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《元夢之星》:讓每一個“超級夢想”都在這裡得到實作

作者:遊戲矩陣GameMatrix

今天(12月15日),由騰訊天美工作室群出品的正版合家歡派對遊戲《元夢之星》全平台上線。遊戲上線即開啟了刷屏模式,以張大仙為代表的100多名主播在各大平台開啟直播,十幾款天美系遊戲開屏推薦,将遊戲熱度拉滿。

《元夢之星》:讓每一個“超級夢想”都在這裡得到實作

遊戲剛上線就收獲如此大的熱度,不僅是因為《元夢之星》準備充分,以海量内容繞過了派對遊戲普遍存在的漫長預熱期,上線就是完全體,也是因為玩家的需求還沒有完全得到滿足,派對遊戲依然存在流量窪地。而如今大家對這片流量窪地的争奪,也已經從最初的玩法競争逐漸進化到對創作生态的競争。

在今天的《元夢之星》身上,我們就已經看到玩家自創内容正成為關注的焦點。遊戲上線首日就有300多位UP主分享了自己的遊戲體驗,更有300多位星達人受邀參與活動,其中很多分享都是關于玩家自創地圖的。從古風遊園到四季變幻,從賽博迷宮到宇宙星空,還有“王者峽谷”“蠟筆小新之家”等等主題地圖都出現在遊戲中,引得不少玩家打卡。

可見《元夢之星》想要做的,不隻是帶給玩家更多的關卡内容,隻在數量上做加法,它還想要在遊戲的創作生态建設上更進一步,将遊戲從“内容供給者”進化成“玩家的創作舞台”。為了達成這個目标,《元夢之星》不僅為玩家準備了高自由度且易上手的創作工具,還從上線開始就将此前公布的首期“10億造夢計劃”落實到位,遊戲上線當天就開啟首賽季4330萬激勵計劃,并承諾後續投入無限大。

如此巨大的投入讓我們看到了《元夢之星》要與玩家共建遊戲生态的決心,也看到了派對遊戲接下來最有可能的進化方向。

派對遊戲,擁有創作者基因

派對遊戲從誕生之初就自帶創作者基因。今天上線的《元夢之星》不但繼承了派對遊戲合家歡的傳統屬性,還給玩家帶來了高自由度的“星世界”等自定義内容,滿足了玩家的個性化需求。

早在電子遊戲出現之前,人們就已經自創了衆多可輕松參與并在聚會時遊玩的遊戲項目,比如經典的“一二三木頭人”等等。最早的派對電子遊戲隻是将現實中的遊戲打包帶入了像素世界就受到了玩家的歡迎。

不過,由于網絡等硬體條件的限制,早年派對遊戲主要集中于主機或PC平台,内容關卡也多由廠商設計,無法回應玩家對于個性化、自定義規則的需求,有些派對屬性較強的玩法比如“躲貓貓”甚至是出自硬核遊戲的自定義地圖。這就使得很多派對遊戲顯得不夠耐玩,玩家常常抱怨遊戲内容太過單調,其實真正報怨的是遊戲自由度跟不上玩家自創玩法的需要。

是以,近年來流行的派對遊戲開始卷編輯器、卷MOD。如何給玩家提供足夠的自由度,已經成為每一款派對遊戲新作需要重點考慮的問題。

在這點上,《元夢之星》拿出的方案就是先把内容做紮實,再把自由度給玩家。在内容上,《元夢之星》不但擁有海量的闖關關卡,也擁有射擊、競速、生存等多種衍生玩法,無論是上文說到的“木頭人”還是“躲貓貓”都已經包含在遊戲之内,後續還會有持續更新。

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除此之外,遊戲還擁有搭載多種社互動動小遊戲的“星夢廣場”,以及完全交由玩家自由裝修的“星家園”。在遊戲中,官方初始就贈送三個星家園模闆以及多達1000個裝飾元件交由玩家裝扮家園。後續裝扮元件也大多可通過遊戲内活躍獲得。

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在“星家園”中,玩家隻要保持線上并開放自己的家園通路權限就能開啟“派對玩法”。收獲足夠點贊與互動的家園會被系統推薦給更多玩家。同時,玩家自己也可以借助遊戲内強大的拍照功能将自己的裝修設計分享給更多的朋友,讓自己的設計才能被看到。

今日遊戲上線後,大受好評的騰訊視訊、QQ音樂等功能元件也成為了派對互動的熱門内容。玩家們紛紛在家園裡開起了錄像廳、電影院、演唱會。

《元夢之星》:讓每一個“超級夢想”都在這裡得到實作

從豐富的玩法到全權交由玩家定制的“星家園”,《元夢之星》用量大管飽的關卡内容與自由定制的家園系統,滿足了玩家對派對狂歡的想象。不過一款派對遊戲想要成為“完全體”,對UGC内容的支援是必不可少的。《元夢之星》搭建的“星世界”便是玩家盡情揮灑創意的舞台。

多樣化工具,擴容創作者大盤

《元夢之星》在創作生态上的變革非常大膽。遊戲一方面利用易上手的工具拉低玩家參與創作的門檻,一方面利用“模組社群”等功能拉高創作的可能性上限,再加上衆多IP授權等内容支援,将整個創作生态進行擴容。

經過多次疊代,遊戲“星世界”内的地圖編輯工具已經做到了兼具易用性與功能性。玩家能夠按照模闆一鍵生成地圖,可以智能定位性能消耗點,實作了可視化的碰撞元件編輯,還支援複數元件的智能配色……其中,元件管理器能将不同類型的子產品元件分類列出,元件鏡像功能能夠快速生成對稱模組。而強大的“模組社群”讓玩家能夠互通有無:既能上傳自己設計的模組元件,又能使用其他大神的現成子產品,避免了重複造輪子的工作。

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在星世界的熱門地圖中,“馬格努斯效應”便屬于活用地圖編輯器創作的典型案例。作者利用豐富的元件在遊戲内還原出一個巨大的空間站。玩家不但能在空間站外看到展開的太陽能電池闆,還能通過空間站内的通道自由穿行,甚至能找到站内的水培作物室。本月正值長征五号實作第500次成功發射。很多玩家來到這張地圖打卡,也看到了遊戲的高自由度,打完卡就開始了自己的地圖創作嘗試。

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在降低使用門檻的同時,編輯器的功能上限卻依然很高。這完全得益于遊戲對更底層功能架構的開放态度。比如遊戲的“粒子特效編輯器”就允許玩家編輯爆炸、閃光等各種自制特效,滿足個性化場景的搭建需要。遊戲的邏輯元件也支援更為複雜的邏輯運算,能讓玩家設計複雜的謎題。

就以另一張熱門地圖“你今天吃水果了嗎”為例。這張圖采用衆多機關,種種機關的嵌套讓玩家一邊玩一邊想起了當年被同人遊戲“貓裡奧”支配的恐怖,在受苦的同時直播效果卻拉滿。已經有玩家在直播間@自己關注的主播前來試玩,主打一個搞心态迫害主播的演出效果。

《元夢之星》:讓每一個“超級夢想”都在這裡得到實作

不能忽略的是,除了強大的編輯器之外,《元夢之星》還自帶競速、生存、射擊等多種玩法。得益于天美資深射擊、競速團隊的支援,如今這些玩法都已經加入到自定義地圖全家桶之中。在此基礎上,遊戲還允許玩家自由腦洞,将多種玩法進行混搭。

遊戲最新更新的“基礎爆破”以及“沙城争鋒”等模闆地圖,便是官方秀了一把自定義FPS玩法模式的肌肉。也就是說,在如今的《元夢之星》裡,利用爆破元件與相應的地圖模闆,玩家完全可以将經典“扛槍地圖”原味再現。誰能想到,有朝一日我們能在一款派對遊戲裡再現當年與小夥伴在網吧決戰沙城的場景?

《元夢之星》:讓每一個“超級夢想”都在這裡得到實作

爆破模式隻能算是官方的抛磚引玉。一旦創作者社群的氛圍形成,一個創意便能很快點燃更多的創意。今天我們就看到有玩家将“王者峽谷”地圖搬進了遊戲中,加入射擊元素做出了“沖鋒競技-王者峽谷”地圖。

玩家隻要在星圖廣場上找到這張地圖湊足10人便能開啟“峽谷槍戰對決”,以射擊玩法擊破敵人的防禦塔以及水晶就能獲勝。在地圖中,小兵化身掩體,出生點挑選槍械,各種熟悉的景物一一出現,如果玩家帶着孫尚香、瑤瑤、大喬等關聯皮膚入場就更增添了一份代入感。

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對于玩家的這種熱情,天美也以《王者榮耀》主題創作賽的形式給予回應并準備了首期100萬的激勵獎金。在此大膽預言,如果有腦洞玩家将角色生命值自定義調成1點,配合遊戲與《王者榮耀》關聯的大小姐角色以及滑翔翼等道具,做一個峽谷版“全民飛機大戰”,得獎希望肯定不小。

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值得一提的是,《元夢之星》如今的IP合作早就不僅限于天美自家的《王者榮耀》等遊戲。遊戲不僅取得了《糖豆人:超級淘汰賽》、“人類一敗塗地”等多款遊戲的正版授權,也拿到了《蠟筆小新》《功夫熊貓》等多個IP的形象授權,給玩家創作留下足夠腦洞空間。

就比如《蠟筆小新》自取得正版授權後已經成了星寶玩家們最喜愛的創作主題之一。如今遊戲内不僅有玩家自制的“蠟筆小新之家”地圖,由玩家happy創作的“蠟筆小新超開星”地圖更是大量運用小新的素材,讓許多玩家都被小新的“屁股攻擊”撞了個人仰馬翻。

《元夢之星》:讓每一個“超級夢想”都在這裡得到實作

遊戲上線後,無數的自制地圖如雨後春筍般冒出,既印證了地圖編輯器等創作工具的功能強大,也展現出玩家的創作熱情非常高漲。許多沒有過自制内容經驗的玩家也能參與其中,反映出《元夢之星》的确實作了對創作生态的擴容。

有激勵,更有上升通道

當然,遊戲對創作生态的建設不僅限于提供創作工具,還拿出了實實在在的扶持計劃,包括但不限于原創現金激勵、賽事獎金激勵、簽約offer激勵等等,還有大量的流量扶持與内容合作計劃,讓每一位創作者都能在遊戲中找到适合自己的位置。

在月初的定檔釋出會上,《元夢之星》就已經宣布了首期“10億造夢計劃”用以建設玩家創作生态。這一計劃自上線開始就得以落實。遊戲首個創作賽季12月15日開服當天就宣告啟動,首期直接安排4330萬資金作為生态創作激勵,後續投入不設上限。

《元夢之星》:讓每一個“超級夢想”都在這裡得到實作

遊戲的“超級收益”計劃囊括了從新人到高手的所有創作者人群。零基礎玩家可以參與“追夢星途”計劃,隻要加入社群完成一系列課程就能獲得現金激勵。

而有一定基礎的創作者,既可以參加“星探集結令”活動分享1000萬造夢基金的扶持,也可以參加遊戲的常駐賽季以及主題賽季瓜分激勵金。其中首個賽季激勵金200萬,單人最高獎金可達23000元。

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而主題創作賽首期共計130萬獎金,包含“王者星創作賽”、“美團‘星騎士’創作賽”、“騰訊視訊古風創作賽”三大主題,可任由玩家根據自己專長報名參加。

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而無論是常駐賽還是主題賽,參與其中的優勝者都有機會得到“超級offer”計劃的入場養,參與遊戲一年一度的終極大獎賽赢取最高1000萬元簽約金offer的獎勵。

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除物質激勵外,《元夢之星》也很注重對創作者在流量與内容合作上的扶持。在流量支援方面,遊戲的“超級平台”計劃會将騰訊系全域資源,包括微信視訊号、QQ小世界等資源都整合到一起幫助推廣原創地圖。同時,遊戲還将邀請各平台KOL與創作者合作,為優質地圖進行宣傳推廣。在月初定檔釋出會上,知名UP主小潮院長、老番茄等就已經向我們展示了自定義地圖與KOL合作可以産生怎樣的化學反應。

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在上線當天,遊戲立即推出了1000萬元地圖推薦官内容激勵計劃,1000萬元全平台内容創作激勵計劃,以及1000萬元頭部地圖作者合作召集令活動,囊括了從原創地圖試玩評測、地圖推薦到全平台媒體内容合作等全方位的扶持。

當然,無論是物質激勵還是流量支援都隻是手段。《元夢之星》最終想要做的,就是為各種各樣的群體——無論是玩家、創作者還是樂于圍觀優秀作品的小夥伴——搭建一個舞台,讓不同的人都能在這個舞台上實作自己的“超級夢想”。

對于享受創作過程的玩家,官方推出多種賽事讓他們參與其中,享受創作交流的樂趣。對于想以此創業的創作者群體,除了上述的“超級offer”之外,官方也将幫助其組建團隊、創立工作室并給到最高百萬的“年包基金”等多項扶持。

遊戲還将與各大高校展開深度合作,定制賽事,為大學生創業提供便捷。除此之外,有意向的個人創作者也有機會得到流量扶持而成為主播、潮人、娛樂新星。在《元夢之星》中,以自己的創意為底牌,将地圖創作或相關内容生産作為一項職業,完全是有可能實作的。

《元夢之星》:讓每一個“超級夢想”都在這裡得到實作

從遊戲上線首日就落實的種種激勵計劃來看,《元夢之星》的“10億造夢計劃”的确并非虛言,而是落實到了每一位創作者都觸手可及之處。畢竟“撒錢”并非是遊戲的目的,讓玩家真正參與進來并享受揮灑創意的過程,才是一系列激勵計劃的目的。

結語

到底什麼樣的遊戲才是成功的派對遊戲?在《元夢之星》上線之後,這個問題或者有了新的答案。《元夢之星》本身的遊戲素質毋庸多言,遊戲上線後的火爆場面就已經說明一切。然而天美并沒有滿足于此,它還在玩家創作生态的建設上更進了一步。

說實話,《元夢之星》對于玩家生态方面的資源投入計劃,已經超過了開發一款精品遊戲的資金量級,更像是孵化一個平台了。也許,從天美決定将射擊、競速、生存等種種玩法都做進《元夢之星》那一刻起,團隊就已經将這款遊戲看作一個平台了。

何為下一代派對遊戲?《元夢之星》就是天美交出的答卷。長線營運的遊戲必然需要活躍的社群支撐,而社群的活躍必然離不開對UGC内容的鋪陳。大DAU與高線上時長隻是在做到以上兩點後自然會生長出來的資料。天美今天打出《元夢之星》這張牌取得了開門紅,同時也為派對遊戲立下了新的标杆。派對遊戲的進化路線,接下來是要正式翻篇了。