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【活動解析】我和380毫米大管子對炮?真的假的?

作者:坦克世界
【活動解析】我和380毫米大管子對炮?真的假的?
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前言

躲炮火、揍四号、炸碉堡、最後和增援來的黑豹大戰八十回合,才迎來階段的勝利。

這不是别的,就是此次特殊PVE行動,諾曼底登陸的第一章節大緻流程,其中一部分敵人諸如四号坦克、黑豹坦克和獵豹坦克殲擊車,車長們必定都已熟識,但另外那些,從灘頭開始就和車長們糾纏不休的碉堡呢?

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以及……這場艱苦的戰鬥并非全部?或許在此之後或許還有更硬,更狠的強敵在等候各位!

等不及要提前知曉它們的真身?馬上開始!

看似碉堡,其實坦克

一切《坦克世界》裡頭有血條,能打能掉血的物件,甭管它長個球樣,還是有着三層樓般的身闆,其實都是個坦克。

沒錯,如之前戰略模式裡的炮塔、火箭炮一樣,諾曼底PVE模式中的各色碉堡、堡壘、炮台,本質上都是坦克,唯一差距在于它們無法移動,并且隻能由PVE内的“電腦”一方操作。

不過不用擔心,哪怕它們的本質是坦克,它們的外觀仍完美還原史實防禦工事,甚至可以一一對應。

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“挂”在崖壁上的碉堡,裝載了一門75毫米炮。

先從車長們操控坦克的起點,即灘頭說起。

這部分的碉堡分為兩類,分别是挂在崖壁上的;以及橫在灘頭上的,前者裝備一門75毫米炮,後者則擁有頂部的坦克炮塔,和碉堡本體的37毫米機炮。

在D系于整個歐洲海岸建立的“大西洋壁壘”防禦工事中,前者較為多見:遊戲中的這一碉堡參考了存世的諸多工事來模組化,内部火炮的外形和火力資料來自PAK 40 75毫米反坦克炮(即“黃鼠狼III”的頂級炮),炮盾外形則取自較為少見的60倍徑50毫米炮,後者也是D系三号坦克等車的主炮。

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标号為WN27的碉堡炮台,它裝備一門50毫米炮。

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這類碉堡在實戰中多設有一門75毫米反坦克炮;

或是一門105毫米榴彈炮,空襲無直接命中不可能摧毀它,而想要正面攻破它難度極大。

如果說把開放式牽引火炮,裝在厚度超一米,甚至兩米的混凝土碉堡裡已算無賴——因為坦克不可能正面擊穿——那麼,把坦克炮塔再放到如此無敵的車體上,又算是什麼呢?

諾曼底海灘上便不乏這類惡名昭彰的防禦碉堡,過時或故障的坦克炮塔被摘除後嫁接至此,成了個能全向射擊,堅不可摧的超級重坦。

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灘頭上的帶炮塔碉堡,頂部有一個坦克炮塔。

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通道上的炮塔碉堡尤其煩人,隻能等它被空軍炸掉後才能前進。

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遊戲中的“坦克碉堡”(上半身),就是一個四号A型坦克的炮塔。

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非常著名的一張照片,混凝土工事頂着個二号坦克的炮塔。

現實中被挪作碉堡炮台的坦克炮塔,包括但不限于F系FT-17、B1、H35、R35(被D系繳獲);D系二号、三号、VK3001、35(T)等型号。

這一“優良傳統”後被D系其它坦克繼承,以至于出現了專用于放置在混凝土掩體上的黑豹炮塔,當然,這事說來話長,講清楚恐怕要另找機會了。

和大管子對炮?

攻克了灘頭和崖壁上的碉堡後,車長們操控的坦克前進上坡,來到了崖壁上方。

此時被困住的已經不是主角坦克,而是隊友,對抗的敵人也開始改頭換面,擁有更加駭人的重火力。

不過不必擔心,這些火力并非為一兩台謝爾曼坦克所設,它們周邊另有“獵豹”坦克殲擊車護衛,這才是謝爾曼所難以對抗的敵手。

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這一階段中央的最大炮台,裝備一門150毫米炮。

150毫米口徑的艦炮隻是開胃前菜。在拿下所有能直視直射海岸的火力點後,謝爾曼進入到地圖的制高點凹坑位置,而這裡有着最為恐怖的重火力配置:

一門380毫米,D系戰列艦同款艦炮!

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這個體積,一看就是大BOSS。

史實的諾曼底周邊,一共部署了4門380毫米,以及4門更強的406毫米戰列艦主炮,這些巨炮能跨過海峽打擊多佛地區(即地圖“斯特拉特福”所在地),是以很快就有坦克部隊自諾曼底灘頭前來,誓要拔除這眼中釘,肉中刺。

當然了,這些巨炮也不會把坦克目為直接對手,它們的射彈動辄達800公斤以上,炮彈長度就達到近170厘米,如此炮彈不要說直接命中,擦中任何坦克都能令其當場粉身碎骨,連點成片的鐵皮都不會留下。

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這炮有多大?這麼看就顯得直覺一些。

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以模型狀态複原的碉堡炮台。

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剖面模型可見它擁有誇張的防護能力,實戰中Y系動用重迫擊炮坦克,也未能動搖它絲毫。

結語

拆個炮台,解除海軍的威脅……你以為這就完事了?

事情并非如此!和碉堡炮台一起加入眼下版本用戶端的,還有諸如虎I、虎II、“斐迪南”,甚至是更強的D系活動專用坦克。

它們會在接下來的活動中扮演如何角色,小小謝爾曼又要如何與它們抗衡?就隻能等屆時答案揭曉,下期再會了!

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