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DNF:霧神Raid開荒純拼名望+特色,策劃如願以償!氪金無視機制

作者:遊戲電競速遞

#地下城與勇士#

霧神Raid的開荒門檻成為最近熱議的話題,但是細心的玩家都發現了,名望值、特色成為了硬性名額,相反遊戲機制的了解,玩家的熟練度反而微不足道,這就是陷入了策劃的陷阱,明明是免費遊戲起家的地下城,現在活成了割韭菜典範,真是令人唏噓!

DNF:霧神Raid開荒純拼名望+特色,策劃如願以償!氪金無視機制

第一、以前的團本開荒。

巴卡爾團本的時候那真是,會機制排在絕對的第一位,哪怕你特色齊全,不會機制就等于廢人。操作和氪金相比,懂得機制更為重要一點,畢竟強制無敵限制爆發,一旦達到血量下限,就進入機制,這種玩法雖然有一定的拖拉,不過很大程度上限制的神豪的體驗,讓神豪和正常玩家在同一起跑線了。

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第二、現在的團本開荒。

霧神本看這樣子又是希洛克和奧茲瑪式的團本,直接看特色看名望,一路碾壓過去,覺醒流成為主流,進圖加個buff,asdfgqwert一路按過去就通關,遊戲結束,玩家隻要負責充錢就可以了!各有利弊吧,巴卡爾開荒期通關時間比較久10分鐘左右。希洛克奧茲瑪7到8分鐘,霧神估計也差不多。

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第三、策劃終于如願以償。

其實這正是策劃希望看到的,玩家攀比就能氪金無限制。大主播的目的不就是引導玩家氪金嗎?看看端遊手遊的主播們,沒日沒夜的宣傳,宣發費都能賺幾百萬。

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然而,這種改變真的符合所有玩家的利益嗎?答案顯然是否定的。對于那些真正熱愛這款遊戲,并願意為之付出努力的玩家來說,這種改變無疑是一種打擊。他們可能會因為無法滿足新的開荒條件而失去參與遊戲的機會,甚至可能是以放棄這款遊戲。

總的來說,《DNF》的這次變革,既是一次機遇,也是一次挑戰。它為那些願意投入更多資金的玩家提供了更好的遊戲體驗,同時也給那些堅持初心的玩家帶來了更大的壓力。

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