1. 方法定義
call方法:
文法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 定義:調用一個對象的一個方法,以另一個對象替換目前對象。 說明: call 方法可以用來代替另一個對象調用一個方法。call 方法可将一個函數的對象上下文從初始的上下文改變為由 thisObj 指定的新對象。 如果沒有提供 thisObj 參數,那麼 Global 對象被用作 thisObj。
apply方法:
文法:apply([thisObj[,argArray]]) 定義:應用某一對象的一個方法,用另一個對象替換目前對象。 說明: 如果 argArray 不是一個有效的數組或者不是 arguments 對象,那麼将導緻一個 TypeError。 如果沒有提供 argArray 和 thisObj 任何一個參數,那麼 Global 對象将被用作 thisObj, 并且無法被傳遞任何參數。
2. 常用示例
window.name = "window";
obj = {
name : "zhangsan",
age : 25
}
function say(){
console.log(this.name);
}
function say2(s1,s2){
console.log("和是:" + (s1+s2));
}
say.call(window); //window
say.call(obj); //zhangsan
say2.call(window,1,2); //和是3
再來個例子,說明call()方法第一個參數,被調用的對象,不是必須的
var arr = [1,2,13];
var obj = function(num){
alert(num);
}
obj.call("", arr[2]);
這個例子中的意思就是用 add 來替換 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,是以運作結果為:alert(4); // 注意:js 中的函數其實是對象,函數名是對 Function 對象的引用。
function add(a,b) {
alert(a+b);
}
function sub(a,b) {
alert(a-b);
}
add.call(sub,3,1)
call 的意思是把 animal 的方法放到cat上執行,原來cat是沒有showName() 方法,現在是把animal 的showName()方法放到 cat上來執行,是以this.name 應該是 Cat
function Animal(){
this.name = "Animal";
this.showName = function(){
alert(this.name);
}
}
function Cat(){
this.name = "Cat";
}
var animal = new Animal();
var cat = new Cat();
//通過call或apply方法,将原本屬于Animal對象的showName()方法交給對象cat來使用了。
//輸入結果為"Cat"
animal.showName.call(cat,",");
//animal.showName.apply(cat,[]);
實作繼承
function Animal(name){
this.name = name;
this.showName = function(){
alert(this.name);
}
}
function Cat(name){
Animal.call(this, name);
}
var cat = new Cat("Black Cat");
cat.showName();
多重繼承
function Class10()
{
this.showSub = function(a,b)
{
alert(a-b);
}
}
function Class11()
{
this.showAdd = function(a,b)
{
alert(a+b);
}
}
function Class2()
{
Class10.call(this);
Class11.call(this);
}
很簡單,使用兩個 call 就實作多重繼承了 當然,js的繼承還有其他方法,例如使用原型鍊,這個不屬于本文的範疇,隻是在此說明call 的用法。說了call , 當然還有 apply,這兩個方法基本上是一個意思,差別在于 call 的第二個參數可以是任意類型,而apply的第二個參數必須是數組,也可以是arguments 還有 callee,caller..
3. apply()方法
function say(){
return "11";
}
// 會報Uncaught TypeError: Function.prototype.apply: Arguments list has wrong type(…)
// 因為apply的第二個參數要求是個對象
say.apply({}, 1)
// 改為
say.apply({}, [1])就ok了。
我們在改造下say函數,加上參數。
function say(name) {
return "Hello "+name
};
// 輸出 "Hello Finley"
say.apply({} , "Finley");
4. 其他情況
function foo(x, y){
console.log(x , y, this);
}
// Chrome下輸出 1 2 Number {[[PrimitiveValue]]: 100}
foo.call(100, 1, 2);
// 3 4 Boolean {[[PrimitiveValue]]: true}
foo.apply(true, [3, 4]);
// undefined undefined Window
foo.apply(null);
// undefined undefined Window
foo.apply(undefined );
一般情況下call或apply的第一個參數需要時個對象,如果不是對象,如果不是則會轉換為他的包裝類,如100,轉換為Number;
如果是null或undefined,則指向全局對象,對于浏覽器就是Window。
如果是在嚴格模式下,則會指向undefined。
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