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【獨立遊戲通訊】 2024- #23

作者:indienova
【獨立遊戲通訊】 2024- #23

《諾娃獨立遊戲通訊》系列主要介紹一些近期由站内開發者建立以及值得開發者關注的内容,内容基本上來自 indienova 站内。

新增會員遊戲

近期新增的會員遊戲推薦。

推薦的準則是:具有資訊介紹和截圖等基本元素,并不代表我們對該遊戲的評價和喜好。

Sa[meow]rai:銀翼喵侍

來自:Gouhong

類别:平台動作、角色扮演

【獨立遊戲通訊】 2024- #23

《Sa[meowlrai:銀翼喵侍》是一款快節奏以一擊必殺和豐富互動性為核心的俯視角動作冒險遊戲。玩家将扮演一位被植入【逆川應急重新開機裝置】的執法人員,在善惡難辨的未來都市中為自己僅剩的每一秒而戰鬥。

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檢視該遊戲

https://indienova.com/g/Sameowrai

近期開發日志

近期會員釋出的一些開發日志,其中有一些會經過選擇在 indienova 文章區直接釋出,就不重複列出了。(因為開發日志較多,是以今後就隻選取部分了,更多的請大家随時關注 indienova 的日志欄目)

【遊戲設計】為什麼 30 年前的《塞爾達 4》才是傳說真正的開端?

來自:ACrow

作者引語:

讀完本文,你就知道為什麼“迷宮系塞爾達”是以《織夢島》為起點的了,而為什麼在它 2 年前推出的《衆神的三角力量》不是。

在網際網路上提到織夢島,大多數都是說這是一個沒有塞爾達的塞爾達,或者說這是一個很 bad end 的塞爾達,卻很少有人會去談論它在玩法上對後世産生了什麼影響,特别是在主打迷宮冒險題材的塞爾達系列中,織夢島其實是一部對後世産生了深遠影響的作品,有着非常高的曆史地位,或者說後世的所有傳統塞爾達,都是在模仿織夢島裡面的經典公式化結構。

說到塞爾達系列中的奠基作品,大多數人應該都會想到,1991 年在 SFC 上面發售的《衆神的三角力量》。通過前兩部作品的道路摸索,宮本茂決定讓本作回歸到初代的俯視角動作冒險上,不僅對系列世界觀設定進行了完善,還豐富了道具機制和箱庭關卡的設計。其中系列最出名的回旋斬和大師劍的首次亮相便是在這裡。

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檢視完整日志

https://indienova.com/u/acrow/blogread/35592

Steamworks-統計資料 Stats 可以為 Demo 更好服務

來自:Zephyr Guardian

作者引語:

雖然在直覺上,Stats 主要是通過遊戲内界面為玩家記錄/呈現資料,但通過 Web-API,它其實可以脫離内部界面,作為僅為開發者提供價值的工具,擷取無需為玩家所顯示的資料。

此舉也有益于将統計功能與成就功能适度解耦,或許可避免當下統計型成就過多增殖的趨勢對一些玩家的潛在負面影響...

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檢視完整日志

https://indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

《群島傳說》工作日志進入戰鬥 boss 打磨階段

來自:Viper

作者引語:

boss 戰打磨開始。

遊戲的開發計劃是一個 demo 試玩版,包含了基本的第一章結構。目前做到了末尾,那就要制作了最終 三個 boss 了。現在做的是第一個。初步打好了一個草稿。很多地方缺失,不準确,錯漏等,都需要不斷的打磨打磨。我其實有點想接着推,推到最後再回頭疊代打磨。畢竟目前還沒有一個完整的 demo。三個 boss,這個是比較難的,因為另外兩一個一個是射擊型,一個是魔法型,隻有這個是近戰。近戰涉及更複雜的動作,更精準的手感。這真是夠我喝一壺的了。

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檢視完整日志(視訊)

https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/35598

借着《囚偶》上 Tap 稽核,聊兩句 Rpgmaker 與手機上架的問題

來自:機械螞蚱

作者引語:

學工具真的很重要,尤其是各位用 RM 的朋友,如果想遊戲在國内的手機市場上架。

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檢視完整日志

https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求資訊。

注意:這裡列出所有的組織 / 機構 / 團體 / 公司 與 indienova 均無任何關聯關系,相關描述真實性也需要您自行判斷。我們僅本着資訊傳遞的目的将此類資訊在這裡集中以供您參考。

招募生存+塔防類遊戲制作夥伴

來自:遊戲開發組

會員:無銘

遊戲簡介與規劃:

想做一個生存+塔防+rouge(可能有 rouge 元素)的單機遊戲,目前有一套大概的案子。

1-2 個月出一個玩法 demo(隻針對玩法的快速開發疊代)。

如果進展順利,且遊戲有一定品質的話,會參加獨立遊戲比賽,甚至上線 steam。

本人有兩年中廠系統策劃經驗,有 c#基礎,能用 unity 做一些簡單的内容,也會一點角色原畫,也能用 AI 産出一些 2D 美術資源。

參考遊戲:億萬僵屍、銀河破裂者、Mindustry。

開發目的:

做了一年半商業化遊戲之後也想做點自己喜歡和感興趣的遊戲,也是為了提高自己的綜合能力,同時也想自己産出一些東西來彌補工作中産生的虛無感。

合作崗位:

招納程式、數值策劃、由于是側重玩法的 demo 美術可能優先級就不太高了,但是如果特别有熱情的也可以聯系我。

策劃期望以數值能力為主,其他方向策劃感興趣也可以聯系我,而且由于是獨立團隊,做的事情會更綜合,并不局限于某一領域。

合作期望:

1.有自驅力和提升自己能力的熱情

2.有豐富的生存、塔防類(如果還有 rouge 經曆最好)遊戲經曆

3.有毅力能堅持

聯系方式:QQ

2036380613

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https://indienova.com/groups/post/103157

獨立遊戲項目尋找 2D 美術合夥人

來自:綜合讨論組

會員:yunwuya

我們是正在開發獨立遊戲的小團隊,項目已經完成核心功能,現在需要 2D 美術提供 UI、Icon 等方面的支援

我們的計劃是先從簡單、能快速完成的玩法及項目開始,盡快完成一款遊戲

我們承諾如果項目有收益,屬于研發的部分由大家均分

隻要你能夠保證産出的效率和品質,歡迎聯系我們

QQ:

2298660281

檢視原帖

https://indienova.com/groups/post/103164

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