本節基于Open3D中的凸包法實作點雲的表面重建
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1. convex hull法
convex hull凸包法:是包含所有點的集合的最小凸包,基于Qhull思想來實作。
1.1 加載資料
# 加載包
import open3d as o3d
import numpy as np
# 讀取點雲
pcd = o3d.io.read_point_cloud("./tree/Tree_singel.pcd")
pcd.paint_uniform_color([0.5, 0.5, 0.5]) # 渲染為灰色
o3d.visualization.draw_geometries([pcd],width = 700, height = 900)
2. 實作過程
2.1 計算過程
采用
compute_convex_hull
函數來計算點雲凸包,然後通過
create_from_triangle_mesh
以以三角形網格的形式傳回。
hull, idx = pcd.compute_convex_hull()
hull_ls = o3d.geometry.LineSet.create_from_triangle_mesh(hull) # 生成三角網
hull_ls.paint_uniform_color((1, 0, 0))
o3d.visualization.draw_geometries([pcd, hull_ls]) # 同時顯示兩組點雲
2.1 擷取凸包頂點
# hull, idx = pcd.compute_convex_hull()
hull_cloud = pcd.select_by_index(idx)
hull_cloud.paint_uniform_color((0, 0, 1))
o3d.visualization.draw_geometries([hull_ls,hull_cloud, pcd]