplier,
String id,
Object callerContext) {
return new PipelineDraweeController(
mResources,
mDeferredReleaser,
mAnimatedDrawableFactory,
mUiThreadExecutor,
dataSourceSupplier,
id,
callerContext);
}
}
這個
mPipelineDraweeControllerFactory
會通過
newController
來建立一個
PipelineDraweeController
的執行個體。
到底,初始化的工作就完成了。
以上分析雖然簡單,但是清楚地梳理了 Fresco 的初始化過程,不過任然是遠遠不夠的,由以上代碼可以看出,初始化對應元件(Drawee、ImagePipeline)時用到了很多的設計模式,如果不太熟悉這些設計模式,可能了解起來會比較吃力。更加關鍵的是,初始化對應的元件用到了大量的參數,每個參數背後又會牽扯到很多知識點,後續博文中,我們再來一一分析。