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SE社長:公司仍将制作小體量遊戲與獨立遊戲

作者:電玩迷小猴

在今年第二季度,史克威爾艾尼克斯對其公司構架與遊戲開發方向進行了大量調整,其中就包括了“重品質輕數量”的政策。至于這個輕數量是否為減少小體量遊戲的開發,SE官方給出了否認回答,稱仍然緻力于開發小體量遊戲與獨立遊戲。

SE社長:公司仍将制作小體量遊戲與獨立遊戲

史克威爾艾尼克斯社長桐生隆司表示如果将獨立遊戲定義為休閑、中小體量遊戲,那麼SE正在努力開發這些遊戲。雖然自己無法透露目前具體有哪些遊戲正在開發,但是SE的開發流水線并不會僅包含大體量遊戲,獨立遊戲的開發不應該被排除在外。

SE社長:公司仍将制作小體量遊戲與獨立遊戲

随着《最終幻想16》與《最終幻想7重生》表現不如預期,史克威爾艾尼克斯推出了新中期業務計劃。SE也表示将會縮減項目數量,專注轉向3A遊戲多平台發行,不過除了《最終幻想》與《勇者鬥惡龍》這樣的支柱IP,大量類似《歧路旅人》這樣的HD-2D小規模作品同樣擁有不小的玩家群體。隻是希望炒冷飯的時候,SE能夠用點心。

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