需要用到的視窗:Animation
步驟:
一、在Hierarchy視窗中建立一個Sprite,選中建立的Sprite,将要添加動畫的角色的任意一張圖檔拖入到New Sprite的Inspector視窗中的Sprite中
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiIwczX0xiRGZkRGZ0Xy9GbvNGL2EzXlpXazxCeJR0T6lkeOFTU6hFeGNDTwYVbiVHNHpleO1GTulzRilWO5xkNNh0YwIFSh9Fd4VGdsATMfd3bkFGazxyaHRGcWdUYuVzVa9GczoVdG1mWfVGc5RHLrJXYtJXZ0F2dvwVZnFWbp1zczV2YvJHctM3cv1Ce-cWZwpmLyMDN5UTMyADM5AjNwEjMwIzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpeg)
二、在Window選項中打開Animation視窗,并将其擺放在合适的位置,選中NewSprite,Animation視窗中會提示建立新的Animator,點選Create。
養成好的習慣,将檔案歸類放置。
三、在Project視窗中選中角色全部的圖檔,注意先修改Inspector中的Pixels Per Unit中的值為16,然後将其拖拽到Animation視窗中的時間軸上。
可以通過調整時間軸來調整動畫持續時間,也可以點選播放按鈕預覽動畫。
總結:建立動畫的流程:Create New Sprite->Create New Animator->放入全部圖檔->播放預覽