有時候我們需要更新UI元素上的資料,但是這個資料計算的時候非常的長,這就給ui線程,這個程式帶來了 “當機” . . .
例如我們先準備下面的UI:
當我們點選按鈕時,計算出 1 到 1y 之間的偶數與奇數的個數,很明顯這個計算量非常的大,計算的代碼如下所示:
private void Calculator(int from, int to)
{
tmpJsValue = 0;
tmpEsValue = 0;
for (Int32 i = from; i < to; i++)
{
if (i % 2 == 0) ++tmpEsValue;
else ++tmpJsValue;
}
}
Int32 tmpJsValue = 0;
Int32 tmpEsValue = 0;
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.btn.IsEnabled = false;
this.esValue.Text = "0";
this.jsValue.Text = "0";
Calculator(0, 1000000000);
this.esValue.Text = tmpEsValue.ToString();
this.jsValue.Text = tmpJsValue.ToString();
this.btn.IsEnabled = true;
}
使用UI的線程計算效果如下所示:
這種情況在我們的程式中是不能發生的,下面我們利用線程池來解決這種問題,代碼如下所示:
private void Calculator(int from, int to)
{
tmpJsValue = 0;
tmpEsValue = 0;
for (Int32 i = from; i < to; i++)
{
if (i % 2 == 0) ++tmpEsValue;
else ++tmpJsValue;
}
}
Int32 tmpJsValue = 0;
Int32 tmpEsValue = 0;
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.btn.IsEnabled = false;
this.esValue.Text = "0";
this.jsValue.Text = "0";
ThreadPool.QueueUserWorkItem(obj =>
{
Calculator(1, 1000000000);
Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
this.esValue.Text = tmpEsValue.ToString();
this.jsValue.Text = tmpJsValue.ToString();
this.btn.IsEnabled = true;
}));
});
}
效果如下所示: