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經典遊戲《盟軍敢死隊》:多年後你還能記得遊戲中的場景嗎?

作者:單機時代

提起盟軍敢死隊,對于國内玩家來說算是所有電腦遊戲中較為早期的遊戲了,因為與2005-2010年崛起的國内單機遊戲相比,它的第一代作品是在1998年。要知道,在2000年之前的中國,電腦是一種非常罕見的奢侈品,更不用說電腦遊戲了。

經典遊戲《盟軍敢死隊》:多年後你還能記得遊戲中的場景嗎?

從遊戲類型上說,盟軍是一款即時戰略遊戲,但又不同于一般的即時戰略遊戲,因為就這方面來說,紅警、帝國、星際才是當時電腦房的頂流,盟軍并沒有那種宏觀上的大規模的兵團作戰和戰略考量,玩家控制的是擁有不同技能的隊員,潛入敵軍内部,完成任務以通過關卡。玩家需要考慮的就是個人技能的配合和戰術的搭配。而恰恰是這種新穎的即時戰術遊戲給了當時的玩家全新的遊戲體驗,這也是這個遊戲大獲成功的重要原因之一。而在其他條件方面,這款遊戲也具備了包括精良的畫面、豐富的過場劇情、簡單的上手難度等等一些成功遊戲必備的因素。是以就不難解釋這款遊戲會受到玩家的喜愛了。

今天就讓我們回去那個在網吧之前,大家跑去電腦房玩單機遊戲的時光來聊聊對這個經典遊戲的印象吧。按照發行時間的順序,先說說第一代作品,盟軍敢死隊1:後入敵深,哦不對,是深入敵後。

經典遊戲《盟軍敢死隊》:多年後你還能記得遊戲中的場景嗎?
經典遊戲《盟軍敢死隊》:多年後你還能記得遊戲中的場景嗎?

第一印象,太TM難了,完全不了解怎麼會有人喜歡玩這種遊戲,偏偏那個人還是學習運動樣樣都不如自己的那個差生,每個走位都要精确,真有點像《開端》裡苦逼的男女主角。。。我都不知道在完成任務的路上挂過幾百次了,關鍵是弄得你很癢癢,沖出去和敵人幹吧馬上死翹翹,小心翼翼吧又不爽。完全不是放松型的遊戲,就是燒腦子的高端遊戲。現在每過一關都想給自己磕一個的成就感。幾乎每個敵人都要動腦子才能消滅。而且機會就在那電光石火的一瞬間。

經典遊戲《盟軍敢死隊》:多年後你還能記得遊戲中的場景嗎?
經典遊戲《盟軍敢死隊》:多年後你還能記得遊戲中的場景嗎?

在比較适應這個遊戲的套路之後,用心、獨特、偉大等等關鍵詞都不足以形容這個遊戲的精妙。遊戲性棒得沒話說,有長度有深度的關卡設計,很有特色的操作界面以及極為創新的小隊即時戰略題材讓這個遊戲開創了一個遊戲領域的新IP。

雖然上手略困難,把教學關卡玩得一派混亂,望着巡邏兵走來走去不知道如何下手,好不容易行動了又十分擔心時間不夠、操作失誤,緊張得手心冒汗。但是在正式關卡中停留了幾個小時以後那種規劃戰術步步為營的爽感就來了。

我記得第一個正式關卡我一共玩了七八個小時,一步一步清掃每個房間,做完了所有支線。但我總覺得這麼拖沓不是正确的打開方式,于是我又玩了一遍,這次不用躲在陰影裡反複觀察巡邏兵的路線再一步步地推進了,一路踩着點飛奔,無視支線直取目标,通關總共花了十分鐘不到。那種成就感,簡直是爽翻了!不曉得是通關太快了還是出bug了,它直接幫我跳過一關進入了下下關。我一開始還以為不小心打出了隐藏關,得意得要命。

玩的時候大緻有這樣一種感覺:達成一個目标的方式有很多種,無分好壞,卻展現了一個戰術決策者的性格。保守而謹慎的人會仔細觀察每個敵人的路線和習慣,然後仔細尋找機會規劃路線,把每個障礙都完美而不留後患地解決掉,能殺的都殺掉,屍體藏好,不會給他們清醒和呼救的機會;喜歡險中取勝的人則更喜歡使用陷阱、打暈、誘惑這樣的短時效方式,體驗争分奪秒的刺激感。玩着玩着就能知道自己是一個什麼樣的人,有什麼樣的做事風格,這對我而言是遊戲所能帶來的最好體驗。直到現在,老鼠夾還是我最喜歡用的工具。

固定的敵人,但卻可以打出不同的打法,當你覺得自己已經很了解這個遊戲時,網上又會發現一種新打法,我怎麼沒想到!最得意的是想出一條新路線,在敵人視野中左右穿行,掐着秒計算敵人回頭的時間,然後在敵人“嗨”的一聲出一身冷汗,這感覺用個爽字也形容不了。

經典遊戲《盟軍敢死隊》:多年後你還能記得遊戲中的場景嗎?

另外說幾個細節,看看當年的遊戲制作者多用心——

第一個,腳印是可以留在雪地、沙地上的,敵人會是以被驚動和吸引。想想現在哪個潛入遊戲完美做到這一點?

第二個,高低視野是嚴格有差別的,低地勢看高地,離得再近也看不見匍匐的隊員(屍體同理)

第三個,人物的載重是影響其奔跑速度的——水手丢了皮劃艇,瞬間跑得快多了。同理想想1代為什麼間諜和老大跑最快?因為他倆身上根本沒啥沉東西。道理同樣使用于沒有機關槍的司機和扔了所有裝備的工兵...

下一期為大家帶來攻略部分的内容。

多年之後,我點起一根煙打開電腦,卻發現自己早已沉不下心來控制綠色貝雷帽靜靜的等待巡邏隊。