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面向未來,影視娛樂會有多少可能

作者:上海文聯
面向未來,影視娛樂會有多少可能

無論是硬體設施,還是軟體算法,人工智能已經逐漸進入到影視創作的各個環節中,帶來了一系列全新的故事體驗和商業可能。技術打開視野的同時,創作者需要進一步反思如何運用人工智能拓寬創作,尋找技術與藝術結合的未來前景。

面向未來,影視娛樂會有多少可能

6月17日和19日,第26屆上海國際電影節未來影院舉行了“人工智能時代的影像探索”和“科技賦能線下沉浸式影視娛樂”兩場行業分享會。中國傳媒大學戲劇影視學院副院長孫斌,北京諾亦騰科技有限公司聯合創始人戴若犁博士、青年導演李亘、青年編劇導演黃石;以及愛奇藝進階副總裁張航,法國GEDEON Experience總裁、制片人Agnès Garaudel,HTC VIVE Arts執行總監葉心宇,盛世萬和文化傳媒有限公司首席執行官、博新宇宙創始人唐祎程等齊聚普熙金融廣場·PUSH藝術中心,共話AI賦能下的行業現狀及影像創新,探讨科技如何賦能線下影視娛樂生态。

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嘉賓觀點

面向未來,影視娛樂會有多少可能

孫斌(中國傳媒大學戲劇影視學院副院長)

人工智能與電影共同的未來,應該是由人機共創的生态環境,我們要堅持以人為本,技術服務與人,發揮人的主體能動性。以AI為輔助工具,在創作中找到人與AI的最佳配合方式,共同開創人工智能時代和電影的新紀元。

面向未來,影視娛樂會有多少可能

李亘(青年導演)

智能影像正在為影視藝術開辟更加廣闊的創作空間,催生出空間叙事的創新表達形式。同時,技術不斷往前發展,傳統的東西被包容地留存下來,我覺得就是最好的一個平衡。

面向未來,影視娛樂會有多少可能

黃石(青年編劇)

作為一個傳統影視從業人員,如果有機會我願意擁抱新的技術。如果說現在的VR是一個強沉浸式、強造型、弱叙事的媒介,我會考慮如何把電影的叙事代入到更多的VR作品創作中。

面向未來,影視娛樂會有多少可能

戴若犁(北京諾亦騰科技有限公司聯合創始人、CTO)

我覺得很難期待人工智能技術去幫助你完成事情,最多就是加速或者提速,幫助你把一些工作做得快一些。我自己的體會是,人工智能隻能輔助潤色,架構和故事還得自己講。

面向未來,影視娛樂會有多少可能

張航(愛奇藝進階副總裁)

科技創新帶來的是兩方面:一方面讓内容體驗變得更獨特,同時也讓商業營運效率變得更高。我們想用中國IP講好中國故事,用全球的技術創新線上下沉浸式體驗的場景做工程和内容的內建創新。我們已經切入文旅和商業空間,其他的場景邊界也在探索中。

面向未來,影視娛樂會有多少可能

AGNÈS GARAUDEL(法國GEDEON EXPERIENCE總裁,制片人)

希望通過我們的項目,能夠把知識或情緒傳遞給大衆。希望能夠讓使用者體驗到在現實世界裡無法體驗的事情,例如回到過去某段特定時間或者是回到一個已經在當下不存在的地方。其實最重要的就是怎樣去用VR的技術去講好一個故事。

面向未來,影視娛樂會有多少可能

葉心宇CELINAYEH(HTC VIVE ARTS執行總監)

我們認為VR的藝術形式其實應該有很多的變化,而不單單關注VR的共性。因為這樣,它也讓未來藝術家們的創思可以有更多元、更多形式的載體去展示。

面向未來,影視娛樂會有多少可能

唐祎程(博新全宇宙創始人)

沉浸式技術的探索對于目前文旅産業的數字化轉型,其實是有非常積極的促進和助力作用。它可以有效地解決我們在文旅行業遇到的産品單一、地理位置不易觸達等問題,幫助豐富旅遊體驗、打破地區局限性、賦能内容生态以及節能減排。

文編 | Ray

美編 | Yep

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