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為什麼蘋果 XR 的殺手級應用,注定找不到?

作者:極客公園

作者 | 鄭玥

編輯 | 靖宇

3 月底的最後一個周末,望京北京民航國際會議中心幾乎是全國含 Visionpro 濃度最高的地方。

這是 Apple VisionPro 釋出以來,全球第一個開發者大會活動,幾百上千人來到這裡,交流目前 VisionOS 應用開發的新消息。

現在 vos 原生應用已經有 1300 多個了,相容 iPhone 和 iPad 的應用 150 多萬個。Meta 做了 10 年,目前沒有這麼多應用數量。

來自國内國外最關注 VisionOS 的這群人,聚在一起都聊些什麼?雖然大家聽「殺手級應用」這個詞快聽出繭子了,但沒有人不關心:那個應用,到底是什麼?

含 Visionpro 濃度爆表

我一進會場,就看見兩個人手上虛空捏着「魔杖」比比劃劃念念有詞的,周圍一圈人圍着拍照。會場内的分享和展台的展示同步進行,會場裡座無虛席,展台前想要體驗熱門應用還得排隊。

為什麼蘋果 XR 的殺手級應用,注定找不到?

Let's Visionpro 活動現場魔杖 PK | 圖檔來源:極客公園

摯文集團開發的 Inspaze 展位前的隊伍永遠最長,問大家哪些應用值得體驗,幾乎每個人都會推薦它,圈子裡也有不少熱會說,它就是現在 VP 的「殺手應用」。

Inspaze 是一款社交應用,給 VP 裡的社交帶來全新想象。Inspaze 集合了實時語音翻譯、persona、空間音頻、社交小遊戲等,提供了一個屬于你的空間,同時支援在 iPhone 上和 VP 上進行社交。朋友們可以來到你的空間,在你的客廳裡一起聽你播放的音樂,下國際象棋。

虛拟空間裡進行社交,其實在 VR 時代就屢見不鮮了。不過在硬體出貨量和計算能力限制的情況下,此前的經典社交應用效果并不理想。

為什麼蘋果 XR 的殺手級應用,注定找不到?

Inspaze 效果 | 圖檔來源:摯文集團

而由于 VP 的空間效果是此前的裝置上比不了的,在 Inspaze 上,我想我樂意去别人「QQ 空間」的沙發上坐着,環繞着蝴蝶和黑膠音樂,玩玩桌遊,聊聊天。最起碼這個應用會讓我遺憾 VP 太貴,不然真希望能多玩一玩。

這款應用還有一個特别的背景,這是國内目前唯一一家網際網路公司沒有依賴任何原有的業務,從頭開始建構的 VisionOS 應用。

其實 Inspaze 是看起來最 fancy 的應用之一了,更多的應用集中于輕量的功能性應用上。畢竟在早期一片荒漠的虛拟空間裡,第一批開發者肯定是來做基建的,空間計算時代的應用開發應該要踩在 2D 時代的巨人肩膀上。

即便 VP 國行版本還沒有出,但是中國的開發者和消費者對 Apple Vision Pro 的熱情非常高漲,甚至可以說是中國開發者們是最熱情的 VP 開發者。

不過,中國使用者們拿到手 VP 就會發現,visionOS 竟然沒有提供中文的輸入法以及語音識别。中國開發者當然不能做事不管,Dino 這款應用立刻解決了這個問題,并且在互動設計上很别緻。

利用 Dino,你可以在離線情況下,通過語音的方式輸入中文,當輸入結束後,Dino 會自動将文本内容添加到剪貼闆,同時你也可以通過拖拽的方式來将其拖拽到任意的文本框中。

為什麼蘋果 XR 的殺手級應用,注定找不到?

Dino 互動:兩指捏起語音輸入時,對話框微傾,像「豎起耳朵聽」| 圖檔來源:極客公園

和一些使用過一段時間的 VP 使用者聊,我發現大家使用時長最多的功能還是在天花闆上看視訊,躺在床上一動不動,很大程度上可以減少承重和眩暈,無痛沉浸。

那麼播放器就是一個剛需,Moon Player 是 Apple Vision Pro 的全能播放器,支援播放各種格式的視訊,提供穩定流暢的觀影體驗。Moon 團隊旗下還有一款産品 Moon Portal,讓使用者可以自由地裝扮空間、探索 AI 世界和各種 3D 場景。

在 VP 裡,天氣預報功能相比 2D 時代,體驗感也将大幅提高。空間模拟器應用 seaons 是一款基于 AVP 的沉浸式天氣應用,包括 34 種沉浸式天氣氛圍及空間音頻,可以讓你在問出「你那裡天氣怎麼樣?」後,感受到 ta 那裡的風雨雪霧。開發者 Cosmo 說在未來,從這個應用延伸出去也有會更多想象,會帶來新的産品。

沒趕上 iPhone 時刻,趕一趕 VP 時刻

開發者們的狀态很有生命力,每個人或許都有一些期待,自己或許能趕上和「iPhone 時刻」一樣的「VP 時刻」。

現在對 XR 應用開發來說,對 VOS 的開發者來說,或許就是最好的時代。VP 剛剛到來,應用開發環境自由還沒到卷生卷死的時候,整個生态鍊上的支援非常豐富。

現場開發者聊到,Vision OS 開發有明顯的優勢,Apple 提供了一整套針對 UI 和互動的解決方案,還有完整的人機界面指南,指導開發者正确的設計方法。而且 Vision OS 的開發起點是 Swift UI 而不是 Unity,這意味着它是為應用而設計的架構或平台,而不是遊戲。學習門檻也較低,可以同時開發 iOS 和 Vision S 的版本,并為 Vision 添加獨特的 3D 體驗。

可以預見的是,空間計算也将和 AI 帶來的生産力變革一起進入下一個時代。想要建構空間計算中的更多内容,AI 一定會在未來發揮更大作用。這次大會中也很多關于 AI 和空間計算結合的分享。

很多人都希望 AI 能在 3D 内容資産生成投入使用,但遺憾的是目前還沒有很好的效果。不過目前 AI 生成 3D 資産的效率已經有了,隻是品質很低不能當做 PGC 使用,但是否可以做 UGC 工具呢?宇航在他的分享中給出一個方向:能否創作一款利用 AI 生成作為核心玩法的遊戲?

他開發出了一個戰鬥類 AI 生成遊戲,玩法非常簡單,一個元素和另一個元素戰鬥,最後赢的元素要将另一個元素融合。如上圖所示,熊貓就融合了一張桌子。

這場大會在開發者主角背後,還有考慮為他們提供支援和後續商業化的生态鍊。

Moloco 是一家機器學習公司,Moloco 大中華區變現業務進階總監 Morden Chen 分享中,講到了關于新的硬體如何占用使用者時間,B 端如何在其中商業化的觀點。他聊到,「未來可穿戴裝置進入市場,要考慮到到底它能占到多少的時長?這時長背後是誰在用?是沒有消費能力的年輕人嗎?還是有消費能力的人在用?這些因素都會最後落到商業化的角度上。機器學習能力就能夠幫助應用更好地商業化。」

「殺手級應用不是找出來的」

和大家聊過,普遍認為現在似乎還沒到 Vision Pro 殺手應用出現的時候。從硬體出貨量上看,iPhone 4 掀起大風大浪時賣了 1 億台,而普遍認為 XR 裝置出貨量要到 1, 000 萬台,才能有一定數量級的使用回報。

硬體出貨量才能意味着新的互動方式得到一定量的普及,當一定量的人們對新的互動體驗感到熟悉,才能從中得到娛樂體驗。就像學會點、劃螢幕就可以切西瓜打憤怒的小鳥。現在人們需要從從多點觸控變成了手眼互動,熟悉 VP 裡的注視點選,手指在空間點選和抓放等等互動方式,其實和劃拉螢幕一樣,是一學就會的自然互動。

為什麼蘋果 XR 的殺手級應用,注定找不到?

Vision Pro 版水果忍者 | 圖檔來源:蘋果官網

從應用數量快速增長來看,各類小小的應用可以讓這台裝置真正一點點融入生活工作場景,而不是在大制作的 3D 吸中吸引遊戲機重度使用者們。

而内容生态和硬體出貨量一直是一個「雞生蛋蛋生雞」的問題,出貨再多躺在家裡「吃灰」的 XR 裝置也無法完成颠覆使命,殺手級應用也不可能出現。

目前 Vision OS 生态中缺乏沉浸感和 3D 體驗的背後,或許正是蘋果更注重應用豐富性,而不僅僅是頭顯的沉浸互動體驗和大制作遊戲。蘋果的思路或許是先把 ipad 搬到 Vision Pro 上,讓人們在熟悉感之上,再慢慢 3D 化,變成真正的空間計算。

另一個阻礙殺手級應用出現的因素是成本。雖然 VOS 開發相對于其他平台開發 XR 内容的成本已經降低,但其實依然較高,導緻 VOS 裡付費應用比例很高。

根據 Appfigures 的資料,目前 Vision Pro 平台上大多數應用都采用直接付費下載下傳的形式,而非免費下載下傳後提供應用内購買。Vision Pro 專屬應用的平均售價為 5.67 美元 (目前約 41 元人民币),其中高達 53% 為付費下載下傳,而對比整個 App Store 上其他平台的應用,僅有 5% 采用直接付費下載下傳的模式。

開發者說,最愛聊殺手應用的是投資人和媒體,但沒有殺手應用是找出來的。徐梧真格基金投資合夥人在播客節目中聊到,未來 3 年是 VP 應用創業「傻瓜視窗期」,行業會形成價值共識,未來往 6-7 年會有硬體和生态顯著上台階,到達爆發點。10 年後,消費者的體感就會非常強烈。

消息稱今年 4、5 月份 Vision Pro 會在中國發售。在中國辦了全球第一個開發者大會後,Vision Pro 的殺手應用還遠嗎。