在寫這個打地鼠的遊戲開始首先要清楚每一步該做什麼
然後再一步一步搭好架構再完善功能。
1.建立table三行三列,用來存放坑(圖檔)
2.獲得所有的圖檔标簽
3.老鼠的動作有①.冒出來
4.②. 老鼠跑了
5.③.老鼠被打死了
6.完善功能
一、首先實作第一步,用table建立一個三行三列的坑
<div id = "content">
<h2>打地鼠</h2><br/>
<table id = "background">
<tr>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
</tr>
</table>
接下來就是寫js函數。
二、首先獲得所有的坑的集合
var image = document.getElementsByTagName(‘img’);
三、老鼠的動作有:①.冒出來
老鼠冒出來的坑得獲得一個随機的坑,然後将坑的圖檔替換成地鼠的圖檔
再将每個老鼠綁定click事件。然後要麼打死觸發die()函數。要麼隔一段時間觸發paole()函數
function chulai(){
ranK = Math.floor(Math.random() * );
image[ranK].src = "./images/dishu.gif";
image[ranK].style.marginTop = "0px";
image[ranK].setAttribute("onclick","die()");
setTimeout("paole()", Math.random()*+);
}
四、老鼠的動作:②.老鼠很幸運的跑了
如果執行老鼠跑了的這個函數,那麼得做一些改變。首先圖檔得換成預設的坑的圖檔。然後移除掉綁定到它身上的click事件。最後再繼續調用老鼠出來的函數,chulai();
function paole(){
image[ranK].src = "./images/keng.gif";
image[ranK].style.marginTop = "31px";
image[ranK].removeAttribute("onclick");
setTimeout("chulai()", Math.random()*+);
}
五、老鼠的動作:③.老鼠很不幸的被我們打死了
老鼠執行該事件得進行以下改變,同樣也得移除它身上的click事件,将它的圖檔換成受傷的圖檔。
function die(){
image[ranK].src = "./images/shang.gif";
image[ranK].removeAttribute("onclick");
image[ranK].style.marginTop = "3px";
}
在寫完了上面這些代碼後,貌似有了完整的功能,實際上卻不能執行。因為少了一個入口的函數,即老鼠出來的函數應該被調用,當然,這個函數也應該在Math.random()的随機時間中被調用,即整合後的代碼如下。
<script type="text/javascript">
//1 先擷取到所有的坑(圖檔)
var image = document.getElementsByTagName('img');
var ranK;
//随機時間調用入口函數
setTimeout("chulai()",Math.random()*+);
//讓老鼠随機出現在一個坑裡
function chulai(){
ranK = Math.floor(Math.random() * );
image[ranK].src = "./images/dishu.gif";
image[ranK].style.marginTop = "0px";
image[ranK].setAttribute("onclick","die()");
setTimeout("paole()", Math.random()*+);
}
//2 老鼠回去了
function paole(){
image[ranK].src = "./images/keng.gif";
image[ranK].style.marginTop = "31px";
image[ranK].removeAttribute("onclick");
setTimeout("chulai()", Math.random()*+);
}
//3 老鼠被打死了
function die(){
image[ranK].src = "./images/shang.gif";
image[ranK].removeAttribute("onclick");
image[ranK].style.marginTop = "3px";
}
</script>
在通過設定css樣式後,就可以完美的執行了。效果圖如下。
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiI0NXYFhGd192UvwVe0lmdhJ3ZvwFM38CXlZHbvN3cpR2Lc1TPB10QGtWUCpEMJ9CXsxWam9CXwADNvwVZ6l2c052bm9CXUJDT1wkNhVzLcRnbvZ2Lc1mUyMmN5wmYr50MZZXUYpVd1kmYr50MZV3YyI2cKJDT29GRjBjUIF2LcRHelR3LcJzLctmch1mclRXY39DO5gTMyUTN5ETOyMDM3EDMy8CX0Vmbu4GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
上面的主體代碼已經完成了。接下來就添加功能。
添加功能一、記錄目前打死的老鼠數
如果想要添加計數功能,那麼在body中定義一個div塊,用來顯示目前打死多少隻老鼠的字元串。在這裡我們設定為id為score。再定義一個變量count,記錄目前打死的老鼠數。在die()函數中進行count++。
部分代碼如下:
function die(){
image[ranK].src = "./images/shang.gif";
image[ranK].removeAttribute("onclick");
image[ranK].style.marginTop = "3px";
count++;
score.innerHTML =count;
}
效果圖如下:
添加功能二、儲存曆史最佳紀錄
要實作儲存曆史最佳紀錄那麼要使用本地存儲localStorage對象。在這兒我們主要使用該對象的
localStorage.setItem(“鍵名”,”值”),将值以鍵值對的形式存儲到本地。localStorage.getItem(“鍵名”);通過鍵名獲得值。
在這裡我們隻需将利用var preScore = localStorage.getItem(“鍵名”)獲得曆史的最佳記錄,然後與目前的count進行對比,如果preScore大于目前的count,則不更新曆史最佳記錄。如果preScore小于了目前的count,那麼使preScore=count;再本輪遊戲結束後進行存儲。
添加功能三、設定倒計時器,控制遊戲結束
那麼本輪遊戲什麼時候可以結束,那麼就要設定一個計時器。在這裡我寫了一個一分鐘的倒計時器。當sencond等于0,時遊戲結束,然後再對
localStorage.setItem(“bestScore”,preScore),進行更新。
添加功能二和三的代碼如下:
function die(){
try{
image[ranK].src = "./images/shang.gif";
image[ranK].removeAttribute("onclick");
image[ranK].style.marginTop = "3px";
count++;
score.innerHTML =count;
if( count > preScore)
{
score1.innerHTML = count;
preScore = count;
}
localStorage.setItem("bestScore",preScore);
}catch(ex){
}
}
//設定一個定時器
var seconds = ;
var speed = ;
function countDown(seconds,speed){
var txt = "剩餘時間:" + ((seconds < ) ? "0" + seconds : seconds) +"秒";
div.innerHTML = txt;
var timeId = setTimeout("countDown(seconds--,speed)",speed);
//如果時間到了
if(seconds == ){
//對最佳記錄進行存儲,不管目前有沒有打破記錄
localStorage.setItem("bestScore",preScore);
clearTimeout(timeId);
if(cover.style.display == "none"){
cover.style.display = "block";
//當沒有打到一隻老鼠的話顯示該資訊
if(count === undefined)
text.innerHTML = "目前成績為:"++"分"+"<br/>"+"遊戲結束!";
//超越了曆史記錄,此時localStorage.getItem("bestScore")儲存的值時目前的count值。顯示該資訊
else if(count == localStorage.getItem("bestScore"))
{
text.innerHTML = "目前成績為:"+count+"分"+"<br/>"+"恭喜您打破紀錄"+"<br/>"+"遊戲結束!";
}
else
text.innerHTML = "目前成績為:"+count+"分"+"<br/>"+"遊戲結束!";
}
}
}
countDown(seconds,speed);
效果圖如下:
最後附上完整的源代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<mata charset = "utf-8" />
<title>打地鼠</title>
<script src = "http://libs.baidu.com/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
<style type="text/css">
*{
margin: px;
padding: px;
}
#background{
background: url(./images/beijing.jpg);
}
h2{
font-family: "微軟雅黑";
font-size: px;
padding-left: px;
}
table td{
width: px;
height: px;
}
img{
margin-top: px;
}
#content{
z-index: ;
margin-left: %;
}
#count{
width: px;
height: px;
background-color:#E8E8E8;
padding-left: px;
text-align: center;
color: red;
font-size: px;
line-height: px;
font-family: "微軟雅黑";
}
#count .score{
text-align: center;
color: lightgreen;
font-size: px;
line-height: px;
font-family: "微軟雅黑";
}
#history #id{
text-align: center;
color: lightgreen;
font-size: px;
line-height: px;
font-family: "微軟雅黑";
}
#history{
position: absolute;
top:px;
right:px;
width: px;
height: px;
background-color: #E8E8E8;
color: lightblue;
font-size:px;
line-height: px;
text-align: center;
}
.clock{
position: absolute;
top:px;
right:px;
width: px;
height: px;
background-color: lightblue;
color: red;
font-size: px;
text-align: center;
line-height: px;
}
#cover{
margin-top: px;
position: absolute;
z-index: ;
width: px;
height: px;
top: px;
left: px;
right: px;
bottom: px;
margin: auto;
background :rgba(,,,);
color: red;
font-size: px;
text-align: center;
vertical-align: middle;
}
</style>
</head>
<body>
<div id = "content">
<h2>打地鼠</h2><br/>
<table id = "background">
<tr>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
<td><img src="./images/keng.gif" ></td>
</tr>
</table>
<div id = "count">目前得分 :<span class = "score"> 0 </span>分</div>
<div id = "history">最佳記錄: <span id = "score1"> 0 </span>分</div>
<div class = "clock"></div>
</div>
<div id = "cover" style="display:none"> <span id = "text"></span></div>
<script type="text/javascript">
//1 先擷取到所有的坑(圖檔)
var content = document.getElementById('content');
var cover = document.getElementById('cover');
var image = document.getElementsByTagName('img');
var countMouse = document.getElementById('count');
var score = countMouse.querySelector(".score");
var history = document.getElementById("history");
var score1 = document.getElementById("score1");
var div = document.querySelector(".clock");
var text = document.getElementById("text");
var preScore = ;
var ranK;
var count = ;
// localStorage.removeItem("bestScore");
// localStorage.removeItem("scoreshow");
preScore = localStorage.getItem("bestScore");
console.log(preScore);
score1.innerHTML = preScore;
//讓老鼠随機出現在一個坑裡
setTimeout("chulai()",Math.random()*+);
function chulai(){
try{
ranK = Math.floor(Math.random() * );
image[ranK].src = "./images/dishu.gif";
image[ranK].style.marginTop = "0px";
image[ranK].setAttribute("onclick","die()");
setTimeout("paole()", Math.random()*+);
}catch(ex){}
}
//2 老鼠回去了
function paole(){
try{
image[ranK].src = "./images/keng.gif";
image[ranK].style.marginTop = "31px";
image[ranK].removeAttribute("onclick");
setTimeout("chulai()", Math.random()*+);
}catch(ex){}
}
//3 老鼠被打死了
function die(){
try{
image[ranK].src = "./images/shang.gif";
image[ranK].removeAttribute("onclick");
image[ranK].style.marginTop = "3px";
count++;
score.innerHTML =count;
if( count > preScore)
{
score1.innerHTML = count;
preScore = count;
}
localStorage.setItem("bestScore",preScore);
}catch(ex){
}
}
//設定一個定時器
var seconds = ;
var speed = ;
function countDown(seconds,speed){
var txt = "剩餘時間:" + ((seconds < ) ? "0" + seconds : seconds) +"秒";
div.innerHTML = txt;
var timeId = setTimeout("countDown(seconds--,speed)",speed);
if(seconds == ){
//localStorage.setItem("scoreshow",count);
localStorage.setItem("bestScore",preScore);
clearTimeout(timeId);
if(cover.style.display == "none"){
cover.style.display = "block";
if(count === undefined)
text.innerHTML = "目前成績為:"++"分"+"<br/>"+"遊戲結束!";
else if(count == localStorage.getItem("bestScore")){
text.innerHTML = "目前成績為:"+count+"分"+"<br/>"+"恭喜您打破紀錄"+"<br/>"+"遊戲結束!";
}
else
text.innerHTML = "目前成績為:"+count+"分"+"<br/>"+"遊戲結束!";
}
}
}
countDown(seconds,speed);
</script>
</body>
</html>