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WPF開發:高階着色器語言(HLSL)

高階着色器語言(High Level Shader Language,簡稱HLSL),由微軟擁有及開發的一種語言,HLSL 獨立的工作在 Windows 平台上,隻能供微軟的Direct3D使用。 HLSL是微軟抗衡GLSL的産品,同時不能與OpenGL标準相容。他跟Nvidia的Cg非常相似。 HLSL的主要作用為将一些複雜的圖像處理,快速而又有效率地在顯示卡上完成,與組合式或低階Shader Language相比,能降低在編寫複雜特殊效果時所發生程式設計錯誤的機會。 HLSL已經整合到了 DirectX 9中。--《來自百科》

在web開發中,通過webgl中的shader編寫,可以流暢的實作一些炫酷的效果,這是浏覽器借助顯示卡,在GPU上進行渲染的結果,同樣在WPF中使用HLSL語言,也能達到這些效果,隻是在桌面端,沒有web那樣使用廣泛,社群的支援也相對來說比較少。

webgl的shader和WPF中的HLSL代碼都有些類似于C語言的樣式,編寫和調試相對來說,都不是那麼友善。

HLSL語言效果:

WPF開發:高階着色器語言(HLSL)

webgl的shader語言效果:

WPF開發:高階着色器語言(HLSL)

如果想編寫wpf的HLSL效果,推薦一個比較成熟部落格,可以參照裡邊,并使用過作者制作的工具,進行效果調試,裡邊預制了不少的效果。

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