介紹:
Grand Central Dispatch 簡稱(GCD)是蘋果公司開發的技術,以優化的應用程式支援多核心處理器和其他的對稱多處理系統的系統。這建立在任務并行執行的線程池模式的基礎上的。它首次釋出在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用。
設計:
GCD的工作原理是:讓程式平行排隊的特定任務,根據可用的處理資源,安排他們在任何可用的處理器核心上執行任務。
一個任務可以是一個函數(function)或者是一個block。 GCD的底層依然是用線程實作,不過這樣可以讓程式員不用關注實作的細節。
GCD中的FIFO隊列稱為dispatch queue,它可以保證先進來的任務先得到執行
dispatch queue分為下面三種:
Serial
又稱為private dispatch queues,同時隻執行一個任務。Serial queue通常用于同步通路特定的資源或資料。當你建立多個Serial queue時,雖然它們各自是同步執行的,但Serial queue與Serial queue之間是并發執行的。
Concurrent
又稱為global dispatch queue,可以并發地執行多個任務,但是執行完成的順序是随機的。
Main dispatch queue
它是全局可用的serial queue,它是在應用程式主線程上執行任務的。
我們看看dispatch queue如何使用
1、常用的方法dispatch_async
為了避免界面在處理耗時的操作時卡死,比如讀取網絡資料,IO,資料庫讀寫等,我們會在另外一個線程中處理這些操作,然後通知主線程更新界面。
用GCD實作這個流程的操作比前面介紹的NSThread NSOperation的方法都要簡單。代碼架構結構如下:
[cpp] view plain copy
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
- // 耗時的操作
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- // 更新界面
- });
- });
如果這樣還不清晰的話,那我們還是用上兩篇部落格中的下載下傳圖檔為例子,代碼如下:
[cpp] view plain copy
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
- NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"];
- NSData * data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url];
- UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];
- if (data != nil) {
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- self.imageView.image = image;
- });
- }
- });
運作顯示:
是不是代碼比NSThread NSOperation簡潔很多,而且GCD會自動根據任務在多核處理器上配置設定資源,優化程式。
系統給每一個應用程式提供了三個concurrent dispatch queues。這三個并發排程隊列是全局的,它們隻有優先級的不同。因為是全局的,我們不需要去建立。我們隻需要通過使用函數dispath_get_global_queue去得到隊列,如下:
[cpp] view plain copy
- dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
這裡也用到了系統預設就有一個串行隊列main_queue
[cpp] view plain copy
- dispatch_queue_t mainQ = dispatch_get_main_queue();
雖然dispatch queue是引用計數的對象,但是以上兩個都是全局的隊列,不用retain或release。
2、dispatch_group_async的使用
dispatch_group_async可以實作監聽一組任務是否完成,完成後得到通知執行其他的操作。這個方法很有用,比如你執行三個下載下傳任務,當三個任務都下載下傳完成後你才通知界面說完成的了。下面是一段例子代碼:
[cpp] view plain copy
- dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
- dispatch_group_async(group, queue, ^{
- [NSThread sleepForTimeInterval:1];
- NSLog(@"group1");
- });
- dispatch_group_async(group, queue, ^{
- [NSThread sleepForTimeInterval:2];
- NSLog(@"group2");
- });
- dispatch_group_async(group, queue, ^{
- [NSThread sleepForTimeInterval:3];
- NSLog(@"group3");
- });
- dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
- NSLog(@"updateUi");
- });
- dispatch_release(group);
dispatch_group_async是異步的方法,運作後可以看到列印結果:
2012-09-25 16:04:16.737 gcdTest[43328:11303] group1
2012-09-25 16:04:17.738 gcdTest[43328:12a1b] group2
2012-09-25 16:04:18.738 gcdTest[43328:13003] group3
2012-09-25 16:04:18.739 gcdTest[43328:f803] updateUi
每個一秒列印一個,當第三個任務執行後,upadteUi被列印。
3、dispatch_barrier_async的使用
dispatch_barrier_async是在前面的任務執行結束後它才執行,而且它後面的任務等它執行完成之後才會執行
例子代碼如下:
[cpp] view plain copy
- dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdtest.rongfzh.yc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- dispatch_async(queue, ^{
- [NSThread sleepForTimeInterval:2];
- NSLog(@"dispatch_async1");
- });
- dispatch_async(queue, ^{
- [NSThread sleepForTimeInterval:4];
- NSLog(@"dispatch_async2");
- });
- dispatch_barrier_async(queue, ^{
- NSLog(@"dispatch_barrier_async");
- [NSThread sleepForTimeInterval:4];
- });
- dispatch_async(queue, ^{
- [NSThread sleepForTimeInterval:1];
- NSLog(@"dispatch_async3");
- });
列印結果:
2012-09-25 16:20:33.967 gcdTest[45547:11203] dispatch_async1
2012-09-25 16:20:35.967 gcdTest[45547:11303] dispatch_async2
2012-09-25 16:20:35.967 gcdTest[45547:11303] dispatch_barrier_async
2012-09-25 16:20:40.970 gcdTest[45547:11303] dispatch_async3
請注意執行的時間,可以看到執行的順序如上所述。
4、dispatch_apply
執行某個代碼片段N次。
dispatch_apply(5, globalQ, ^(size_t index) {
// 執行5次
});