天天看點

設計模式(四)工廠方法模式 C++

工廠方法

介紹

意圖:定義一個建立對象的接口,讓其子類自己決定執行個體化哪一個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。

主要解決:主要解決接口選擇的問題。

何時使用:我們明确地計劃不同條件下建立不同執行個體時。

如何解決:讓其子類實作工廠接口,傳回的也是一個抽象的産品。

關鍵代碼:建立過程在其子類執行。

應用執行個體: 

 1、您需要一輛汽車,可以直接從工廠裡面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼做出來的,以及這個汽車裡面的具體實作。

 2、Hibernate 換資料庫隻需換方言和驅動就可以。

優點: 

 1、一個調用者想建立一個對象,隻要知道其名稱就可以了。 

 2、擴充性高,如果想增加一個産品,隻要擴充一個工廠類就可以。 3、屏蔽産品的具體實作,調用者隻關心産品的接口。

缺點:每次增加一個産品時,都需要增加一個具體類和對象實作工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加

了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這并不是什麼好事。

使用場景: 

1、日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬碟、系統事件、遠端伺服器等,使用者可以選擇記錄日志到什麼地方。 

2、資料庫通路,當使用者不知道最後系統采用哪一類資料庫,以及資料庫可能有變化時。 3、設計一個連接配接伺服器的架構,需要三個協定,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把這三個作為産品類,共同實作一個接口。

注意事項:作為一種建立類模式,在任何需要生成複雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是複雜對象适合使用工廠模式,而簡單對象,特别是隻需要通過 new 就可以完成建立的對象,無需使用工廠模式。

如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的複雜度。

#include<iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

class Product
{
public:
  virtual void show() = 0;
};

class ProductA :public Product
{
public:
  void show()
  {
    cout <<"ProductA " << endl;
  }
};

class ProductB :public Product
{
public:
  void show()
  {
    cout << "ProductB " << endl;
  }
};

class Factory
{
public:
  virtual Product *Create() = 0;
};

class FactoryA:public Factory
{
public:
  virtual Product* Create()
  {
    return new ProductA;
  }

};

class FactoryB :public Factory
{
public:
  virtual Product* Create()
  {
    return new ProductB;
  }

};

int main()
{
  FactoryA *pFactoryA = new FactoryA;
  FactoryB *pFactoryB = new FactoryB;

  pFactoryA->Create()->show();
  pFactoryB->Create()->show();

  system("pause");
  return 0;
}