天天看點

低成本手遊狂潮:國産品牌逆襲,市場格局大變,使用者體驗新紀元

作者:音頻玩機怪咖

文|鬥戰聖魔歸來

成本效益手遊引爆市場經濟,國産品牌關注大增,使用者認知被迫改變

旗艦、成本效益、中端機之間的花式決戰即将拉開帷幕。手機市場的大環境也逐漸開始躁動不安起來。

低成本手遊狂潮:國産品牌逆襲,市場格局大變,使用者體驗新紀元

2024年,是手機市場“從寒冬恢複”的重要且關鍵開端,這一段時間一衆品牌“不管是主流、次主流、小衆還是冷門”都呈現着非常瘋狂的樣式

而這種樣式,從我認知裡經常給予這樣的評價,它就是“最後一舞”,關于這個“最後,并非表面意義上最後,而更多的偏于不成功便成仁”的意思。

這些現象背後達到“更高熱度”的同時,也讓衆多品牌再次看到了一些另類的商機,其中最明顯就是“影音手機”的再次回歸。

低成本手遊狂潮:國産品牌逆襲,市場格局大變,使用者體驗新紀元

随着,獨立後的榮耀手機把「影音」發展的淋漓盡緻以後,消費者的熱情與購買欲亦被迅速點燃,其中的原因,我在前面幾期就已經說得很清楚了,那就是因為“影音有一個關鍵優勢,那就是年齡沒有上下限”,不管是什麼歲數的人都會對影音有興趣,隻是在意的程度不同罷了

是以正是有以上的思維,我每每看到「榮耀影音手機」的時候都會感歎道獨立之後的榮耀為什麼可以迅速成就主流檔次,其實簡單的了解就是「讨巧」,雖然在開始因為不了解被吐槽,但是待「時間流逝」,人們肯定是會感受到「影音」的特性,故稱「讨巧」。

低成本手遊狂潮:國産品牌逆襲,市場格局大變,使用者體驗新紀元

不過,最近我閑逛電商發現了一個事實,除全新榮耀的「影音」路線之外,還有一些品牌在手機市場,有更花式的玩法,其中一個就是「成本效益也可以玩手遊」,如果從傳統角度來看這個觀點,肯定會贻笑大方,但是這是事實

需要注意的是「成本效益玩手遊不是不可以,但是需要注意的是體驗程度肯定是和旗艦有很大的不同」,最多就是能勉強且基本的玩一會手遊,至于如果要追求手遊極緻的畫質,手遊極緻的操作絲滑程度等,那麼成本效益是不可能達到

低成本手遊狂潮:國産品牌逆襲,市場格局大變,使用者體驗新紀元

是以對「成本效益玩手遊」這個現實,我們千萬不要絕對反對,更不要絕對贊譽,相較于要從“體驗程度”思考,這樣才不會深陷于其中無法得到自拔,用我的話來诠釋,那就是成本效益玩手遊,價格更符合工薪階層的預算,總體面對的閱聽人大多數普通人随意娛樂為主,并非手遊極緻追求的人,這點你們要有認知。

低成本手遊狂潮:國産品牌逆襲,市場格局大變,使用者體驗新紀元

不是所有品牌都可以做到成本效益檔次玩手遊的境界,這一切還是要看品牌的定位,而品牌定位在前面幾期“也是我老生常談的話題”。

是以,接下來勉強用「iQOO Neo9」來舉例,針對這台手機而言,從定價上完全可以感受到它可以是中端機,亦可以是成本效益,一切判定标準均來自每個人對「iQOO Neo9」所站的角度決定

不過我們之是以說「iQOO Neo9」是成本效益手遊産品,原因絕對不是在于配置、參數這些膚淺的東西,因為我看待一台手機,從來不可能苦苦究竟“配置、參數”,因為在我眼裡這些隻是“數字”罷了,真正我們要在意的是「iQOO Neo9」的品牌和系列原始定位與路線是什麼?何謂原始定位與路線?答案很簡單就是“品牌是依靠什麼東西火爆且備受關注?”答案很明顯是「手遊」。

低成本手遊狂潮:國産品牌逆襲,市場格局大變,使用者體驗新紀元

是以說此刻從品牌的原始定位「手遊」來反觀「iQOO Neo9」就可以清晰感受到,這台手機肯定是有如下幾個優勢“散熱、螢幕、快充、運存與系統”,至于你們在意的處理器,它隻不過是一台手機的基本功罷了,不必糾結,這就是為對「iQOO Neo9」的基本認知

你們能意會就意會,不能就拉倒“我不可能說一個具體或準确的答案”,因為萬事萬物本沒有什麼具體答案。記住萬物“無生于有”。

繼續閱讀