Unity_URP管線下粒子發射多個模型疊加在一起,會破面
經過排查是shder的深度設定問題
破面圖:
在ASE中,深度關系Depth預設設定是這樣的:
将層級調整為最上級,可以修複破面,但會使效果永遠顯示在最上層,不合理:
效果:
再次試探修改設定,解決了這個問題:
修複後:
并且有了遮擋關系:
Shader下載下傳:https://download.csdn.net/download/weixin_46779039/86399193
https://download.csdn.net/download/weixin_46779039/86399193