導語
《完蛋!我被美女包圍了!》一改戀愛宅男們無盡單身的宿命,徹底還原了那種戀愛的感覺,大獲成功後,真人互動戀愛模拟遊戲迎來新的分類,以“類完蛋型”著稱。
然而當這一類新遊推出時,惹得飯圈各種瘋狂,這把玩家們的八卦心一點都不客氣地勾出來了。
你看,這些遊戲的賣點清一色地都是因為養成女主之類的宅男夢,其實這一類的玩家樂趣更多的是追劇消化而不是真好玥,但我們不得不承認,這一招是成功的。
“三上悠亞”營銷政策。
有一個很好的例子:《我為情狂》,雖然無法觸碰到真人澀情的激烈極限,但遊戲的營銷政策可是非常有點“澀”的。
人稱“日本第一人”、日本公認的頂流AV女優三上悠亞受到了不少的負面影響最後退役了。
但諷刺的是,三上悠亞卻在各方面越退役越當紅,甚至包括遊戲行業。
《我為情狂》便趁着三上悠亞此前在真人互動遊戲方面的人氣,把她請進錄制棚裡美美地拍了個短短的實拍視訊。
在她一改往日嬌媚,變得活靈活現地“把玩家叫進”遊戲的過程中,讓不少玩家過足了眼瘾,也好不到哪兒去。
畢竟遊戲本身是無法與真人互動系統的成人軟體相媲美的。
然而這不是《我為情狂》第一次用出這個招數了,甚至主打系列之一《喪志長發女》在開發宣布完,直接租了套真人影像拍了預告片。
三上悠亞在男玩家心中本來就有很高人氣,于是她加入遊戲成為了一大賣點,總之這招兒營銷完再清倉可以說是極成功了。
但《我為情狂》不是最早這麼幹的,原本戰勝可愛“戰勝”了可愛主推的參戰系列《如龍維新:極》的是兩位日本頂流走紅的AV女優。
這兩位可是真有名、骨子裡有戲的當紅AV女優,她們演技和審美都還過得去,片酬自然是接普通獨立電影都接不到的專業情色片片酬。
然而消費觀在變化中,日本的,能成為當紅AV女優,表明這兩位女優的人氣可真不是蓋的!
于是《如龍維新:極》為了在日本本土擴大知名度,便按捺不住開始打起了日本當紅AV女優的成人軟宣傳的神經,專門找來兩位AV女優,許諾等她們幫宣傳完之後遊戲就可以永久免費玩,于是兩位大佬便跟着宣傳噱頭上了。
遊戲營銷政策。
遊戲營銷手段的借鑒和創新對遊戲産業的發展有重要影響。
除了超火熊貓TV直播平台上的真人互動遊戲,而且全是以養成為目的進行遊戲的閱聽人們走心出品的,其他的真人互動遊戲都是在新玩法上越改越先進。
《完蛋!我被美女包圍了!》就是其中一例。
不僅人設、設定都一改之前的古闆和一成不變,遊戲的推廣手段也是全新的。
在遭受了一次動蕩後,有勇氣重新站起的《我為情狂》成功以新玩家為賣點赢得了玩家們的信賴,表明他們也不願意成為被動地隻有等待被挖走粉絲的受害者。
遊戲營銷政策是關鍵,類完蛋型遊戲才走出了類完蛋型遊戲的道路!
如果不是類完蛋型遊戲的遊戲宣傳太“人妻”了不适合太多不想看見的人見,我一直以為這是全新的遊戲方向,誰知它們本來就是真人互動遊戲的一類!
遊戲的道路永遠是不斷嘗試,如果所有遊戲都固步自封,那這個行業的進步永遠是慢的!
不過類完蛋型遊戲的全新玩法并沒有掩蓋住二刺螈們不滿的迷惑,這不是完全的真人互動遊戲,不是真人澀情遊戲,那還要這麼大人氣幹什麼?
其實“觸碰紅線”并不是遊戲廠商非常明顯的“為了坑日本人”。
真人互動遊戲這一概念在2010年日本首次出現,并且是從平闆電腦上開始普及的。
經過了近10年的發展,“真人互動遊戲”這一混合娛樂媒體已經“爬坡過坎”,從“僅适用于平闆”一直更新到“遊戲主機都能運作”,這樣一來,就為全新的玩家衆開辟了更多可能。
但也有觀衆認為,真人互動遊戲完全能好好做好真人互動遊戲,為什麼非要做成戀愛類似養成遊戲呢?
在這種遊戲中,真人互動是最核心的部分,但戀愛類遊戲長期被用于開展真人互動,也是在向人氣最旺的戀愛宅男們靠攏。
盡管玩家們都很在意遊戲中的結局,但和真情色片的觀衆不同,戀愛宅男們更喜歡痛恨劇情,因為那樣才能“不離不棄”,讓他們能成為粉絲中的重要一環。
創新發展。
真人互動戀愛模拟遊戲的創新和發展需要更多的獨特賣點和噱頭,以吸引玩家。
不能僅僅依賴于之前的口碑和聲望,一味保守的打回收沒有什麼不好,但卻失去了潛在的更大市場。
但不要為了賣點就放棄遊戲的主旨,這才是經營遊戲最應該考慮的問題。
真人互動戀愛模拟遊戲不是隻有一種開發方向的,不同類型的遊戲玩家有不同的需求,開發者在開發新的遊戲時需要仔細思考和調查以滿足最廣泛的玩家需求。
玩家對于真人互動戀愛模拟遊戲的需求在不斷變化,遊戲開發者需要不斷創新以滿足市場需求。
遊戲開發者應該善于借鑒和學習不同類型遊戲的經驗和教訓,逐漸完善遊戲元素和機制,提高遊戲體驗和吸引力。
遊戲的劇情是一個重要的因素,需要在保持遊戲主題的基礎上增加新的情節和角色,以吸引玩家的興趣。
遊戲的藝術設計也是一個吸引玩家的關鍵,需要不斷創新和發展,在保持遊戲風格的同時追求更高的視覺享受。
遊戲的音樂和音效也是一個重要的因素,需要根據遊戲情節和氛圍選擇合适的配樂和音效,以增強遊戲的氛圍和體驗。
除了真人互動戀愛模拟遊戲,其他類型的遊戲也需要不斷創新和發展,才能吸引更多的玩家,促進遊戲産業的繁榮和進步。
結語
營銷是遊戲成功的一部分,沒有好的營銷,再好的遊戲也無人知曉。
但遊戲的内容和品質依然是吸引玩家的關鍵因素,好的遊戲隻要推出,就能吸引大量玩家,無需過多營銷,更不需要過分營銷!