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Meta開放作業系統,XR戰事更新

作者:中國電子報

Meta開放作業系統,XR戰事更新

近日,Meta宣布将其Quest頭顯搭載的作業系統開放,引發業界震動。消息甫一傳出,就已有聯想、華碩兩家企業“下場”,基于此系統開始自家頭顯的開發;此前作為Meta競争對手的微軟,也搖身一變成為了合作夥伴。行業人士對此表示,XR(擴充現實,包括虛拟現實VR、增強現實AR、混合現實MR)行業“一夜變天”,一股頭顯裝置、應用新熱潮正蓄勢待發。

Meta想做“XR領域的安卓”

Meta打破其經營十年的MR生态閉環、開放作業系統一舉,被不少行業人士解讀為應對蘋果Vision Pro做出的努力之一。

此前,在Vision Pro上市短短兩月時間内,其美國市場總銷量就已超過37萬台,增勢迅猛。近日更有消息稱,蘋果正着手“平價版”Vision Pro的開發,供應鍊将按千萬量級準備。

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“平價版”Vision Pro——Vision标準版概念圖

與之相對的,據Meta最新披露的一季度财報顯示,其VR闆塊收入低于市場預期4.96億美元,行業人士認為,其主因是Meta旗下競品VR頭顯Quest系列銷量出現顯著回落。

此消彼長之下,面臨着XR領域愈發嚴峻的競争格局,Meta選擇了成為“下一個安卓系統”:開發自己的作業系統,與其他XR企業“抱團取暖”,共同營造XR産業生态,開拓更廣闊的産品市場。時任Oculus CEO的布倫丹·艾裡布(Brendan Iribe)曾表示,其目标是“讓10億人使用VR”,這意味着開放系統,尋求其他XR廠商的合作是一條必由之路。

Meta作業系統一經開放,XR廠商響應迅速。在硬體裝置方面,目前,華碩旗下的玩家國度(ROG)品牌正計劃基于該系統開發一款以“高性能遊戲”為主要使用場景的頭顯;聯想則着眼于“生産力、學習和娛樂”領域,計劃推出搭載該系統的新型MR裝置。同時,微軟也将與Meta合作,共同打造一款以 Xbox 為靈感的限量版 Meta Quest 頭顯裝置。

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Meta将開放的作業系統更名為Meta Horizon OS

在軟體生态方面,Meta開放作業系統一舉,為許多行業人士帶來了新的信心。前快手全景視訊業務負責人、英俊文化聯合創始人馬英武表示:“原來制約行業發展的内容、硬體雙螺旋終于打開,擅長硬體的做好硬體、擅長内容的做好内容,内容生态将實作大一統。”

行業調研機構Counterpoint資料于近日釋出的報告顯示,2023年,Meta占據了全球XR頭顯總出貨量的59%。Meta官方釋出的資料則顯示,Quest系列頭顯累計銷量已達近2000萬台。基于此,馬英武樂觀地認為,Quest這一大市場一經開放,在吸引更多開發者進行内容生态創作的同時,也能讓更多在XR産業鍊上更具有影響力的企業參與進來,共同建構成熟的VR消費體系。

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資料來源:行業調研機構Counterpoint

然而,Meta前首席技術官(CTO)約翰·卡馬克對此卻抱有消極态度。他坦言:“Meta的方式并不能稱得上是‘開源’,而是簡單的與‘合作夥伴共享’,開放程度有限。”在他看來,開放系統并不能為市場帶來比Quest更加便宜好用的頭顯,反而會因為兼顧客戶需求拖累Quest自身的軟體開發程序,浪費大量時間和人力。

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Meta前CTO約翰·卡馬克

“戰火”燒向内容生态

在Vision Pro正式上市前,創維XR銷售副總裁董若舒在接受《中國電子報》專訪時對該産品表現出看好的态度:“Vision Pro主要面向的市場是C端消費者,蘋果成熟的開發者團隊和後續内容生态是其一項重要優勢。而在不久前,Vision Pro迎來“退貨潮”,有選擇退貨的消費者表示,對該頭顯原生應用的不滿是主要原因之一。種種現象都表明,MR頭顯要讓使用者“買賬”,為MR頭顯“量身定做”的内容生态仍是關鍵。

蘋果市場營銷進階副總裁格雷格·喬斯維亞克(Greg Joswiak)表示,截至Vision Pro傳遞前,其VisionOS原生應用數量僅為1000餘款,能夠相容頭顯的應用數量高達150萬款。150萬的誇張數字,獲益于蘋果産品始終堅持使用的封閉作業系統。一位資深應用開發者告訴記者:“由于使用封閉作業系統,應用程式的編寫格式較為統一,是以将目前已有的iOS應用程式移植到Vision OS系統上非常簡單。”

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蘋果官網上Vision Pro的宣傳圖

然而,簡單的應用移植意味着獨特性體驗的缺失。對此,董若舒表示,MR原生應用應該聚焦裝置獨特的增強現實等功能,為使用者帶來獨一無二的體驗。行業專家也指出,MR頭顯要打造“殺手級應用”,效益與不可替代性缺一不可:“前者指在該應用領域中,MR虛實融合的沉浸式體驗實作了使用者體驗和行業運作效率的同步提升,并産生了耗時減少、成本下降的實際價值;不可替代性則指MR在該應用中的體驗是智能手機、平闆電腦等無法提供的。”

是以,Meta采取了與蘋果截然相反的開放政策。統計資料顯示,目前Meta Quest頭顯的官方應用商店Quest Store中有580 款VR遊戲/應用,面向開發者的應用社群App Lab上有1700餘個項目,Quest頭顯相容的第三方應用商店SideQuest則提供5700多個應用。值得一提的是,這些應用多半是基于頭顯裝置開發的原生應用,或其他平台移植的VR遊戲等應用,在虛拟現實體驗上具有優勢。Meta方面表示,在此基礎上,作業系統的開放将進一步鼓勵開發者進行原生應用的開發與适配工作。

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Meta官方網站對其開發者社群Reality Labs的宣傳圖

談到頭顯中可能的“爆款”内容産品,行業專家表示,XR廠商可以從兩方面入手:“一是重視應用場景特點,根據影視、教培、文旅等不同場景的需求,打造定制化産品;二是探索産品生态,開拓MR與手機、平闆電腦、筆記本電腦、車載擡頭顯示(HUD)等的關聯效果,吸引使用者關注,進而增加産品的使用者粘性。”

而對于目前XR市場的“生态焦慮”,董若舒抱以松弛的心态:“許多内容開發‘大廠’對于MR裝置端的應用仍在觀望中,作為硬體制造商,最重要的還是做好底層的硬體功能,再給内容開發者一段時間。”

蘋果和Meta在頭顯作業系統上截然不同的選擇,也為XR市場帶來了新的懸念:未來的MR内容産品生态究竟是“貴精”還是“貴多”,讓我們拭目以待。

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作者丨張琪玮編輯丨趙晨美編丨馬利亞監制丨連曉東

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