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SLG工作室泛濫,為什麼無法杜絕?官方不作為,還是互相勾連?

作者:slg刀筆吏

今天我想和大家聊SLG遊戲工作室泛濫的問題,這不僅是針對現在的主流遊戲三國志戰略版,同樣是針對率土之濱以及目前準備上線的三國謀定天下。當然,還有一大批或大或小的SLG遊戲。

從率土之濱玩到三國志戰略版,從三國志戰略版玩到三國謀定天下,我幾乎體驗到了所有的SLG遊戲。幾乎每一款遊戲都離不開工作室的存,在工作室正在越來越影響SLG遊戲的生态。

承接的配将業務、賬号買賣等類型的工作室,算是比較良心的工作室,憑資訊差賺點生活費倒也無可厚非,對目前的SLG遊戲生态尚不能構成威脅。真正對SLG遊戲構成威脅的就是一些承接鋪路指揮、賬号托管業務的工作室。

SLG工作室泛濫,為什麼無法杜絕?官方不作為,還是互相勾連?

這類工作室的存在是直接導緻SLG遊戲玩家内卷的緻命因素,并不是靠降肝減負就能解決的。這類工作室的存在是24小時性質的存在,一旦賬号托管就是24小時線上,而且是壓秒進攻。

即便是把遊戲的線上時間壓縮到八小時,這類工作室依舊會八小時不停歇運轉。相對于依靠鋪路緻勝的一些正常的SLG遊戲,比如說三國志戰略版、率土之濱,基本上已經讓遊戲政策變得毫無可玩性。

是不是三國謀定天下有自動鋪路就能擺脫被工作室糾纏的命運呢?怎麼可能?怎麼可能?

三謀的自動鋪路隻是讓工作室的成本變得更低了而已,聯盟鋪路同樣是需要接地,因為它有一定的自動鋪路範圍,超過範圍之後就需要有人接盤。相對來說工作室操作的成本變得更低,如果有腳本的話,可以直接設定幾個賬号關聯鋪路。

如何判定自己的同盟有沒有被工作室把持?一個很簡單的方法,就是看資源州鋪路有沒有讓玩家參與。

一般工作室有自己的腳本系統,精準把握接地時間,一旦有玩家參與就會打亂這樣的自動化程序。是以一般的同盟跟鋪路工作室簽了協定之後,不會允許自己的玩家參與鋪路。

SLG工作室泛濫,為什麼無法杜絕?官方不作為,還是互相勾連?

為什麼工作室會這麼嚣張?大部分遊戲是預設工作室的存在,至少對工作室的打壓力度不夠。

曾經參與過某遊的玩家交流會,這裡我就不具體說是哪一家了,隻要知道不是三戰就行了。策劃直接在交流會上提出了利用手機腳本進行自動鋪路,自動打地的的設定。

是以,部分遊戲是支援工作室的,隻有工作室不斷内卷。才會刺激更多玩家進行消費,這是SLG遊戲以及大部分遊戲的基本套路 。

就以三國志戰略版為例,我待過的幾乎所有同盟能夠堅持下來的,現在基本都已經把鋪路之類的事情交給了工作室。

而三國志戰略版在SLG遊戲中是對工作室打壓最徹底的遊戲,即便如此,依然不能杜絕内,而是玩家本身的需要。

SLG工作室泛濫,為什麼無法杜絕?官方不作為,還是互相勾連?

對于工作室的需求不是遊戲的問題,而是現在大部分同盟在内卷過程中對工作室的實際需求,就是那句話,有需求才有市場,而SLG遊戲恰恰又是遊戲界中的愛馬仕,玩家的錢實在是太好掙了。

杜絕工作室難嗎?一點不難。我相信任何一家遊戲公司隻要能把遊戲做出來,就能做出檢測腳本的工具,然後進行大批量的封号。

利用技術手段逼迫工作室使用人工進行代練、鋪路,增加工作室成本。同時在遊戲内設立合理的集結玩法,比如新增同盟計策動員令,使用動員令可以對所有同盟成員發出動員集結成員自動選擇是否參與集結,直接解決定點工程的問題。

關于鋪路設定,同樣可以設定相應的同盟計策——基建動員。同盟内指揮或者盟主測算從鋪路起點到終點所需要的鋪路數量,然後針對性征集同盟成員參與鋪路,參與該計策的玩家相當于被自動托管進行委托鋪路。

隻有當玩家沒有這個需求時,才會沒有工作室存在的土壤。

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