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LOL史上那些破壞平衡的懲戒套路,設計師都是如何應對的? 

LOL史上那些破壞平衡的懲戒套路,設計師都是如何應對的? 

聯盟進化史阿灰

2024-06-26 14:34釋出于福建電競領域創作者

懲戒絕對是聯盟史上最讓設計師頭疼的召喚師技能,為打野量身定制,卻老是被其他位置的英雄濫用,并且開發出來的套路一個比一個變态!你敢相信一場比賽十個人有五個帶懲戒的嗎?今天咱們就來細嗦一下那些臭名昭著的懲戒套路。

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這是懲戒最早的樣子,诶,是不是有一種似曾相識的感覺?沒錯!就是把巫妖的邪惡祭祀(war3)給換了個色,後來LOL走向全球,為了避免被說閑話,拳頭又斥巨資請畫師洗了個稿。

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初代懲戒CD長達75秒,對應的強化天賦看似不強,實則也很拉胯,外加野區收益遠不如線上,導緻打野地位連狗都不如,雖然也有一些套路,但核心都是裝備本身而非懲戒,就比如S2的燈籠時代,玩家看重的是它的成本效益和視野,S3的蛋刀聯盟主要是被動灼燒太吊了。

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為了讓打野更有排面,設計師在S3賽季末給了懲戒一波大幅加強,CD暴降至40秒!與新版蛋帽一拍即合,組成了刷子聯盟,通過吸打野的血讓中路大爹超前發育,但由于蛋帽自帶刷野增傷,懲戒終究還是一介備胎。

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真正的高光得從S5說起,這個賽季有四個與懲戒密切相關的改動,第一打野刀必須帶懲戒才能買,第二新增充能提升刷野效率,第三懲戒野怪有BUFF,第四懲戒能對英雄施放,還有各種騷效果供君選擇,而最先爆火的是懲戒上單,開局偷大鳥上線直接2級,如果你在藍色方,還可以得到蛙妃的寵愛,攻擊自帶小引燃,等級傷害雙重壓制,對線基本無敵,超模神器熔渣巨人再一掏,團戰宛如天神下凡!,像人馬、賽恩、龍女……這些不依賴閃現的坦克都可以這麼玩,結果熔渣和蛙妃雙雙被砍爆。

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連一刻都沒有為懲戒上單哀悼,緊接着趕到戰場的是中單懲戒EZ,在5.12版本中,AP打野的聖賢附魔被重做成了符文闊劍,你可以把它了解為耀光版盧登,秉承着哪裡有耀光,就往哪裡蹭的原則,EZ很快便深陷其中無法自拔,一個紫懲+Q瞬秒一波兵,完事再補各種AP裝,一發精準彈幕毀天滅地,輔助别給我打電話了,内B下路誰愛去誰去。

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最後設計師不光,移除了符文闊劍,還把野怪BUFF全給删了,想整活?沒門!但廣大玩家豈能屈服于,這般淫威之下?大懲戒時代這才要開啟呢!先上個前菜,S7的懲戒諾手,跳劈過程中懲死小兵,可以直接觸發血怒,強不強我不道,但絕對能把對手打懵逼,别人都是大招收尾,這玩意見面就劈你一臉,誰能想得到?

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接着是主菜,S8一上來就是王炸,初代啟封秘籍還記得吧?換的召喚師技能永久有效,還能減25%CD,前期帶懲戒發育,後期換TP打團,點名表揚上單煉金,真特麼把我惡心吐了,甚至還有一些輔助,帶懲戒去搶野怪的,僅半年時間,啟封秘籍就被改得面目全非。

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還沒等設計師喘口氣,第二波大的又來了,8.11版本暴擊裝備削弱,ADC變成了可有可無的存在,中野地位最高的一集,一開始大夥都是玩野核,什麼死歌努努,劍聖寶石,男槍布隆,雙懲戒摁保野爹發育,黑暗收割疊起來就是亂殺,後來逐漸演變成養中路大C,懲戒男刀、懲戒劍魔,一人我吃三路,團戰我一打五,十人五懲就是這個時期的産物,逼得設計師給低級打野刀加上了補兵懲罰。

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然而上有政策下有對策,既然如此那就先買别的小件,最後一步合到頂不就完了嗎?S9賽季懲戒中單再度複活,隻不過這次是為法師所用,因為當時的符能回聲成本效益實在太無敵了!像發條卡薩丁這種前期弱雞,有了它直接就能打架,而最讓我印象深刻的是“博爾特”佐伊,靈光披風+懲戒,對手根本近不了身,這回是真把設計師惹急了,索性把補兵懲罰的時間拉到了固定20分鐘。

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但那句話怎麼說來着?不會更新就不要更新!這不改不要緊,一改把代碼給弄亂了,于是便發生了一起,堪比當年發呆哥的惡性事件,甚至有職業選手是以遭到禁賽。

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即便已經限制得這麼死了,卻依然擋不住玩家的科研之心,S12賽季初,上路擺爛流風女大火,左手工資裝吃低保,右手懲戒搶你野怪,好在最後倒黴的是工資裝。

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而最近的一個套路,在S13季前賽,當時寵物蛋的點心獎勵高達50金币,于是便有大神開發出了中野雙懲戒輪班玩法,打野先刷20層,然後中野換位,中單刷完20層再換,瘋狂榨取點心經濟,最後不僅發育沒落下,還比對面多個打野,我隻能說你真是個天才,但天才隻是見設計師的門檻,他們隻需小手一揮,就能把一個天才想法給徹底抹殺。

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是以為什麼現在大夥都不樂意研究套路,或許這就是主要原因吧,不知道未來還會不會有火爆峽谷的懲戒套路呢?

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