此文章用來回憶内容
一開始本來是想用QT類直接編寫視窗的控件,結果發現隻能在主UI裡面控制,百度以後發現需要利用信号槽,花了許多時間終于知道如何用信号槽把類與視窗連接配接起來。
1.類需要繼承QOBJECT,
2.在類裡寫出信号,列如
signals:
void xinxi(QString a);
這個不需要寫出來就當是一個激活函數。
3.在視窗裡面寫出接受函數 列如
private slots:
void xianshi(QString a);
并寫出函數具體功能。
4.寫出具體連接配接的
connect(&g,SIGNAL(xinxi(QString)),this,SLOT(xianshi(QString)));
5.如果出現什麼 QT error: undefined reference to vtable for "xxx::xxx" 什麼東西,這個時候需要重新編譯qmake,直接在QTcreater點選執行qmake。
6.生成一個按鈕,轉到槽點選事件,裡面寫 emit g.xinxi("xxxx");
這樣才會引發信号槽的事件。
下面是程式
ceshi.h
#ifndef CESHI_H
#define CESHI_H
#include <QObject>
class ceshi : public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void xinxi(QString a);
public:
ceshi();
};
#endif // CESHI_H
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include "ceshi.h"
#include <QMainWindow>
#include <QDebug>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
ceshi g;
private slots:
void xianshi(QString a);
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
connect(&g,SIGNAL(xinxi(QString)),this,SLOT(xianshi(QString)));
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::xianshi(QString a)
{
qDebug()<<a;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
emit g.xinxi("asdfqwer");
}