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軒轅劍蒼之濤:粗糙的3D制作為什麼會被玩家奉為神作?

作者:單機時代
軒轅劍蒼之濤:粗糙的3D制作為什麼會被玩家奉為神作?

提起《軒轅劍》系列,多數玩家總會想到《天之痕》和《雲和山的彼端》,這兩款遊戲也算是系列中2D畫質的巅峰之作了。但從4代開始,可能是借鑒了《仙劍三》的靈感,DOMO也想順應時代的潮流,将遊戲做成一款全新的3D遊戲來迎合市場,然而現實總是要比理想更骨感一些,由于當時的3D技術尚未成熟,《軒轅劍4:黑龍舞兮雲飛揚》在上市後遭到了大量的差評。

軒轅劍蒼之濤:粗糙的3D制作為什麼會被玩家奉為神作?

2D轉3D的作品首先要面對的就是畫質問題,黑龍的戰鬥效果、場景表現、人物形象都和三代有着天壤之别,遊戲中很多NPC一個比一個難看,讓習慣了水墨“中國風”的玩家們完全無法适應這種廉價的3D畫面,當年許多玩家一看到“黑龍”粗糙的模組化就掉頭離開,小編也是時隔多年之後才重新回味了這款作品。

軒轅劍蒼之濤:粗糙的3D制作為什麼會被玩家奉為神作?

作為國産RPG3D化的先行者,《仙劍三》就很聰明地将角色設計為Q版形象,對話框依舊采用2D繪制,這樣總體看起來會讓人舒服不少,當然,仙劍這個IP也給它加了不少分數。

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不過制作組并未是以放棄轉型的決心,雖然面臨着無數的嘲諷和技術上的壓力,但他們在接下來的外傳作品《蒼之濤》中依舊延續了遊戲3D化的思路,好在功夫不負有心人,《蒼之濤》這款國産RPG中的标杆級巨作,在上市一年多的時間裡狂攬12項遊戲大獎,成為軒轅劍系列獲獎最多的作品。為何一年前還被瘋狂吐槽的遊戲本傳,到了外傳作品風評卻有了如此大的轉折呢?

軒轅劍蒼之濤:粗糙的3D制作為什麼會被玩家奉為神作?

這就不得不聊聊《蒼之濤》大氣磅礴的叙事結構了,作為系列中在曆史層面着墨最多的一部作品,《蒼之濤》的故事氛圍雖然有些沉重壓抑,缺乏一些RPG中常見的男女情愛元素,但情節上卻環環相扣,不少玩家玩過之後都會感歎人類實在是太渺小了,和曆史的波濤比起來,我們隻不過是蒼茫大海中一片片浮浮沉沉的小木片,何必要為了眼前的一點紛争去鬥的你死活我呢?

軒轅劍蒼之濤:粗糙的3D制作為什麼會被玩家奉為神作?

遊戲女主車芸的形象塑造的也非常成功,年僅14歲的她雖然被砍去雙腳深陷殘疾,但樂觀且善良的她并未對生活失去希望,在與人相處時依舊保持着内心的純淨,不管是對待國君、端木爺亦或是緻她于死地的恒遠之,車芸始終保持着對他人的美好期望,隻可惜天不遂人願,一心隻為他人考慮的小車子最終卻命喪朋友之手,讓無數玩家對她的悲慘結局歎息不已。

軒轅劍蒼之濤:粗糙的3D制作為什麼會被玩家奉為神作?

《蒼之濤》的音樂也是不容錯過的典藏之作,好的遊戲作品不僅要從故事層面打動人心,BGM的點綴也是非常重要的一環,相信喜歡玩《天之痕》的小夥伴一定對那首《如憶玉兒曲》記憶猶新吧。

軒轅劍蒼之濤:粗糙的3D制作為什麼會被玩家奉為神作?

作為系列的神作之一,《蒼之濤》也給玩家們留下了數首經典旋律,38首BGM從開始界面到結局嬴詩帶着車芸的另一個靈魂前往姬良建立的桃花源,有的輕松悠揚,有的緊張激烈,将遊戲氣氛營造的相當完美,小編個人就非常喜歡《千年之宿命》和《黑暗中的星辰》這兩首曲子,每次聽後都能感受到那種獨屬于中年人的深沉。

軒轅劍蒼之濤:粗糙的3D制作為什麼會被玩家奉為神作?

可要說《蒼之濤》最為經典的因素,小編覺得應該是它的遊戲設計理念,制作組通過改動真實曆史事件和人物,來輸出自己的曆史觀和價值觀,而玩家們則通過遊戲來獲得自己的感悟。小時候玩這款遊戲,可能隻會覺得恒遠之殺死一心為他考慮的車芸實在太壞了,随着社會經驗和履曆的豐富,才能慢慢體會到其中的民族大義和家國情懷。

軒轅劍蒼之濤:粗糙的3D制作為什麼會被玩家奉為神作?

就像遊戲的名字《蒼之濤》那樣,你我本就滄海一粟,又何必去撼動無法逆轉的曆史車輪呢?能帶給人如此思想啟迪的作品,想不成為經典也很難吧。

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