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地獄笑話橫行、用按摩棒打架的惡搞遊戲,卻治好了我的“魂遊恐懼症”

作者:BB姬Studio
地獄笑話橫行、用按摩棒打架的惡搞遊戲,卻治好了我的“魂遊恐懼症”

真新鎮小茂 | 文

作為BB姬編輯部裡濃度最高的魂小将&魂學家,我一直有個難言之隐,但今天為了寫稿就豁出去了,大夥記得别對外聲張。

——其實我膽子特别小,尤其害怕玩恐怖遊戲。《生化2重制版》反反複複試了幾遍沒走出警察局;《寂靜嶺》《死亡空間》連雲通關都沒做到。

而魂類遊戲,其實在各大遊戲商城裡,通常也被劃分到恐怖遊戲的清單中。《老頭環》已經算是最敞亮的,有幸體驗過《黑魂3》《血源》的老ASS,大機率這輩子都忘不了伊魯席爾地下監牢裡突如其來的慘叫吧。

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在魂遊出名之前,FromSoftware就推出過《九怨》《回聲之夜》等多款恐怖遊戲,其實他們就好這口

明明怕得要死,又忍不住想玩,直到下定“被巨石強森拿啞鈴爆頭也要踏入健身房”的必死決心,才顫顫巍巍拿起搖桿。遊玩過程也确實步步驚心,壓力之大,堪比i人去聯合國演講《我和我的動物朋友們》——我自己也搞不清這算不算抖M心态。

總之一直以來,所有的“魂like”遊戲都在試圖還原這種壓迫感,不光遊戲難度高,背景也得往“黑殘深”靠。我仔細想了一圈,好像真找不出反例。

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《劍星》就真的很魂

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至于《tunic》,其實我覺得它更像老《塞爾達》,小狐狸的造型也明顯在緻敬林克

唯一的例外,就是今天要給大家介紹的這款遊戲:

《蟹蟹尋寶奇遇》!

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Emmm,我沒放錯圖,雖然這遊戲看着就像《海綿寶寶》,但确實是官方欽定的“魂like”。遊戲名也真的叫《蟹蟹尋寶奇遇》,逼格和《Lords of the Fallen(堕落之主)》《Lies of P(匹諾曹的謊言)》等作完全沒法比。

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目前《蟹蟹尋寶奇遇(簡稱“蟹寶”)》的Steam好評率是93%,口碑很優秀,但沒到驚天地泣鬼神的級别。并且由于遊戲不幸地夾在《莊園領主》和《劍星》中間發售,結果銷量也算不上大爆款,就屬于值得玩,但優先度未必很高的水準。

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“類魂系列”“歡樂”

不過,如果你和我一樣是魂遊老ASS,或者想入坑卻被難度勸退,覺得玩起來壓力太大,那麼這遊戲可能會非常對你胃口。

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因為用一句話銳評《蟹寶》便是:這是一款完全“反黑魂”的類魂遊戲。

我知道這話聽起來有點精分,恍惚間王源拒絕了你遞過去的芙蓉王。首先得承認,《蟹寶》絕對是個道地的類魂遊戲,無論關卡結構、戰鬥節奏、存檔點、數值設計都屬于“24K真魂”。那一套大家應該都了解,是以我們重點來聊它“反黑魂”的地方。

先介紹一下世界觀。這遊戲的場景看起來就像是《海綿寶寶》裡的比基尼海灘,陽光穿透海水印出一片蔚藍,不同種類的海洋生物以拟人化形象生活交流。隻不過,人類傾倒的垃圾徹底重塑了海底世界的生态。塑膠片變成了硬通貨,快餐盒構成了一棟棟高樓大廈,叉子勺子成為橋梁,五顔六色的啤酒瓶則為城市增添了霓虹色彩......

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我小時候看《貓和老鼠》裡《室内溜冰場》那集,就經常幻想自己身體縮小幾十倍後,世界會變得多麼有趣。《蟹寶》主打的,就是這樣一種不講邏輯的想象力。

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當然不難看出,遊戲的劇情主題是海洋污染,這題材其實非常适合與“魂like”結合。OK,現在讓我們代入開發者思維,試着自己來設計遊戲:往場景中遍地安插宮崎英高心愛的毒池;強大生物因為污染變得嗜血瘋狂;前赴後繼的救世者們,得知世界的真相後陷入絕望——甚至能直接對上《黑暗之魂3》裡預言的“深海時代”。

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但是孩子們,你不覺得放個五一還要調休的自己已經夠苦了麼,何必再跑去遊戲裡受罪?是以《蟹寶》的選擇是,拿着黑殘深設定,卻做了個輕松愉快,滿是地獄笑話的搞笑類魂遊戲出來。

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這點從遊戲開場就能體驗到。遊戲主角克裡爾是隻寄居蟹,随便撿個罐頭都能當家。然而它被迫踏上旅程的原因是——拖欠了一個自己從沒見過的領主兩個月房租,導緻殼被搶走,隻得出門打工還債。

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海底最愛參加競速比賽的生物是蝸牛,曾有隻蝸牛因為速度太快,把自己煮熟了。

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雄壯的平家蟹,由于領地一次次被污染而憤怒瘋狂,于是它拔出......筷子向你沖來,周邊到處散落着海鮮壽司卷。

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還有人打着打着,會從胯下突然掏出不可描述的東西當武器......

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電動XX棒

比起其他所有想讓你緊張想把你吓尿的魂遊,《蟹寶》它卻隻想逗你笑。這種從始至終,都輕松愉快的遊戲基調,正是和傳統魂遊背道而馳的。

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另外,《蟹寶》的“叛逆”還展現在難度設計上。當然不是說這遊戲不難,而是它作為一款魂遊,居然“膽大包天”地加入了難度選項。

“魂like”遊戲到底應不應該加入簡單模式,每次有新作發售,這問題都會被翻來覆去的讨論。一款優秀的魂遊,高難度更多是為了遊戲世界觀和情緒基調而服務的,不夠難,反而會讓遊戲整體的魅力大打折扣;但由于玩家圈層逐漸擴大,較高的難度又确實會讓很多玩家無法獲得哪怕最基本的遊戲體驗。是以,對于此類進退兩難的問題,廠商們選擇的解決方法基本都是:假裝沒看到。

唯獨胡逼氣質的《蟹寶》不用管這些,不光能調難度,還提供了事無巨細的輔助選項。主角防禦力、敵人血量、彈反閃避的反應視窗、死亡懲罰,甚至于遊戲速度都能調,溫柔到像是在生病時照顧你的老媽。

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落實到遊戲中,給人最主要的感受其實是:你可以把遊戲難度,調節到自己最舒服的節奏來玩。

如果還覺得難,或者實在懶得推圖了,這遊戲還為你提供了一把随時随地都能調出來的終極武器:

手槍。

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作用麼,就如圖所示。

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老實說,這設計其實很值得吐槽,一不小心把boss也秒了,會徹底破壞遊戲的戰鬥體驗。但得承認,其實我以前玩黑魂老頭環的時候,經常産生一種“想抄起機關槍,掃射遊戲裡所有王八蛋”的沖動。《蟹寶》是第一款,給我提供了當爽文男主的快樂的類魂遊戲,雖然俗且傻逼,但我很喜歡它。

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除了叛逆和惡搞,《蟹寶》還有些值得聊的獨特設計。主角克裡爾作為一隻寄居蟹,本體是非常脆弱的,在遊戲中血量也極低。是以,玩家要不斷地在海洋裡尋找可以用來寄居的殼。這便是遊戲最核心的戰鬥玩法——甲殼系統。

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在這款天馬行空的遊戲裡,開發者提供了足足69種甲殼,汽水罐、香蕉皮、羽毛球、壽司卷、紙巾盒、網球、存錢罐...各種人類日常生活中的小物件,都能成為遊戲機制的一部分。

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不僅像換裝遊戲那樣,豐富了收集樂趣,更重要的是,每一種甲殼,都有獨特的屬性和技能。它們既是服裝,也是盾牌,還是你的施法道具。

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比如頂針擁有無敵的防禦;易拉罐可以放出氣泡遠端攻擊;養樂多持續回血;酒瓶讓你喝醉提升攻擊力,但閃避速度變慢等等等等。

每種甲殼都有獨立的血量,相當于你的第二條命。但你并不用擔心甲殼被輕易打爛,因為海底實在有太多人類丢下來的垃圾——實際上是鼓勵玩家不停地切換主動技能,打得更花裡胡哨一點。

其實這設計有點讓人聯想到《隻狼》的“忍義手”,也是以許多玩家将本作戲稱為“隻蟹”。

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而讓《蟹寶》變成“隻蟹”的,還有個“釣魚”系統。這遊戲同樣很地獄笑話地,允許讓你用魚線和魚鈎組成一條鈎索,大幅增強了主角飛天遁地的能力。這也讓遊戲在設計關卡時,可以盡情發揮想象力,做出主題感鮮明,高低落差巨大的地形。

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更何況,遊戲裡是真的可以釣魚。把鈎爪對準敵人,與其展開一番拉鋸戰,若你獲勝,便可見對方拽到自己面前,并使其跌倒破防,陷入硬直狀态,安排遠端精英怪就得用這套。

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當然,作為一款小工作室出品的獨立遊戲,《蟹寶》的缺點我也能數落出一大堆。最直覺的便是畫面粗糙,加上素材複用,導緻地圖場景辨識度低下,對路癡很不友好。我必須得承認,很多時候我會調出無敵的手槍,不是因為遊戲難度高,而是我特麼迷路太久不想清小怪了。

再則是,幾乎所有玩家都在罵,但遊戲開發者們就是樂此不疲的“跳跳樂”,在《蟹寶》中也大量充斥着,痛擊蟹boy們的菊花。

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以及一些無傷大雅,但會影響遊戲體驗的小BUG,比如貼圖缺失、敵人AI抽搐、偶爾會把人卡進牆裡...這些問題主要還是遊戲的低成本導緻的,後期可以修複,倒也算不上緻命。

總之,比起評價它是不是好作品,值得打多少分,《蟹寶》更多是一款體驗獨特的遊戲。尤其你會發現,對于傳統魂遊裡讓人哀嚎的“糞點難點”,它都用诙諧的方式,給出了相應的人性化解法,用搞笑來驅散玩家的壓力和恐懼。

對經典作品“大逆不道”的背叛,卻收獲了玩家們的認可。當你一次次在《隻狼》裡被葦名一心射爆腦袋,在《艾爾登法環》裡被女武神打得抱頭鼠竄,也許真的會喜歡這款一發子彈就能幹爆BOSS的“蟹弟之魂”,誰說祖宗之法就一定不能變呢?

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這就是為什麼,我會在五一期間推薦這款遊戲。更别提,它還真在一定程度上,治好了我的“類魂恐懼症”。

-END-

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