天天看點

虛幻宏

BlueprintReadWrite可在藍圖系統中讀和寫(用在變量上)

BlueprintCallable可在藍圖 系統中被調用(用在函數上)

BlueprintReadOnly隻能在藍圖中被讀

BlueprintWriteOnly隻能在藍圖中被改寫

Category=""将定義的東西放在“”中的分類下

UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT(“Hello World!”));在虛幻的報錯日志中報錯(有兩個逗号,左邊逗号左邊的變量是日志類型,兩逗号中間的變量是報錯等級log顯示白字warning顯示橙字error顯示紅字,右逗号右邊的是虛幻的文本宏可以定義報錯需要輸出的文字)

UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(“Hello World!”));

UE_LOG(LogTemp,Error,TEXT(“Hello World!”));

BlueprintAssignable隻能與多點傳播委托共用。公開屬性在藍圖中指定。

UE4

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