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5.7日體驗服更新,雙法刺加強,暃削弱,馬超攻速提升,墨子挨刀

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,因為五一假期的關系,體驗服停更了一天,5月7日終于開始更新了,這次更新調整了多個英雄的平衡,但之前策劃提及的橘右京和阿古朵、楊戬等英雄并沒有實裝,那麼都有哪些調整呢?一起來看看吧。

諸葛亮

5.7日體驗服更新,雙法刺加強,暃削弱,馬超攻速提升,墨子挨刀

回歸到中路的諸葛亮表現出了乏力的一面,很多時候都是力不從心,一些從野區回歸的玩家發現,原本可以輕松秒掉的人,現在總是差點傷害,并不是傷害不夠,而是窮的關系。

而策劃的解題思路就是用更高頻的技能釋放來補充原本經濟的缺失,是以這次的調整就降低了 12技能的技能cd,前期減少一秒,滿級減少0.5秒,說到底還是加強的前期。

你覺得這樣的調整能解決諸葛亮中路的問題嗎?

不知火舞

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調整後的不知火舞清線速度上快了不少,但在中低端局依然表現的沒那麼優秀,其實相對來說,現在的不知火舞已經比較平衡了,畢竟她原本隻屬于頂端局,或者賽場。

這次的調整再次降低了23技能的能量消耗,讓她有更多的容錯,不至于空了兩個扇子就要等一會兒不敢再進場。

不過這樣的加強并非直接對英雄的數值加強,提升的是不知火舞玩家的操作體驗,對勝率上的影響應該不會太大。

5.7日體驗服更新,雙法刺加強,暃削弱,馬超攻速提升,墨子挨刀

上一次暃新增了“受控下牆”的機制,還沒實裝,這新的削弱方案又來了。

沒有提及原本的調整,是以這應該是在上次調整基礎之上的調整,增加了0.5秒1技能的CD,這降低的是他的發育速度以及靈活性,而大招的位移距離調整,是削弱了他的收割效率,原本大招下牆就能直接收割的殘血,現在可能會因為距離的關系要1技能先下牆,那麼2技能CD中,1技能也用了,之後有危險可能這個逃生能力會略有影響。

但這樣的調整對暃并不緻命,上次調整的才是重點,策劃一定是因為上次調整力度 不夠,是以才有這樣的補刀,畢竟正式服的暃已經成了天龍人。

夏侯惇

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坦克集體變異,但夏侯惇依然乏力,是以這波進行了一次加強。

首先,2技能的藍耗降低5點,蚊子腿的加強,前期2秒CD降低才是重點,技能釋放頻率高了,生存和輸出都有了提升,甚至作為關聯技能,大招的釋放頻率也會是以而增加,但總覺得這并不能讓夏侯惇的強度産生質變。

普攻間隔這次調整了好幾個英雄,夏侯惇就削弱了輸出頻率,這個“攻擊間隔”的概念最早是用在公孫離身上的,這次看來要普及了。

我們隻需要簡單的了解,攻擊間隔越短攻速越快,攻擊間隔越長攻擊越慢,但攻擊間隔和攻速又有本質上的不同。

是以這波調整,增加了2技能的強度,卻削弱了普攻,那麼觸發被動後的回血頻率也會降低,是以總體而言不太看好夏侯惇是以崛起。

墨子

5.7日體驗服更新,雙法刺加強,暃削弱,馬超攻速提升,墨子挨刀

墨子如果是這樣的削弱方式,其實我還是能接受的,如今正式服墨子有些摸到了紅線,是以削弱我覺得是正常的。

而這次的削弱則是降低他的攻擊間隔,普攻節奏更慢,那麼觸發強普的頻率也就低了,但大家都知道,需要墨子普攻打強普的情景還是比較少的,是以這次策劃算是留情了。

馬超

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馬超算是加強,攻擊間隔少了0.1秒,那麼前期沒攻速的時候攻擊間隔降低,戳槍會更加流暢,對于馬超來說,如今正式服算是比較平衡,這樣的正向改動也是要開心一下的,這可比10%的攻速增加有用的多。

盤古

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盤古這波算是較大幅度的加強,當然了,為了不讓打野效率太猛,隻加強了能量臂形态的攻速,是以打架的時候強度會有不小的提升。

安琪拉

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安琪拉的這個算是一次操作優化了,估計就是大招會打1技能瞄準方向的英雄,而不是點放後預設打另一邊的殘血英雄。

以上就是本次更新的重點内容,歡迎評論區留言讨論,說說你對于這次更新的觀點。

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