以前看到遊戲的更新不需要直覺看到下載下傳安裝就已經更新好了,覺得這個更新方案很NB,然後知道了熱更新,但是也沒有深究
最近公司突然說需要熱更新,不要安裝也可以解決一些小bug。
一、為什麼需要熱更新
正常的流程是:
新版本上線,發現問題或使用者回報bug,緊急修複,上線版本,使用者重新安裝。
每次出現bug都要重新安裝,這個會讓客戶奔潰,然後解除安裝的
熱修複流程:
新版本上線,發現問題或使用者回報,緊急修複,上線更新檔,自動修複
直接在使用者沒什麼感覺的時候就修複了 -- 完美
2.熱更新技術選擇
目前熱更新的技術主流的有微信的tinker,qq更新檔,阿裡Andfix,餓了麼得amigo,美團的robust
附帶一張他們對比圖
由于我選擇的是Tinker 而且用了Bugly統計異常的更新,下面就說說bugly和bugly的熱更新(其實用了Tinker)
二.內建SDK
Bugly 文檔位址
1.首先工程根目錄下“build.gradle”檔案中添加:
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0'
// tinkersupport插件, 其中lastest.release指拉取最新版本,也可以指定明确版本号,例如1.1.2
//注意:自tinkersupport 1.0.3版本起無需再配tinker插件的classpath。 要是嫌麻煩 直接用我這個版本号
classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.2" //主要這行
}
}
2.在app module的“build.gradle”檔案中添加(示例配置):
apply plugin: 'com.android.application'
// 依賴插件腳本 這個等下我們會建立一個配置檔案
apply from: 'tinker-support.gradle'
android {
compileSdkVersion 28
buildToolsVersion '28.0.3'
defaultConfig {
applicationId "com.qdama.updatet"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 28
versionCode 2
versionName "1.0.1"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
ndk {
//設定支援的SO庫架構
abiFilters 'armeabi', 'armeabi-v7a'//, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a'
}
}
// // 簽名配置 這裡自己改一下配置
signingConfigs {
release {
try {
storeFile file("******")
storePassword "******"
keyAlias "******"
keyPassword "******"
} catch (ex) {
throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
}
}
debug {
try {
storeFile file("******")
storePassword "******"
keyAlias "******"
keyPassword "******"
} catch (ex) {
throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
}
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
signingConfig signingConfigs.release
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.2'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.1.1'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.1.1'
// compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:latest.release'//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.2.0
// compile 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release' //其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.2.0
implementation "com.android.support:multidex:1.0.1" // 多dex配置
//注釋掉原有bugly的倉庫
//compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.3.4
implementation 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.5'
// 指定tinker依賴版本(注:應用更新1.3.5版本起,不再内置tinker)
implementation 'com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.6'
implementation 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release'
//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.2.0
}
3 在同級目錄下建立tinker-support.gradle
apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'
def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")
/**
* 此處填寫每次建構生成的基準包目錄
*/
def baseApkDir = "app-1217-15-33-54"
/**
* 對于插件各參數的詳細解析請參考
*/
tinkerSupport {
// 開啟tinker-support插件,預設值true
enable = true
// 指定歸檔目錄,預設值目前module的子目錄tinker
autoBackupApkDir = "${bakPath}"
// 是否啟用覆寫tinkerPatch配置功能,預設值false
// 開啟後tinkerPatch配置不生效,即無需添加tinkerPatch
overrideTinkerPatchConfiguration = true
// 編譯更新檔包時,必需指定基線版本的apk,預設值為空
// 如果為空,則表示不是進行更新檔包的編譯
// @{link tinkerPatch.oldApk }
baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"
// 對應tinker插件applyMapping
baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"
// 對應tinker插件applyResourceMapping
baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"
// 建構基準包和更新檔包都要指定不同的tinkerId,并且必須保證唯一性 base-1.0.1 patch
tinkerId = "patch-1.0.1"
// 建構多管道更新檔時使用
// buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"
// 是否啟用加強模式,預設為false.(tinker-spport 1.0.7起支援)
// isProtectedApp = true
// 是否開啟反射Application模式
enableProxyApplication = false
// 是否支援新增非export的Activity(注意:設定為true才能修改AndroidManifest檔案)
supportHotplugComponent = true
}
/**
* 一般來說,我們無需對下面的參數做任何的修改
* 對于各參數的詳細介紹請參考:
* https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
*/
tinkerPatch {
//oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
ignoreWarning = false
useSign = true
dex {
dexMode = "jar"
pattern = ["classes*.dex"]
loader = []
}
lib {
pattern = ["lib/*/*.so"]
}
res {
pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
ignoreChange = []
largeModSize = 100
}
packageConfig {
}
sevenZip {
zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
// path = "/usr/local/bin/7za"
}
buildConfig {
keepDexApply = false
//tinkerId = "1.0.1-base"
//applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" // 可選,設定mapping檔案,建議保持舊apk的proguard混淆方式
//applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可選,設定R.txt檔案,通過舊apk檔案保持ResId的配置設定
}
}
主要是紅色的2個設定 其他的都可以不用理
4 初始化SDK
為了相容性更好 建議enableProxyApplication = false
① 建立一個MyApplication (名字請随意) 這個類不做任何操作,所有application代碼都會放在SampleApplicationLike裡面
public class MyApplication extends TinkerApplication {
public MyApplication() {
super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "com.qdama.updatet.SampleApplicationLike",
"com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
}
}
②建立 SampleApplicationLike
public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {
public static final String TAG = "Tinker.SampleApplicationLike";
public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 這裡實作SDK初始化,appId替換成你的在Bugly平台申請的appId
// 調試時,将第三個參數改為true
Bugly.init(getApplication(), "48dd221d31", true);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
@Override
public void onBaseContextAttached(Context base) {
super.onBaseContextAttached(base);
// you must install multiDex whatever tinker is installed!
MultiDex.install(base);
// 安裝tinker
// TinkerManager.installTinker(this); 替換成下面Bugly提供的方法
Beta.installTinker(this);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
}
}
5 AndroidManifest.xml配置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.qdama.updatet">
<!-- 注意改一下name -->
<application
android:name=".MyApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".LoginActivity"></activity>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<!-- ② -->
<activity
android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />
<!-- ③ -->
<provider
android:name="androidx.core.content.FileProvider"
android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths" />
</provider>
</application>
<!-- ① -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
</manifest>
① 權限配置
② Activity配置
③ FileProvider配置
在src目錄建立xml檔案,建立provider_paths檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- /storage/emulated/0/Download/${applicationId}/.beta/apk-->
<external-path name="beta_external_path" path="Download/"/>
<!--/storage/emulated/0/Android/data/${applicationId}/files/apk/-->
<external-path name="beta_external_files_path" path="Android/data/"/>
</paths>
如果你使用的第三方庫也配置了同樣的FileProvider, 可以通過繼承FileProvider類來解決合并沖突的問題,示例如下:
<provider
android:name=".utils.BuglyFileProvider"
android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true"
tools:replace="name,authorities,exported,grantUriPermissions">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths"
tools:replace="name,resource"/>
</provider>
注意 FileProvider類是在support-v4包中的,檢查你的工程是否引入該類庫
還有一個是provider的name 沒有使用Androidx的用 android.support.v4.content.FileProvider
使用了Androidx的用 androidx.core.content.FileProvider 不然報錯(親測)
5 混淆
-dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}
-keep class android.support.**{*;}
# tinker混淆規則
-dontwarn com.tencent.tinker.**
-keep class com.tencent.tinker.** { *; }
-keep class android.support.**{*;}
內建道這裡就好了
三 使用
使用就2個很重要的參數 tinkerId baseApkDir
tinkerId 基線版本配置一個唯一的tinkerId,而這個基線版本能夠應用更新檔的前提是內建過熱更新SDK,并啟動上報過聯網,這樣我們背景會将這個tinkerId對應到一個目标版本,例如tinkerId = "patch_1.0.0" 對應了一個目标版本是1.0.0,基于這個版本打的更新檔包就能比對到目标版本
baseApkDir 基線版本的打包目錄 打包後的apk包之類的,更新檔就是基于這個目錄下面的apk包操作的,是以這個目錄要記得儲存
配置好那我們開始
1.
assembleReleasse 打一下包 這個目錄就有這個打好的包 儲存好這個目錄
然後在bugly上面上傳一個版本
然後我們改一下代碼(模拟改了bug)
然後确認一下baseApkDir是不是填寫的線上版本的目錄 然後把tinkerId改為patch_1.0.0
然後點選這個編譯會生成
把這個檔案上傳到bugly 然後下發
因為tinker不是即時生效的。是以要過一會 重新打開app檢視
熱更新的基本操作就這些了。