天天看點

[深入淺出Cocoa]iOS網絡程式設計之Socket

[深入淺出Cocoa]iOS網絡程式設計之Socket

羅朝輝 ( http://blog.csdn.net/kesalin) CC 許可,轉載請注明出處

更多 Cocoa 開發文章,敬請通路《深入淺出Cocoa》 CSDN專欄: http://blog.csdn.net/column/details/cocoa.html

一,iOS網絡程式設計層次模型

在前文《深入淺出Cocoa之Bonjour網絡程式設計》中我介紹了如何在Mac系統下進行 Bonjour 程式設計,在那篇文章中也介紹過 Cocoa 中網絡程式設計層次結構分為三層,雖然那篇示範的是 Mac 系統的例子,其實對iOS系統來說也是一樣的。iOS網絡程式設計層次結構也分為三層:

  • Cocoa層:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKit
  • Core Foundation層:基于 C 的 CFNetwork 和 CFNetServices
  • OS層:基于 C 的 BSD socket

Cocoa層是最上層的基于 Objective-C 的 API,比如 URL通路,NSStream,Bonjour,GameKit等,這是大多數情況下我們常用的 API。Cocoa 層是基于 Core Foundation 實作的。

Core Foundation層:因為直接使用 socket 需要更多的程式設計工作,是以蘋果對 OS 層的 socket 進行簡單的封裝以簡化程式設計任務。該層提供了 CFNetwork 和 CFNetServices,其中 CFNetwork 又是基于 CFStream 和 CFSocket。

OS層:最底層的 BSD socket 提供了對網絡程式設計最大程度的控制,但是程式設計工作也是最多的。是以,蘋果建議我們使用 Core Foundation 及以上層的 API 進行程式設計。

本文将介紹如何在 iOS 系統下使用最底層的 socket 進行程式設計,這和在 window 系統下使用 C/C++ 進行 socket 程式設計并無多大差別。

本文源碼:https://github.com/kesalin/iOSSnippet/tree/master/KSNetworkDemo

運作效果如下:

[深入淺出Cocoa]iOS網絡程式設計之Socket

二,BSD socket API 簡介

BSD socket API 和 winsock API 接口大體差不多,下面将列出比較常用的 API:

API接口 講解

socket  建立并初始化 socket,傳回該 socket 的檔案描述符,如果描述符為 -1 表示建立失敗。

通常參數 addressFamily 是 IPv4(AF_INET) 或 IPv6(AF_INET6)。type 表示 socket 的類型,通常是流stream(SOCK_STREAM) 或資料封包datagram(SOCK_DGRAM)。protocol 參數通常設定為0,以便讓系統自動為選擇我們合适的協定,對于 stream socket 來說會是 TCP 協定(IPPROTO_TCP),而對于 datagram來說會是 UDP 協定(IPPROTO_UDP)。

close 關閉 socket。

int 
      bind(int socketFileDescriptor,
     sockaddr *addressToBind,

     int addressStructLength)
       

将 socket 與特定主機位址與端口号綁定,成功綁定傳回0,失敗傳回 -1。

成功綁定之後,根據協定(TCP/UDP)的不同,我們可以對 socket 進行不同的操作: UDP:因為 UDP 是無連接配接的,綁定之後就可以利用 UDP socket 傳送資料了。 TCP:而 TCP 是需要建立端到端連接配接的,為了建立 TCP 連接配接伺服器必須調用 listen(int socketFileDescriptor, int backlogSize) 來設定伺服器的緩沖區隊列以接收用戶端的連接配接請求,backlogSize 表示用戶端連接配接請求緩沖區隊列的大小。當調用 listen 設定之後,伺服器等待用戶端請求,然後調用下面的 accept 來接受用戶端的連接配接請求。

int 
      accept(int socketFileDescriptor,
     
     
      sockaddr *clientAddress, int
     
     
      clientAddressStructLength)
           

接受用戶端連接配接請求并将用戶端的網絡位址資訊儲存到 clientAddress 中。

當用戶端連接配接請求被伺服器接受之後,用戶端和伺服器之間的鍊路就建立好了,兩者就可以通信了。

int 
      connect(int socketFileDescriptor,
     
     
      sockaddr *serverAddress, int
     
     
      serverAddressLength)
           

用戶端向特定網絡位址的伺服器發送連接配接請求,連接配接成功傳回0,失敗傳回 -1。

當伺服器建立好之後,用戶端通過調用該接口向伺服器發起建立連接配接請求。對于 UDP 來說,該接口是可選的,如果調用了該接口,表明設定了該 UDP socket 預設的網絡位址。對 TCP socket來說這就是傳說中三次握手建立連接配接發生的地方。

注意:該接口調用會阻塞目前線程,直到伺服器傳回。

hostent* gethostbyname(char *hostname)      
使用 DNS 查找特定主機名字對應的 IP 位址。如果找不到對應的 IP 位址則傳回 NULL。
int 
      send(int socketFileDescriptor, char
     
     
      *buffer, int bufferLength, int flags)
           

通過 socket 發送資料,發送成功傳回成功發送的位元組數,否則傳回 -1。

一旦連接配接建立好之後,就可以通過 send/receive 接口發送或接收資料了。注意調用 connect 設定了預設網絡位址的 UDP socket 也可以調用該接口來接收資料。

int 
      receive(int socketFileDescriptor,
     
     
      char *buffer, int bufferLength, int flags)
           

從 socket 中讀取資料,讀取成功傳回成功讀取的位元組數,否則傳回 -1。

一旦連接配接建立好之後,就可以通過 send/receive 接口發送或接收資料了。注意調用 connect 設定了預設網絡位址的 UDP socket 也可以調用該接口來發送資料。

int 
      sendto(int socketFileDescriptor,
     
     
      char *buffer, int bufferLength, int
     
     
      flags, sockaddr *destinationAddress, int
     
     
      destinationAddressLength)
           

通過UDP socket 發送資料到特定的網絡位址,發送成功傳回成功發送的位元組數,否則傳回 -1。

由于 UDP 可以向多個網絡位址發送資料,是以可以指定特定網絡位址,以向其發送資料。

int 
       recvfrom(int socketFileDescriptor,
      
      
       char *buffer, int bufferLength, int
      flags, sockaddr *fromAddress, int

      *fromAddressLength)      

從UDP socket 中讀取資料,并儲存發送者的網絡位址資訊,讀取成功傳回成功讀取的位元組數,否則傳回 -1 。

由于 UDP 可以接收來自多個網絡位址的資料,是以需要提供額外的參數,以儲存該資料的發送者身份。

三,伺服器工作流程

有了上面的 socket API 講解,下面來總結一下伺服器的工作流程。

  1. 伺服器調用 socket(...) 建立socket;
  2. 伺服器調用 listen(...) 設定緩沖區;
  3. 伺服器通過 accept(...)接受用戶端請求建立連接配接;
  4. 伺服器與用戶端建立連接配接之後,就可以通過 send(...)/receive(...)向用戶端發送或從用戶端接收資料;
  5. 伺服器調用 close 關閉 socket;

由于 iOS 裝置通常是作為用戶端,是以在本文中不會用代碼來示範如何建立一個iOS伺服器,但可以參考前文:《深入淺出Cocoa之Bonjour網絡程式設計》看看如何在 Mac 系統下建立桌面伺服器。

四,用戶端工作流程

由于 iOS 裝置通常是作為用戶端,下文将示範如何編寫用戶端代碼。先來總結一下用戶端工作流程。

  1. 用戶端調用 socket(...) 建立socket;
  2. 用戶端調用 connect(...) 向伺服器發起連接配接請求以建立連接配接;
  3. 用戶端與伺服器建立連接配接之後,就可以通過 send(...)/receive(...)向用戶端發送或從用戶端接收資料;
  4. 用戶端調用 close 關閉 socket;

五,用戶端代碼示例

下面的代碼就實作了上面用戶端的工作流程:

- (void)loadDataFromServerWithURL:(NSURL *)url
{
    NSString * host = [url host];
    NSNumber * port = [url port];
    
    // Create socket
    //
    int socketFileDescriptor = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (-1 == socketFileDescriptor) {
        NSLog(@"Failed to create socket.");
        return;
    }
    
    // Get IP address from host
    //
    struct hostent * remoteHostEnt = gethostbyname([host UTF8String]);
    if (NULL == remoteHostEnt) {
        close(socketFileDescriptor);
        
        [self networkFailedWithErrorMessage:@"Unable to resolve the hostname of the warehouse server."];
        return;
    }
    
    struct in_addr * remoteInAddr = (struct in_addr *)remoteHostEnt->h_addr_list[0];
    
    // Set the socket parameters
    //
    struct sockaddr_in socketParameters;
    socketParameters.sin_family = AF_INET;
    socketParameters.sin_addr = *remoteInAddr;
    socketParameters.sin_port = htons([port intValue]);
    
    // Connect the socket
    //
    int ret = connect(socketFileDescriptor, (struct sockaddr *) &socketParameters, sizeof(socketParameters));
    if (-1 == ret) {
        close(socketFileDescriptor);
        
        NSString * errorInfo = [NSString stringWithFormat:@" >> Failed to connect to %@:%@", host, port];
        [self networkFailedWithErrorMessage:errorInfo];
        return;
    }
    
    NSLog(@" >> Successfully connected to %@:%@", host, port);

    NSMutableData * data = [[NSMutableData alloc] init];
    BOOL waitingForData = YES;
    
    // Continually receive data until we reach the end of the data
    //
    int maxCount = 5;   // just for test.
    int i = 0;
    while (waitingForData && i < maxCount) {
        const char * buffer[1024];
        int length = sizeof(buffer);
        
        // Read a buffer's amount of data from the socket; the number of bytes read is returned
        //
        int result = recv(socketFileDescriptor, &buffer, length, 0);
        if (result > 0) {
            [data appendBytes:buffer length:result];
        }
        else {
            // if we didn't get any data, stop the receive loop
            //
            waitingForData = NO;
        }
        
        ++i;
    }
    
    // Close the socket
    //
    close(socketFileDescriptor);
    
    [self networkSucceedWithData:data];
}      

前面說過,connect/recv/send 等接口都是阻塞式的,是以我們需要将這些操作放在非 UI 線程中進行。如下所示:

NSThread * backgroundThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                                                          selector:@selector(loadDataFromServerWithURL:)
                                                            object:url];
    [backgroundThread start];      

同樣,在擷取到資料或者網絡異常導緻任務失敗,我們需要更新 UI,這也要回到 UI 線程中去做這個事情。如下所示:

- (void)networkFailedWithErrorMessage:(NSString *)message
{
    // Update UI
    //
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", message);

        self.receiveTextView.text = message;
        self.connectButton.enabled = YES;
        [self.networkActivityView stopAnimating];
    }];
}

- (void)networkSucceedWithData:(NSData *)data
{
    // Update UI
    //
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
        NSString * resultsString = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@" >> Received string: '%@'", resultsString);
        
        self.receiveTextView.text = resultsString;
        self.connectButton.enabled = YES;
        [self.networkActivityView stopAnimating];
    }];
}