JavaScript基礎
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- JavaScript是什麼
- JavaScript最初的目的
- JavaScript現在的意義(應用場景)
- JavaScript和HTML、CSS的差別
- JavaScript的組成
- ECMAScript - JavaScript的核心
- BOM - 浏覽器對象模型
- DOM - 文檔對象模型
- JavaScript初體驗
- JavaScript的書寫位置
- 變量
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- 什麼是變量
- 如何使用變量
- 變量在記憶體中的存儲
- 變量的命名規則和規範
- 資料類型
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- 簡單資料類型
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- Number類型
- String類型
- Boolean類型
- Undefined和Null
- 複雜資料類型
- 擷取變量的類型
- 字面量
- 注釋
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- 單行注釋
- 多行注釋
- 資料類型轉換
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- 轉換成字元串類型
- 轉換成數值類型
- 轉換成布爾類型
- 操作符
- 算術運算符
- 一進制運算符
- 邏輯運算符(布爾運算符)
- 關系運算符(比較運算符)
- 指派運算符
- 運算符的優先級
- 表達式和語句
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- 表達式
- 語句
- 流程控制
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- 布爾類型的隐式轉換
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- 案例
- 順序結構
- 分支結構
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- if語句
- 三元運算符
- switch語句
- 循環結構
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- while語句
- do...while語句
- for語句
- continue和break
- 數組
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- 為什麼要學習數組
- 數組的概念
- 數組的定義
- 擷取數組元素
- 周遊數組
- 數組中新增元素
- 函數
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- 為什麼要有函數
- 什麼是函數
- 函數的定義
- 函數的調用
- 函數的參數
- 函數的傳回值
- arguments的使用
- 函數其它
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- 匿名函數
- 自調用函數
- 函數是一種資料類型
- 作用域
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- 全局變量和局部變量
- 塊級作用域
- 詞法作用域
- 作用域鍊
- 預解析
- 變量提升
- 對象
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- 為什麼要有對象
- 什麼是對象
- JavaScript中的對象
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- 對象字面量
- 對象建立方式
- 屬性和方法
- new關鍵字
- this詳解
- 對象的使用
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- 周遊對象的屬性
- 删除對象的屬性
- 簡單類型和複雜類型的差別
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- 基本類型在記憶體中的存儲
- 複雜類型在記憶體中的存儲
- 基本類型作為函數的參數
- 複雜類型作為函數的參數
- 内置對象
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- MDN
- 如何學習一個方法?
- Math對象
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- 案例
- Date對象
-
- 案例
- Array對象
-
- 案例
- 基本包裝類型
- String對象
-
- 案例
JavaScript是什麼
HTML CSS
JavaScript 程式設計語言 流程控制
Netscape在最初将其腳本語言命名為LiveScript,後來Netscape在與Sun合作之後将其改名為JavaScript。JavaScript最初受Java啟發而開始設計的,目的之一就是“看上去像Java”,是以文法上有類似之處,一些名稱和命名規範也借自Java。JavaScript與Java名稱上的近似,是當時Netscape為了營銷考慮與Sun微系統達成協定的結果。Java和JavaScript的關系就像張雨和張雨生的關系,隻是名字很像。
Java 伺服器端的程式設計語言
JavaScript 運作在用戶端(浏覽器)的程式設計語言
JavaScript是一種運作用戶端的腳本語言
JavaScript的解釋器被稱為JavaScript引擎,為浏覽器的一部分,廣泛用于用戶端的腳本語言,最早是在HTML(标準通用标記語言下的一個應用)網頁上使用,用來給HTML網頁增加動态功能。
JavaScript最初的目的
最初的目的是為了處理表單的驗證操作。
JavaScript現在的意義(應用場景)
JavaScript 發展到現在幾乎無所不能。
- 網頁特效
- 服務端開發(Node.js)
- 指令行工具(Node.js)
- 桌面程式(Electron)
- App(Cordova)
- 控制硬體-物聯網(Ruff)
- 遊戲開發(cocos2d-js)
JavaScript和HTML、CSS的差別
- HTML:提供網頁的結構,提供網頁中的内容
- CSS: 用來美化網頁
- JavaScript: 可以用來控制網頁内容,給網頁增加動态的效果
JavaScript的組成
ECMAScript - JavaScript的核心
ECMA 歐洲計算機制造聯合會
網景:JavaScript
微軟:JScript
定義了JavaScript的文法規範
JavaScript的核心,描述了語言的基本文法和資料類型,ECMAScript是一套标準,定義了一種語言的标準與具體實作無關
BOM - 浏覽器對象模型
一套操作浏覽器功能的API
通過BOM可以操作浏覽器視窗,比如:彈出框、控制浏覽器跳轉、擷取分辨率等
DOM - 文檔對象模型
一套操作頁面元素的API
DOM可以把HTML看做是文檔樹,通過DOM提供的API可以對樹上的節點進行操作
JavaScript初體驗
CSS:行内樣式、嵌入樣式、外部樣式
JavaScript的書寫位置
- 寫在行内
- 寫在script标簽中
<head>
<script>
alert('Hello World!');
</script>
</head>
- 寫在外部js檔案中,在頁面引入
-
注意點
引用外部js檔案的script标簽中不可以寫JavaScript代碼
變量
什麼是變量
-
什麼是變量
變量是計算機記憶體中存儲資料的辨別符,根據變量名稱可以擷取到記憶體中存儲的資料
-
為什麼要使用變量
使用變量可以友善的擷取或者修改記憶體中的資料
如何使用變量
- var聲明變量
- 變量的指派
var age;
age = 18;
- 同時聲明多個變量
var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';
- 同時聲明多個變量并指派
變量在記憶體中的存儲
變量的命名規則和規範
- 規則 - 必須遵守的,不遵守會報錯
- 由字母、數字、下劃線、$符号組成,不能以數字開頭
- 不能是關鍵字和保留字,例如:for、while
- 區分大小寫
- 規範 - 建議遵守的,不遵守不會報錯
- 變量名必須有意義
- 遵守駝峰命名法。首字母小寫,後面單詞的首字母需要大寫。例如:userName、userPassword
資料類型
簡單資料類型
Number、String、Boolean、Undefined、Null
Number類型
-
數值字面量:數值的固定值的表示法數值字面量:數值的固定值的表示法
110 1024 60.5
- 進制
十進制
var num = 9;
進行算數計算時,八進制和十六進制表示的數值最終都将被轉換成十進制數值。
十六進制
var num = 0xA;
數字序列範圍:09以及AF
八進制
var num1 = 07; // 對應十進制的7
var num2 = 019; // 對應十進制的19
var num3 = 08; // 對應十進制的8
數字序列範圍:0~7
如果字面值中的數值超出了範圍,那麼前導零将被忽略,後面的數值将被當作十進制數值解析
- 浮點數
- 浮點數的精度問題
浮點數
var n = 5e-324; // 科學計數法 5乘以10的-324次方
浮點數值的最高精度是 17 位小數,但在進行算術計算時其精确度遠遠不如整數
var result = 0.1 + 0.2; // 結果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);
不要判斷兩個浮點數是否相等
- 數值範圍
最小值:Number.MIN_VALUE,這個值為: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,這個值為: 1.7976931348623157e+308
無窮大:Infinity
無窮小:-Infinity
- 數值判斷
- NaN:not a number
- NaN 與任何值都不相等,包括他本身
- isNaN: is not a number
String類型
‘abc’ “abc”-
字元串字面量
‘程式猿’,‘程式媛’
思考:如何列印以下字元串。
我是一個"正直"的人
我很喜歡"美女’程式猿’"
- 轉義符
-
字元串長度
length屬性用來擷取字元串的長度
- NaN:not a number
var str = '黑馬程式猿 Hello World';
console.log(str.length);
-
字元串拼接
字元串拼接使用 + 連接配接
console.log(11 + 11);
console.log('hello' + ' world');
console.log('100' + '100');
console.log('11' + 11);
console.log('male:' + true);
- 兩邊隻要有一個是字元串,那麼+就是字元串拼接功能
- 兩邊如果都是數字,那麼就是算術功能。
Boolean類型
- Boolean字面量: true和false,區分大小寫
- 計算機内部存儲:true為1,false為0
Undefined和Null
- undefined表示一個聲明了沒有指派的變量,變量隻聲明的時候值預設是undefined
- null表示一個空,變量的值如果想為null,必須手動設定
複雜資料類型
Object
擷取變量的類型
typeof
var age = 18;
console.log(typeof age); // 'number'
字面量
在源代碼中一個固定值的表示法。
數值字面量:8, 9, 10
字元串字面量:‘程式員’, “大前端”
布爾字面量:true,false
注釋
單行注釋
用來描述下面一個或多行代碼的作用
// 這是一個變量
var name = 'hm';
多行注釋
用來注釋多條代碼
/*
var age = 18;
var name = 'zs';
console.log(name, age);
*/
資料類型轉換
如何使用谷歌浏覽器,快速的檢視資料類型?
字元串的顔色是黑色的,數值類型是藍色的,布爾類型也是藍色的,undefined和null是灰色的
轉換成字元串類型
- toString()
var num = 5;
console.log(num.toString());
- String()
String()函數存在的意義:有些值沒有toString(),這個時候可以使用String()。比如:undefined和null
- 拼接字元串方式
num + “”,當 + 兩邊一個操作符是字元串類型,一個操作符是其它類型的時候,會先把其它類型轉換成字元串再進行字元串拼接,傳回字元串
轉換成數值類型
- Number()
Number()可以把任意值轉換成數值,如果要轉換的字元串中有一個不是數值的字元,傳回NaN
- parseInt()
var num1 = parseInt("12.3abc"); // 傳回12,如果第一個字元是數字會解析知道遇到非數字結束
var num2 = parseInt("abc123"); // 傳回NaN,如果第一個字元不是數字或者符号就傳回NaN
- parseFloat()
parseFloat()把字元串轉換成浮點數
parseFloat()和parseInt非常相似,不同之處在與
parseFloat會解析第一個. 遇到第二個.或者非數字結束
如果解析的内容裡隻有整數,解析成整數
- +,-0等運算
var str = '500';
console.log(+str); // 取正
console.log(-str); // 取負
console.log(str - 0);
轉換成布爾類型
-
Boolean()
0 ‘’(空字元串) null undefined NaN 會轉換成false 其它都會轉換成true
操作符
運算符 operator
5 + 6
表達式 組成 操作數和操作符,會有一個結果
算術運算符
+ - * / %
一進制運算符
一進制運算符:隻有一個操作數的運算符
5 + 6 兩個操作數的運算符 二進制運算符
++ 自身加1
– 自身減1
- 前置++
var num1 = 5;
++ num1;
var num2 = 6;
console.log(num1 + ++ num2);
- 後置++
var num1 = 5;
num1 ++;
var num2 = 6
console.log(num1 + num2 ++);
總結
前置++:先加1,後參與運算
後置++:先參與運算,後加1
上面兩個了解後,下面兩個自通
前置-- :先減1,後參與運算
後置-- :先參與運算,後減1
邏輯運算符(布爾運算符)
&& 與 兩個操作數同時為true,結果為true,否則都是false
|| 或 兩個操作數有一個為true,結果為true,否則為false
! 非 取反
關系運算符(比較運算符)
< > >= <= == != === !==
==與===的差別:==隻進行值得比較,===類型和值同時相等,則相等
var result = '55' == 55; // true
var result = '55' === 55; // false 值相等,類型不相等
var result = 55 === 55; // true
指派運算符
= += -= *= /= %=
例如:
var num = 0;
num += 5; //相當于 num = num + 5;
運算符的優先級
優先級從高到底
1. () 優先級最高
2. 一進制運算符 ++ – !
3. 算數運算符 先* / % 後 + -
4. 關系運算符 > >= < <=
5. 相等運算符 == != === !==
6. 邏輯運算符 先&& 後||
7. 指派運算符
表達式和語句
表達式
一個表達式可以産生一個值,有可能是運算、函數調用、有可能是字面量。表達式可以放在任何需要值的地方。
語句
語句可以了解為一個行為,循環語句和判斷語句就是典型的語句。一個程式有很多個語句組成,一般情況下;分割一個一個的語句
流程控制
程式的三種基本結構
布爾類型的隐式轉換
轉換為true 非空字元串 非0數字 true 任何對象
轉換成false 空字元串 0 false null undefined
// 結果是什麼?
var a = !!'123'
案例
var message;
// 會自動把message轉換成false
if (message) {
// todo...
}
順序結構
從上到下執行的代碼就是順序結構
程式預設就是由上到下順序執行的
分支結構
根據不同的情況,執行對
在這裡插入代碼片
應代碼
if語句
文法結構
if (/* 條件表達式 */) {
// 執行語句
}
if (/* 條件表達式 */){
// 成立執行語句
} else {
// 否則執行語句
}
if (/* 條件1 */){
// 成立執行語句
} else if (/* 條件2 */){
// 成立執行語句
} else if (/* 條件3 */){
// 成立執行語句
} else {
// 最後預設執行語句
}
案例:
求兩個數的最大數
判斷一個數是偶數還是奇數
分數轉換,把百分制轉換成ABCDE <60 E 60-70 D 70-80 C 80-90 B 90 - 100 A
三元運算符
表達式1 ? 表達式2 : 表達式3
是對if……else語句的一種簡化寫法
案例:
是否年滿18歲
從兩個數中找最大值
switch語句
文法格式:
switch (expression) {
case 常量1:
語句;
break;
case 常量2:
語句;
break;
case 常量3:
語句;
break;
…
case 常量n:
語句;
break;
default:
語句;
break;
}
break可以省略,如果省略,代碼會繼續執行下一個case
switch 語句在比較值時使用的是全等操作符, 是以不會發生類型轉換(例如,字元串’10’ 不等于數值 10)
案例:
顯示星期幾
素質教育(把分數變成ABCDE)千萬不要寫100個case喲
循環結構
循環結構:重複做一件事情
在javascript中,循環語句有三種,while、do…while、for循環。
while語句
基本文法:
// 當循環條件為true時,執行循環體,
// 當循環條件為false時,結束循環。
while (循環條件) {
//循環體
}
代碼示例:
// 計算1-100之間所有數的和
// 初始化變量
var i = 1;
var sum = 0;
// 判斷條件
while (i <= 100) {
// 循環體
sum += i;
// 自增
i++;
}
console.log(sum);
do…while語句
do…while循環和while循環非常像,二者經常可以互相替代,但是do…while的特點是不管條件成不成立,都會執行一次。
基礎文法:
do {
// 循環體;
} while (循環條件);
代碼示例:
// 初始化變量
var i = 1;
var sum = 0;
do {
sum += i;//循環體
i++;//自增
} while (i <= 100);//循環條件
for語句
while和do…while一般用來解決無法确認次數的循環。for循環一般在循環次數确定的時候比較友善
for循環文法:
// for循環的表達式之間用的是;号分隔的,千萬不要寫成,
for (初始化表達式1; 判斷表達式2; 自增表達式3) {
// 循環體4
}
執行順序:1243 ---- 243 -----243(直到循環條件變成false)
- 初始化表達式
- 判斷表達式
- 自增表達式
- 循環體
continue和break
break:立即跳出整個循環,即循環結束,開始執行循環後面的内容(直接跳到大括号)
continue:立即跳出目前循環,繼續下一次循環(跳到i++的地方)
數組
為什麼要學習數組
之前學習的資料類型,隻能存儲一個值(比如:Number/String。我們想存儲班級中所有學生的姓名,此時該如何存儲?
數組的概念
所謂數組,就是将多個元素(通常是同一類型)按一定順序排列放到一個集合中,那麼這個集合我們就稱之為數組。
數組的定義
數組是一個有序的清單,可以在數組中存放任意的資料,并且數組的長度可以動态的調整。
通過數組字面量建立數組
// 建立一個空數組
var arr1 = [];
// 建立一個包含3個數值的數組,多個數組項以逗号隔開
var arr2 = [1, 3, 4];
// 建立一個包含2個字元串的數組
var arr3 = ['a', 'c'];
// 可以通過數組的length屬性擷取數組的長度
console.log(arr3.length);
// 可以設定length屬性改變數組中元素的個數
arr3.length = 0;
擷取數組元素
數組的取值
// 格式:數組名[下标] 下标又稱索引
// 功能:擷取數組對應下标的那個值,如果下标不存在,則傳回undefined。
var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
arr[0]; // red
arr[2]; // blue
arr[3]; // 這個數組的最大下标為2,是以傳回undefined
周遊數組
周遊:遍及所有,對數組的每一個元素都通路一次就叫周遊。
數組周遊的基本文法:
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 數組周遊的固定結構
}
數組中新增元素
數組的指派
// 格式:數組名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有對應的值,會把原來的值覆寫,如果下标不存在,會給數組新增一個元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替換成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 給數組新增加了一個pink的值
arr[3] = "pink";
函數
為什麼要有函數
如果要在多個地方求1-100之間所有數的和,應該怎麼做?
什麼是函數
把一段相對獨立的具有特定功能的代碼塊封裝起來,形成一個獨立實體,就是函數,起個名字(函數名),在後續開發中可以反複調用
函數的作用就是封裝一段代碼,将來可以重複使用
函數的定義
- 函數聲明
function 函數名(){
// 函數體
}
- 函數表達式
var fn = function() {
// 函數體
}
-
特點:
函數聲明的時候,函數體并不會執行,隻要當函數被調用的時候才會執行。
函數一般都用來幹一件事情,需用使用動詞+名詞,表示做一件事情
tellStory
等sayHello
函數的調用
- 調用函數的文法:
函數名();
-
特點:
函數體隻有在調用的時候才會執行,調用需要()進行調用。
可以調用多次(重複使用)
代碼示例:
// 聲明函數
function sayHi() {
console.log("吃了沒?");
}
// 調用函數
sayHi();
// 求1-100之間所有數的和
function getSum() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < 100; i++) {
sum += i;
}
console.log(sum);
}
// 調用
getSum();
函數的參數
- 為什麼要有參數
function getSum() {
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
console.log();
}
雖然上面代碼可以重複調用,但是隻能計算1-100之間的值
如果想要計算n-m之間所有數的和,應該怎麼辦呢?
- 文法:
// 函數内部是一個封閉的環境,可以通過參數的方式,把外部的值傳遞給函數内部
// 帶參數的函數聲明
function 函數名(形參1, 形參2, 形參...){
// 函數體
}
// 帶參數的函數調用
函數名(實參1, 實參2, 實參3);
- 形參和實參
- 形式參數:在聲明一個函數的時候,為了函數的功能更加靈活,有些值是固定不了的,對于這些固定不了的值。我們可以給函數設定參數。這個參數沒有具體的值,僅僅起到一個占位置的作用,我們通常稱之為形式參數,也叫形參。
- 實際參數:如果函數在聲明時,設定了形參,那麼在函數調用的時候就需要傳入對應的參數,我們把傳入的參數叫做實際參數,也叫實參。
var x = 5, y = 6;
fn(x,y);
function fn(a, b) {
console.log(a + b);
}
//x,y實參,有具體的值。函數執行的時候會把x,y複制一份給函數内部的a和b,函數内部的值是複制的新值,無法修改外部的x,y
函數的傳回值
當函數執行完的時候,并不是所有時候都要把結果列印。我們期望函數給我一些回報(比如計算的結果傳回進行後續的運算),這個時候可以讓函數傳回一些東西。也就是傳回值。函數通過return傳回一個傳回值
- 傳回值文法:
//聲明一個帶傳回值的函數
function 函數名(形參1, 形參2, 形參...){
//函數體
return 傳回值;
}
//可以通過變量來接收這個傳回值
var 變量 = 函數名(實參1, 實參2, 實參3);
函數的調用結果就是傳回值,是以我們可以直接對函數調用結果進行操作。
傳回值詳解:
如果函數沒有顯示的使用 return語句 ,那麼函數有預設的傳回值:undefined
如果函數使用 return語句,那麼跟再return後面的值,就成了函數的傳回值
如果函數使用 return語句,但是return後面沒有任何值,那麼函數的傳回值也是:undefined
函數使用return語句後,這個函數會在執行完 return 語句之後停止并立即退出,也就是說return後面的所有其他代碼都不會再執行。
推薦的做法是要麼讓函數始終都傳回一個值,要麼永遠都不要傳回值。
arguments的使用
JavaScript中,arguments對象是比較特别的一個對象,實際上是目前函數的一個内置屬性。也就是說所有函數都内置了一個arguments對象,arguments對象中存儲了傳遞的所有的實參。arguments是一個僞數組,是以及可以進行周遊
函數其它
匿名函數
匿名函數:沒有名字的函數
匿名函數如何使用:
将匿名函數指派給一個變量,這樣就可以通過變量進行調用
匿名函數自調用
關于自執行函數(匿名函數自調用)的作用:防止全局變量污染。
自調用函數
匿名函數不能通過直接調用來執行,是以可以通過匿名函數的自調用的方式來執行
(function () {
alert(123);
})();
函數是一種資料類型
function fn() {}
console.log(typeof fn);
-
函數作為參數
因為函數也是一種類型,可以把函數作為兩一個函數的參數,在兩一個函數中調用
-
函數做為傳回值
因為函數是一種類型,是以可以把函數可以作為傳回值從函數内部傳回,這種用法在後面很常見。
function fn(b) {
var a = 10;
return function () {
alert(a+b);
}
}
fn(15)();
作用域
作用域:變量可以起作用的範圍
全局變量和局部變量
-
全局變量
在任何地方都可以通路到的變量就是全局變量,對應全局作用域
-
局部變量
隻在固定的代碼片段内可通路到的變量,最常見的例如函數内部。對應局部作用域(函數作用域)
不使用var聲明的變量是全局變量,不推薦使用。
變量退出作用域之後會銷毀,全局變量關閉網頁或浏覽器才會銷毀
塊級作用域
任何一對花括号({和})中的語句集都屬于一個塊,在這之中定義的所有變量在代碼塊外都是不可見的,我們稱之為塊級作用域。
在es5之前沒有塊級作用域的的概念,隻有函數作用域,現階段可以認為JavaScript沒有塊級作用域
詞法作用域
在 js 中詞法作用域規則:
- 函數允許通路函數外的資料.
- 整個代碼結構中隻有函數可以限定作用域.
- 作用域規則首先使用提升規則分析
- 如果目前作用規則中有名字了, 就不考慮外面的名字
var num = 123;
function foo() {
console.log( num );
}
foo();
if ( false ) {
var num = 123;
}
console.log( num ); // undefiend
作用域鍊
隻有函數可以制造作用域結構, 那麼隻要是代碼,就至少有一個作用域, 即全局作用域。凡是代碼中有函數,那麼這個函數就構成另一個作用域。如果函數中還有函數,那麼在這個作用域中就又可以誕生一個作用域。
将這樣的所有的作用域列出來,可以有一個結構: 函數内指向函數外的鍊式結構。就稱作作用域鍊。
// 案例1:
function f1() {
function f2() {
}
}
var num = 456;
function f3() {
function f4() {
}
}
// 案例2
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log( num );
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
預解析
JavaScript代碼的執行是由浏覽器中的JavaScript解析器來執行的。JavaScript解析器執行JavaScript代碼的時候,分為兩個過程:預解析過程和代碼執行過程
預解析過程:
- 把變量的聲明提升到目前作用域的最前面,隻會提升聲明,不會提升指派。
- 把函數的聲明提升到目前作用域的最前面,隻會提升聲明,不會提升調用。
- 先提升var,在提升function
JavaScript的執行過程
var a = 25;
function abc (){
alert(a);//undefined
var a = 10;
}
abc();
// 如果變量和函數同名的話,函數優先
console.log(a);
function a() {
console.log('aaaaa');
}
var a = 1;
console.log(a);
變量提升
-
變量提升
定義變量的時候,變量的聲明會被提升到作用域的最上面,變量的指派不會提升。
-
函數提升
JavaScript解析器首先會把目前作用域的函數聲明提前到整個作用域的最前面
// 1、-----------------------------------
var num = 10;
fun();
function fun() {
console.log(num);
var num = 20;
}
//2、-----------------------------------
var a = 18;
f1();
function f1() {
var b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
var a = '123';
}
// 3、-----------------------------------
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
對象
為什麼要有對象
function printPerson(name, age, sex....) {
}
// 函數的參數如果特别多的話,可以使用對象簡化
function printPerson(person) {
console.log(person.name);
……
}
什麼是對象
現實生活中:萬物皆對象,對象是一個具體的事物,一個具體的事物就會有行為和特征。
舉例: 一部車,一個手機
車是一類事物,門口停的那輛車才是對象
特征:紅色、四個輪子
行為:駕駛、刹車
JavaScript中的對象
JavaScript中的對象其實就是生活中對象的一個抽象
JavaScript的對象是無序屬性的集合。
其屬性可以包含基本值、對象或函數。對象就是一組沒有順序的值。我們可以把JavaScript中的對象想象成鍵值對,其中值可以是資料和函數。
對象的行為和特征
特征—屬性
行為—方法
- 事物的特征在對象中用屬性來表示。
- 事物的行為在對象中用方法來表示。
對象字面量
字面量:11 ‘abc’ true [] {}等
var o = {
name: 'zs,
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name);
}
};
思考:
如何把學生對象、老師對象、英雄對象改寫成字面量的方式
對象建立方式
- 對象字面量
var o = {
name: 'zs',
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name);
}
};
- new Object()建立對象
var person = new Object();
person.name = 'lisi';
person.age = 35;
person.job = 'actor';
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
- 工廠函數建立對象
function createPerson(name, age, job) {
var person = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.job = job;
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
return person;
}
var p1 = createPerson('張三', 22, 'actor');
- 自定義構造函數
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
}
var p1 = new Person('張三', 22, 'actor');
屬性和方法
如果一個變量屬于一個對象所有,那麼該變量就可以稱之為該對象的一個屬性,屬性一般是名詞,用來描述事物的特征
如果一個函數屬于一個對象所有,那麼該函數就可以稱之為該對象的一個方法,方法是動詞,描述事物的行為和功能
new關鍵字
構造函數 ,是一種特殊的函數。主要用來在建立對象時初始化對象, 即為對象成員變量賦初始值,總與new運算符一起使用在建立對象的語句中。
- 構造函數用于建立一類對象,首字母要大寫。
- 構造函數要和new一起使用才有意義。
new在執行時會做四件事情
new會在記憶體中建立一個新的空對象
new 會讓this指向這個新的對象
執行構造函數 目的:給這個新對象加屬性和方法
new會傳回這個新對象
this詳解
JavaScript中的this指向問題,有時候會讓人難以捉摸,随着學習的深入,我們可以逐漸了解
現在我們需要掌握函數内部的this幾個特點
1. 函數在定義的時候this是不确定的,隻有在調用的時候才可以确定
2. 一般函數直接執行,内部this指向全局window
3. 函數作為一個對象的方法,被該對象所調用,那麼this指向的是該對象
4. 構造函數中的this其實是一個隐式對象,類似一個初始化的模型,所有方法和屬性都挂載到了這個隐式對象身上,後續通過new關鍵字來調用,進而實作執行個體化
對象的使用
周遊對象的屬性
通過for…in文法可以周遊一個對象
var obj = {};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
obj[i] = i * 2;
}
for(var key in obj) {
console.log(key + "==" + obj[key]);
}
删除對象的屬性
function fun() {
this.name = 'mm';
}
var obj = new fun();
console.log(obj.name); // mm
delete obj.name;
console.log(obj.name); // undefined
簡單類型和複雜類型的差別
基本類型又叫做值類型,複雜類型又叫做引用類型
值類型:簡單資料類型,基本資料類型,在存儲時,變量中存儲的是值本身,是以叫做值類型。
引用類型:複雜資料類型,在存儲是,變量中存儲的僅僅是位址(引用),是以叫做引用資料類型。
- 堆和棧
堆棧空間配置設定差別: 1、棧(作業系統):由作業系統自動配置設定釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于資料結構中的棧; 2、堆(作業系統): 存儲複雜類型(對象),一般由程式員配置設定釋放, 若程式員不釋放,由垃圾回收機制回收,配置設定方式倒是類似于連結清單。
- 注意:JavaScript中沒有堆和棧的概念,此處我們用堆和棧來講解,目的友善了解和友善以後的學習。
基本類型在記憶體中的存儲
複雜類型在記憶體中的存儲
基本類型作為函數的參數
複雜類型作為函數的參數
// 下面代碼輸出的結果
function Person(name,age,salary) {
this.name = name;
this.age = age;
this.salary = salary;
}
function f1(person) {
person.name = "ls";
person = new Person("aa",18,10);
}
var p = new Person("zs",18,1000);
console.log(p.name);
f1(p);
console.log(p.name);
思考:
//1.
var num1 = 10;
var num2 = num1;
num1 = 20;
console.log(num1);
console.log(num2);
//2.
var num = 50;
function f1(num) {
num = 60;
console.log(num);
}
f1(num);
console.log(num);
//3.
var num1 = 55;
var num2 = 66;
function f1(num, num1) {
num = 100;
num1 = 100;
num2 = 100;
console.log(num);
console.log(num1);
console.log(num2);
}
f1(num1, num2);
console.log(num1);
console.log(num2);
console.log(num);
内置對象
JavaScript中的對象分為3種:内置對象、浏覽器對象、自定義對象
JavaScript 提供多個内置對象:Math/Array/Number/String/Boolean…
對象隻是帶有屬性和方法的特殊資料類型。
學習一個内置對象的使用,隻要學會其常用的成員的使用(通過查文檔學習)
可以通過MDN/W3C來查詢
内置對象的方法很多,我們隻需要知道内置對象提供的常用方法,使用的時候查詢文檔。
MDN
Mozilla 開發者網絡(MDN)提供有關開放網絡技術(Open Web)的資訊,包括 HTML、CSS 和網際網路及 HTML5 應用的 API。
- MDN
- 通過查詢MDN學習Math對象的random()方法的使用
如何學習一個方法?
- 方法的功能
- 參數的意義和類型
- 傳回值意義和類型
- demo進行測試
Math對象
Math對象不是構造函數,它具有數學常數和函數的屬性和方法,都是以靜态成員的方式提供
跟數學相關的運算來找Math中的成員(求絕對值,取整)
Math
示範:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()
Math.PI // 圓周率
Math.random() // 生成随機數
Math.floor()/Math.ceil() // 向下取整/向上取整
Math.round() // 取整,四舍五入
Math.abs() // 絕對值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
Math.sin()/Math.cos() // 正弦/餘弦
Math.power()/Math.sqrt() // 求指數次幂/求平方根
案例
- 求10-20之間的随機數
- 随機生成顔色RGB
- 模拟實作max()/min()
Date對象
建立
Date
執行個體用來處理日期和時間。Date 對象基于1970年1月1日(世界标準時間)起的毫秒數。
// 擷取目前時間,UTC世界時間,距1970年1月1日(世界标準時間)起的毫秒數
var now = new Date();
console.log(now.valueOf()); // 擷取距1970年1月1日(世界标準時間)起的毫秒數
Date構造函數的參數
1. 毫秒數 1498099000356 new Date(1498099000356)
2. 日期格式字元串 '2015-5-1' new Date('2015-5-1')
3. 年、月、日…… new Date(2015, 4, 1) // 月份從0開始
- 擷取日期的毫秒形式
var now = new Date();
// valueOf用于擷取對象的原始值
console.log(date.valueOf())
// HTML5中提供的方法,有相容性問題
var now = Date.now();
// 不支援HTML5的浏覽器,可以用下面這種方式
var now = + new Date(); // 調用 Date對象的valueOf()
- 日期格式化方法
toString() // 轉換成字元串
valueOf() // 擷取毫秒值
// 下面格式化日期的方法,在不同浏覽器可能表現不一緻,一般不用
toDateString()
toTimeString()
toLocaleDateString()
toLocaleTimeString()
- 擷取日期指定部分
getTime() // 傳回毫秒數和valueOf()結果一樣,valueOf()内部調用的getTime()
getMilliseconds()
getSeconds() // 傳回0-59
getMinutes() // 傳回0-59
getHours() // 傳回0-23
getDay() // 傳回星期幾 0周日 6周6
getDate() // 傳回目前月的第幾天
getMonth() // 傳回月份,***從0開始***
getFullYear() //傳回4位的年份 如 2016
案例
- 寫一個函數,格式化日期對象,傳回yyyy-MM-dd HH:mm:ss的形式
function formatDate(d) {
//如果date不是日期對象,傳回
if (!date instanceof Date) {
return;
}
var year = d.getFullYear(),
month = d.getMonth() + 1,
date = d.getDate(),
hour = d.getHours(),
minute = d.getMinutes(),
second = d.getSeconds();
month = month < 10 ? '0' + month : month;
date = date < 10 ? '0' + date : date;
hour = hour < 10 ? '0' + hour : hour;
minute = minute < 10 ? '0' + minute:minute;
second = second < 10 ? '0' + second:second;
return year + '-' + month + '-' + date + ' ' + hour + ':' + minute + ':' + second;
}
- 計算時間差,傳回相差的天/時/分/秒
function getInterval(start, end) {
var day, hour, minute, second, interval;
interval = end - start;
interval /= 1000;
day = Math.round(interval / 60 /60 / 24);
hour = Math.round(interval / 60 /60 % 24);
minute = Math.round(interval / 60 % 60);
second = Math.round(interval % 60);
return {
day: day,
hour: hour,
minute: minute,
second: second
}
}
Array對象
- 建立數組對象的兩種方式
- 字面量方式
- new Array()
// 1. 使用構造函數建立數組對象
// 建立了一個空數組
var arr = new Array();
// 建立了一個數組,裡面存放了3個字元串
var arr = new Array('zs', 'ls', 'ww');
// 建立了一個數組,裡面存放了4個數字
var arr = new Array(1, 2, 3, 4);
// 2. 使用字面量建立數組對象
var arr = [1, 2, 3];
// 擷取數組中元素的個數
console.log(arr.length);
- 檢測一個對象是否是數組
- instanceof
- Array.isArray() HTML5中提供的方法,有相容性問題
- toString()/valueOf()
- toString() 把數組轉換成字元串,逗号分隔每一項
- valueOf() 傳回數組對象本身
-
數組常用方法
示範:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()
// 1 棧操作(先進後出)
push()
pop() //取出數組中的最後一項,修改length屬性
// 2 隊列操作(先進先出)
push()
shift() //取出數組中的第一個元素,修改length屬性
unshift() //在數組最前面插入項,傳回數組的長度
// 3 排序方法
reverse() //翻轉數組
sort(); //即使是數組sort也是根據字元,從小到大排序
// 帶參數的sort是如何實作的?
// 4 操作方法
concat() //把參數拼接到目前數組
slice() //從目前數組中截取一個新的數組,不影響原來的數組,參數start從0開始,end從1開始
splice() //删除或替換目前數組的某些項目,參數start, deleteCount, options(要替換的項目)
// 5 位置方法
indexOf()、lastIndexOf() //如果沒找到傳回-1
// 6 疊代方法 不會修改原數組(可選)
every()、filter()、forEach()、map()、some()
// 7 方法将數組的所有元素連接配接到一個字元串中。
join()
- 清空數組
// 方式1 推薦
arr = [];
// 方式2
arr.length = 0;
// 方式3
arr.splice(0, arr.length);
案例
- 将一個字元串數組輸出為|分割的形式,比如“劉備|張飛|關羽”。使用兩種方式實作
function myJoin(array, seperator) {
seperator = seperator || ',';
array = array || [];
if (array.length == 0){
return '';
}
var str = array[0];
for (var i = 1; i < array.length; i++) {
str += seperator + array[i];
}
return str;
}
var array = [6, 3, 5, 6, 7, 8, 0];
console.log(myJoin(array, '-'));
console.log(array.join('-'))
- 将一個字元串數組的元素的順序進行反轉。[“a”, “b”, “c”, “d”] -> [ “d”,“c”,“b”,“a”]。使用兩種種方式實作。提示:第i個和第length-i-1個進行交換
function myReverse(arr) {
if (!arr || arr.length == 0) {
return [];
}
for (var i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
var tmp = arr[i];
arr[i] = arr[this.length - i - 1];
arr[arr.length - i - 1] = tmp;
}
return arr;
}
var array = ['a', 'b', 'c'];
console.log(myReverse(array));
console.log(array.reverse());
- 工資的數組[1500, 1200, 2000, 2100, 1800],把工資超過2000的删除
// 方式1
var array = [1500,1200,2000,2100,1800];
var tmpArray = [];
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
if(array[i] < 2000) {
tmpArray.push(array[i]);
}
}
console.log(tmpArray);
// 方式2
var array = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
array = array.filter(function (item, index) {
if (item < 2000) {
return true;
}
return false;
});
console.log(array);
- [“c”, “a”, “z”, “a”, “x”, “a”]找到數組中每一個a出現的位置
var array = ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a'];
do {
var index = array.indexOf('a',index + 1);
if (index != -1){
console.log(index);
}
} while (index > 0);
- 編寫一個方法去掉一個數組的重複元素
var array = ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a'];
function clear() {
var o = {};
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
var item = array[i];
if (o[item]) {
o[item]++;
}else{
o[item] = 1;
}
}
var tmpArray = [];
for(var key in o) {
if (o[key] == 1) {
tmpArray.push(key);
}else{
if(tmpArray.indexOf(key) == -1){
tmpArray.push(key);
}
}
}
returm tmpArray;
}
console.log(clear(array));
基本包裝類型
為了友善操作基本資料類型,JavaScript還提供了三個特殊的引用類型:String/Number/Boolean
// 下面代碼的問題?
// s1是基本類型,基本類型是沒有方法的
var s1 = 'zhangsan';
var s2 = s1.substring(5);
// 當調用s1.substring(5)的時候,先把s1包裝成String類型的臨時對象,再調用substring方法,最後銷毀臨時對象, 相當于:
var s1 = new String('zhangsan');
var s2 = s1.substring(5);
s1 = null;
// 建立基本包裝類型的對象
var num = 18; //數值,基本類型
var num = Number('18'); //類型轉換
var num = new Number(18); //基本包裝類型,對象
// Number和Boolean基本包裝類型基本不用,使用的話可能會引起歧義。例如:
var b1 = new Boolean(false);
var b2 = b1 && true; // 結果是什麼
String對象
- 字元串的不可變
var str = 'abc';
str = 'hello';
// 當重新給str指派的時候,常量'abc'不會被修改,依然在記憶體中
// 重新給字元串指派,會重新在記憶體中開辟空間,這個特點就是字元串的不可變
// 由于字元串的不可變,在大量拼接字元串的時候會有效率問題
- 建立字元串對象
var str = new String('Hello World');
// 擷取字元串中字元的個數
console.log(str.length);
-
字元串對象的常用方法
字元串所有的方法,都不會修改字元串本身(字元串是不可變的),操作完成會傳回一個新的字元串
// 1 字元方法
charAt() //擷取指定位置處字元
charCodeAt() //擷取指定位置處字元的ASCII碼
str[0] //HTML5,IE8+支援 和charAt()等效
// 2 字元串操作方法
concat() //拼接字元串,等效于+,+更常用
slice() //從start位置開始,截取到end位置,end取不到
substring() //從start位置開始,截取到end位置,end取不到
substr() //從start位置開始,截取length個字元
// 3 位置方法
indexOf() //傳回指定内容在元字元串中的位置
lastIndexOf() //從後往前找,隻找第一個比對的
// 4 去除空白
trim() //隻能去除字元串前後的空白
// 5 大小寫轉換方法
to(Locale)UpperCase() //轉換大寫
to(Locale)LowerCase() //轉換小寫
// 6 其它
search()
replace()
split()
fromCharCode()
// String.fromCharCode(101, 102, 103); //把ASCII碼轉換成字元串
案例
- 截取字元串"我愛中華人民共和國",中的"中華"
var s = "我愛中華人民共和國";
s = s.substr(2,2);
console.log(s);
- "abcoefoxyozzopp"查找字元串中所有o出現的位置
var s = 'abcoefoxyozzopp';
var array = [];
do {
var index = s.indexOf('o', index + 1);
if (index != -1) {
array.push(index);
}
} while (index > -1);
console.log(array);
- 把字元串中所有的o替換成!
var s = 'abcoefoxyozzopp';
do {
s = s.replace('o', '');
} while (s.indexOf('o') > -1);
console.log(s);
console.log(s.replace(/o/ig, ''));
- 判斷一個字元串中出現次數最多的字元,統計這個次數
var s = 'abcoefoxyozzopp';
var o = {};
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
var item = s.charAt(i);
if (o[item]) {
o[item] ++;
}else{
o[item] = 1;
}
}
var max = 0;
var char ;
for(var key in o) {
if (max < o[key]) {
max = o[key];
char = key;
}
}
console.log(max);
console.log(char);