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更新僅1天,5名T0級“惡霸”就慘遭削弱,呂布、魯班七号喜迎加強

作者:靜海君

文/靜海君

在正式服完成賽季更新後的第二天,出現了很多數值确實有些超标的英雄,為了平衡這些英雄的強度,策劃在體驗服(6.28夜裡)進行了一波緊急調整。

5大被削弱的T0

這次削弱的5位英雄中,有三位是射手。

⑴後羿的調整

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後羿現在的資料是非常誇張的,他在全段位的勝率是53.6%,出場率是25.8%,勝率和出場率雙高,為了平衡他的強度,策劃對其二技能做出調整:

  • 二技能:基礎傷害從300~550+50%ad加成→250~500+50%ad加成;冷卻時間從7~5秒→7~5.5秒。

經過這次調整,後羿二技能的傷害确實降低了很多,但我認為這個調整對他的影響并不是很大,原因是我認為後羿這次資料飙升主要是受大環境調整(草叢變短、刺客打野相對式微)和自身加強(直接增加了24%的攻速)的雙重影響,跟二技能的傷害以及cd時間并沒有太過直接的關系。

是以,雖然後羿被削弱了,但依舊能玩且強度還不低。

⑵百裡守約的調整

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百裡守約在巅峰賽的資料比後羿還誇張,勝率高達53.2%不說,出場率還高達34.3%,為此,策劃對他的大招被動做出調整:

  • 三技能:三技能增加的普攻射程從30~60→固定30。

在全技能改版後,百裡守約成了一個擁有三段位移+遠端消耗能力+超遠射程的站樁型射手,雖說二技能和大招的傷害降低了不少,但他的普攻既遠又疼,确實很難反制。

經過這次調整,百裡守約的強度确實會降低很多,但個人感覺直接降低30碼的射程稍微有些多。

⑶伽羅的調整

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在全段位,伽羅憑借55.4%勝率排在所有射手的第一名,比第二的後羿還高了1.8%,策劃對她做的調整是:

  • 二技能:二技能降低的移速從固定的50%→25%~50%;冷卻時間從12~8秒→12~9.5秒。

伽羅強勢的大背景和後羿是一樣的,在地圖改版和刺客弱勢後,射手大核的發揮空間比之前好了很多,再加上調整後的二技能會受攻速影響,雙重加持下,伽羅的勝率就直接飙到第一。

經過這次調整,伽羅的強度肯定是降低的,但我感覺回報到勝率上,變化應該不是很大(大膽預估一下,等調整上線,伽羅的勝率應該不會低于54.5%)。

⑷司馬懿的調整

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司馬懿的資料更加的誇張,他在全段位的勝率是57.2%,在巅峰賽的勝率是55.4%,在頂端局的勝率是55.1%,不調整肯定是不行的:

  • 一技能:一技能的冷卻時間從固定的9秒→10~9秒。
  • 三技能:三技能的基礎傷害從700~1050+100ap加成→600~1000+100%ap加成。

在調整了一技能的冷卻時間和三技能的傷害結構後,司馬懿的傷害、機動性确實會出現一定程度的下滑,但即便如此,我也依舊看好他在後續的表現,原因是司馬懿刷野、清線、切後排的能力依舊一流。

⑸周瑜的調整

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如果将司馬懿歸到打野,那周瑜就是當下法師位的三榜第一,他在全段位勝率是55.8%,在巅峰賽勝率是55.5%,在頂端局勝率是54.6%,為此策劃對其一技能做出調整:

  • 一技能:冷卻時間從5~3秒→5~4秒。

周瑜自身的基礎數值、技能傷害、恢複能力在這次更新中均有較為明顯的提升,再加上能威脅到他的英雄現在都不強,回報到勝率上就是三榜第一。

一技能冷卻時間調整後,周瑜的傷害(鋪火能力)、保命能力均有下滑,感覺第一法師的位置應該是保不住了。

其餘英雄的調整

有削弱自然就有加強,讓我們來看一下策劃是怎麼加強呂布和魯班七号的。

⑴呂布的調整

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一番調整後,呂布現在在全段位的勝率倒數第四,在巅峰賽倒數第二,在頂端局倒數第一,這肯定是不行的,于是策劃對其二技能做出加強:

  • 二技能:冷卻時間從8.5~7.5秒→8.5~7秒;每層護盾增加的生命值從275+550+9%額外生命值→300~600+10%額外生命值。

除了後期團戰有些用之外,呂布現在線上上是誰都打不過,這次加強了二技能後,呂布的續航能力會有相對明顯的提升,前中期的日子應該會好過一點(但牢布依舊是牢布,前期該猥瑣還是要猥瑣)。

⑵魯班七号的調整

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在掃射被動的傷害結構調整後,魯班七号的勝率一落千丈,現在已經跌至全射手倒數第二了,為了拯救他,策劃決定對被動的傷害做出回調:

  • 掃射的基礎傷害從60~120+4.5%目标最大生命值(每1點額外實體攻擊提高0.01%)→75~150+4.5%目标最大生命值(每1點額外實體攻擊提高0.01%)。

每次掃射的傷害增加了15~30點,這确實是好事,但是對比之前造成6%目标最大生命值的傷害還是有一定的差距(也不知道是不是我的錯覺,新賽季魯班打肉的速度還沒後羿快~~~)。

我确實不知道背景的資料,但感覺可以适當的回調一些百分比傷害(從4.5%→5%應該沒啥大問題)。

⑶盾山的調整

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盾山調整的是一技能:

  • 一技能自身的減速效果從固定的50%→50%~25%。

在減速效果降低後,盾山的機動性會比之前要好很多,這對他确實是一個比較明顯的提升。但如果想根治問題的話,個人感覺策劃可以考慮一下一技能後搖的問題。

⑷金蟬的調整

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金蟬的調整相對簡單:

  • 二技能:二技能結束時的傷害從300~450+35%ap加成→300~600+35%ap加成。

單純的增加了150點的傷害,确實有用,但感覺不多,真上線的話,感覺最多增加個%的勝率。

⑸成吉思汗的調整

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在草叢調整後,成吉思汗确實受到了很大的影響,為此策劃對其技能的傷害做出調整:

  • 一技能:基礎傷害從270~480+45%ad加成→300~600+50%ad加成。
  • 三技能:基礎傷害從130~260+100%ad加成→150~300+100%ad加成。

一技能(被動傷害)和三技能的傷害同步增加後,成吉思汗的爆發能力又有了提升,但考慮到目前的大環境,個别并不是很看好這次調整(這個調整是純加強,但對手太厲害了,有些不夠)。

⑹關羽的調整

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關羽調整的是一技能:

  • 一技能的冷卻時間從8~4秒→7~4秒。

一技能前期的cd時間直接降低了1秒,關羽的這次調整也是純加強。

Ps:可能是高燃集錦看多了吧,我個人總感覺關羽沒必要加強(有些類似戰士裡的鏡,上限極高)。

⑺大司命的調整

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大司命這次的調整是削弱:

  • 神巫狀态下的效果調整,從原先的觸發斬殺後擊敗獎勵歸屬大司命→觸發斬殺後擊敗獎勵歸屬對敵人造成緻命傷害的英雄。

這話怎麼了解呢?我舉個例子,假設敵方英雄現在的血量很低,已經達到了大司命的斬殺線,在大司命将他舉起來準備斬殺的時候,己方隊友補了一個足以緻命的傷害,如果放在之前,這個人頭就是算給大司命,但是在調整後,這個人頭就會算給補傷害的隊友。

除了擊殺資料外,還有包括野區buff的搶奪,作為一個大司命玩家,我感覺這個調整有些緻命。

以上就是本次體驗服更新的全部内容了,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

#長文創作激勵計劃#

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