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HashMap源碼分析(一)——逐行分析

首先,我們要了解一下HashMap的存儲方式

既然名字包含Hash,不難看出他是以hash值作為位址存儲的,更确切的講他是以哈希桶aka鍊位址的方式存儲元素的

如果不了解什麼是哈希桶,或者想先看一下HashMap的實作特點參見——HashMap實作特點——基于JDK文檔

哈希沖突采用的是哈希桶,桶中元素使用連結清單存儲,但是如果元素過多,那麼就會采用樹的方式存儲。樹是HashMap中最重要的資料結構。

首先我們要通過源碼分析HashMap的存儲以及操作。

  1. HashMap()構造方法
  2. putVal()方法
  3. resize()方法
HashMap是按照下面圖示方式存儲元素(如果沒有哈希沖突),一個數組,數組中元素叫做節點也就是桶,是以首先我們需要了解節點。如果有哈希沖突,那麼每個節點的桶就會存多個元素,文章下面有。
HashMap源碼分析(一)——逐行分析

下面是内部類Node:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
           

可以看到,是一個很常見的節點的表達方式,下面這個圖就沒有寫hash,因為hash使用制定存放位址的,這裡的next一般是為了解決哈希沖突而設定的,本篇文章下面還有一幅圖更詳細

HashMap源碼分析(一)——逐行分析

建立HashMap對象後,隻有使用它,它才會初始化,也就是put語句,使用put後

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //其餘省略,因為隻運作了條件為真的
 }
           

@pass是指由于條件語句為假是以不運作改語句塊

是以由于table為空,是以初始化也就是運作resize方法,tab = resize();調用了resize()方法

繼續向下看:

final Node<K,V>[] resize() {
	//初始化table數組,或者加倍,先讨論初始化
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
		//oldCap = 0;
		//threshold: The next size value at which to resize (capacity * load factor).
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
		@pass
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
		@pass
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
		//運作這一步。因為oldThr初始為0
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
		
		@pass
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
		
        threshold = newThr;
		//threshold初始化了
		//開始建立一個Node數組,大小為newCap
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
		//table賦予值
        table = newTab;
		@pass
       //下面代碼也被省略
        
        return newTab;
    }
           

目前就完成了初始化,得到一個預設容量的連結清單,然後繼續執行putVal方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; 
		Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
		//############################################################################
		//上面已經執行過了,是以不用管,繼續看下面
		
		//在條件語句中 i = 0
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        	tab[0]也就是首元素 = newNode();是以我們繼續看newNode()方法
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //由于條件語句,跳過這些代碼
        }
        //...也省略
        return null;
    }
           
// Create a regular (non-tree) node
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        return new Node<>(hash, key, value, next);
    }
           

可以看到他是建立節點的函數,繼續調用Node的構造方法,上面已經介紹了Node和它的構造方法,是以傳回了一個新的節點,由于這是第一個節點,也就是頭節點。繼續添加節點和上面步驟一樣,不過需要注意的是,當遇到hash沖突時,也就是我們要存放一個元素,根據其hash值存放,不過檢測到原節點數組該位置已經有元素,并且他們兩個的key值不一樣,這就遇到了hash沖突,是以我們會執行哈希桶,也就是鍊位址法去解決沖突,如果不了解哈希桶,可以參見我另一篇文章;

下面我介紹一下哈希沖突元素的添加:(從第一個哈希沖突介紹)

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
       //上面代碼忽略,因為條件語句跳過。
		
		//運作下面這一句,p就擷取了目前hash位址的節點,并且不為空,是以執行else中語句
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
			//p已經被找到為舊節點
			
			//如果p.hash = hash p存放key = k,說明找到節點,并且沒有出現hash沖突,e = p;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
				
			//哈希沖突
			 //因為p目前是第一個hash沖突元素,是以不運作下面這段
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
			
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
					//因為是第一個hash沖突,是以p.next = null;
                    if ((e = p.next) == null) {
						//先建立一個存放沖突節點的。此時沖突node之間是線性連接配接的
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
						//哈希沖突數量過多就用類似TreeMap的形式存儲
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    
					/
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
			//執行
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
           

此圖就講解了Hash沖突的解決方案。如果哈希桶中元素過多會使用樹去代替連結清單,樹在HashMap中是很重要的一個結構,足足占了600行代碼。以後會專門講解。

HashMap源碼分析(一)——逐行分析

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