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夢幻西遊:開設新等級就能讓金币比例回暖?或許反而下跌得更快

作者:九分遊戲

最近熱議的都是夢幻西遊金币的比例,自從對大部分機率玩法進行調控之後,遊戲币比例的确出現了有史以來最低峰。那麼需要什麼途徑來拉動遊戲内需進而讓金币回暖呢?有人提出了開放新等級。

夢幻西遊:開設新等級就能讓金币比例回暖?或許反而下跌得更快

為什麼就要救金價?抛開老闆裝備保值的問題不談,光談一下經驗跟遊戲币的問題,173-174更新14E經驗,174-175需要17E。就算按3E遞增開新等級,175-180更新就需要就需要75E經驗。再來算技能的消耗,178-179需要3400W經驗1000W遊戲币,179到180是4000W經驗1200W遊戲币,600W經驗-200W遊戲币遞增。技能180到190,單個技能需要7E經驗2.2E遊戲币,7個技能就算49E經驗15E遊戲币。 這麼算的話,175-180 10級技能就需要 125E經驗,15E遊戲币,按照3000W=200計算,這就需要1萬塊。

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那麼在這種情況下,除了大冤種土豪誰會去更新,誰升的動?除了服戰隊,還能有滿級号嗎!這還隻是開5級,技能+10的情況,再算下,如果開190那就是600多E經驗,技能200就是16E經驗一個6E多遊戲币,這強度都是些什麼大冤種承擔得起? 而且還不算修煉的成本。

就現在的經驗,遊戲币産出體系,開等級才是純純找死。不僅破壞現在的經驗遊戲币體系又會讓現有的低等級的号大幅度貶值,甚至一毛不值,當時175上限後開的化聖其實就已經應該是考慮過不會開新等級了。

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除了一線神豪區,開190級我覺得大部分的區服戰隊伍全部提桶跑路,一個号的技能就要貴3萬以及1000E經驗。不說錢,1000E經驗要把人刷死,這還是不算修煉以及更新裝備寶寶的情況下。我估計綠條管家看到1000E經驗的單子,頭皮都是麻了。

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現在最大的問題是散人環境,是玩家信心。口罩前的夢幻如果金價跌我相信不會有這麼大的問題。口袋關了結果産出還不還給端遊,再一個天命副本,散人的環境沒有最差隻有更差。獎勵機制問題很大,獎勵太平衡了,到現在還不肯開放130 -140珍珠的産出,保值機制也太離譜了,看着黑寶石從7W漲到了16W。

夢幻西遊:開設新等級就能讓金币比例回暖?或許反而下跌得更快

目前最好解決方法是鼓勵全民更新。首先要吸引大家更新,還得是靠副本活動獎勵。比如50-89的副本最好隻有珍珠練妖石c66,90-129是開始增加附魔石頭,60-80靈飾書,130-175增加100-120靈飾書,金磚。化聖以上增加附魔寶珠,牌子,130-140珍珠什麼的,這樣才能吸引人更新點技能,并且109,129再效率也就那麼點便宜東西。

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