天天看點

都說《女神異聞錄5》天下第一,那麼它的戰略版還是最優秀的嗎?

作者:PeJoy遊戲說

要評出如今最為出色的JRPG遊戲,我想号稱天下第一的《女神異聞錄5》絕對是呼聲最高的作品之一。此作引用心理學的專有名詞,基于現實架構了龐大複雜的世界觀。主角Joker帶領心之怪盜團對抗不公不義的過程也讓許多玩家回味青春的甘苦。颠覆傳統的快節奏回合制戰鬥結合高中生的日常生活,使人沉迷其中。叛逆的配樂與潮流的美術這兩大王牌,更是許多玩家們至今仍津津樂道的一點。

都說《女神異聞錄5》天下第一,那麼它的戰略版還是最優秀的嗎?

這個IP的魅力強大到連我這種鮮少接觸戰棋遊戲的人,也願意在第一時間投入《女神異聞錄5:戰略版》重回心之怪盜團,與夥伴們展開下一次任務。20小時的遊戲體驗讓我意猶未盡,快節奏的戰鬥颠覆我對戰棋遊戲的刻闆印象。劇情、美術、配樂都延續了本傳的高水準,可惜仍無法與當年本傳相提并論。

遊戲的故事發生在本傳之間,心之怪盜團一如往常聚集在盧布朗咖啡廳度過悠閑的課後時光。正當一行人讨論着對于未來的規劃時,一震天搖地動打斷他們的對話。驚魂未定的怪盜團離開咖啡廳才發現,一行人已然來到異世界。此處有别于以往的殿堂,是個完全陌生的存在。不過,一場革命正在打得如火如荼。怪盜團要與結識的新盟友艾露,協手推翻強權,找出回到世界的方法。

都說《女神異聞錄5》天下第一,那麼它的戰略版還是最優秀的嗎?

進入遊戲,美術首先引起我的注意。其他幾款衍伸作,不管是無雙類《亂戰魅影攻手》或是手遊《夜幕魅影》,都維持原本的風格。可這款遊戲卻轉為三頭身的Q版造型,一時間真的很難習慣。

到後期才能明白,制作團隊用輕松的方式包裝整款遊戲,來強化劇情反轉的沖擊力。當劇情一大謎題揭露時,我們才知道Q版的造型下還是那黑暗、深沉的故事。可美術風格的改變也帶來負面影響,一貫獵奇、怪誕的魔王設計不如以前來的有沖擊力,前衛潮流的UI界面也收斂不少。

戰棋類的玩法雖然與JRPG式的回合制戰鬥扯不上邊,但制作團隊仍舊成功引入1More與總攻擊的機制。隻要攻擊沒有躲藏在掩體後的敵人,讓他進入倒下的狀态,我們便能獲得多一次行動的機會。相反來說,我們的角色沒有在掩體後,攻擊的敵人也會有多一次的行動機會。

都說《女神異聞錄5》天下第一,那麼它的戰略版還是最優秀的嗎?

總攻擊則需要兩項條件。一名角色在1More的狀态,三人圍成的三角形中有倒下狀态的敵人。所有被包圍的敵人都會受到極高傷害,而且發動總攻擊隻會消耗1More角色的行動次數,其他角色還能繼續行動。如果搭配的夠好,一回合三次總攻擊都不是問題。

這兩項機制都建立在破壞敵人的站位,簡單粗暴的方法是用近戰敲飛敵人,然而,風、念動力跟核能相關技能也可以把敵人打出掩體外。用風的摩爾加納、自帶念動力的奧村以及有核能的新島,基本上都是隊伍的常駐成員。雷跟冰雖然隻能定住敵人,也起到限制的作用。火焰既不能限制走位,燃燒的傷害也普普通通,這就導緻火屬的杏隻能當倉管。

制作團隊應該也意識到了這一點,是以用人格面具來活化角色定位。在本傳,除了Joker外,其餘所有人都隻有一個人格面具,學到的技能也是固定。戰略版改掉這項設計,每位角色都可以随意切換第二個人格面具,自由選擇技能,發揮到截長補短的功效。

都說《女神異聞錄5》天下第一,那麼它的戰略版還是最優秀的嗎?

除了舊機制,為了戰棋的玩法還加入兩項新功能。一是追擊,不少地圖存在高低差,用近戰把敵人打到低處,低處正好有隊友,就能觸發追擊。這種攻擊不僅傷害高,上方的角色也會有1More的狀态。另外一項是上一步,對于這回合的政策不滿意,或是被敵人打太慘。直接回到上回合重新布局,完全不是問題。盡管我認為遊戲難度非常低,遊玩過程中隻用過一次,不過這項功能還是讓遊戲更親民。

整個遊戲最精彩的設計是支線任務,即便主線任務有設計小挑戰來增加難度,但也比不上支線任務的要求。有些任務要一回合消滅所有敵人,或是一回合走到指定地點。這些任務玩起來反而更像是解謎遊戲,或着說一次考試。這些條件非常嚴苛,對遊戲機制不夠熟,不了解角色的特性,根本不可能過關。不過,比起技能點數這些過關獎勵,反複試錯後的成就感反而更有價值。

都說《女神異聞錄5》天下第一,那麼它的戰略版還是最優秀的嗎?

礙于遊戲長度,這次的劇情可以說是用簡單粗暴的方式壓縮。本應該是主角群的怪盜團淪為跑龍套的工具人,大量的筆墨着重描寫了統志郎的人物曲線,所有的表現機會也都交給新角色艾露發揮。兩位新人确實也扛起主角的重擔,統志郎最後的表現有熱血到,艾露的劇情也夠虐夠黑。但遊戲中塞入過多插科打诨的聊天式對白,就隻是為了搞笑而搞笑,沒有推進劇情的作用。對話選項也沒有意義,選了跟沒選結果一樣。

遊戲還有兩項小問題是資源管理,白話來說是錢太多沒地方花。錢隻能用來買槍跟人格面具,然而合成人格面具也可以拿到槍,而且數值比商店的還要好,造成後期根本不會買槍。人格面具戰鬥也能獲得,合成時幾乎不缺,也就沒有買人格面具的必要。除非要解獎杯、成就,否則錢的用途真的不大。

再來是缺乏End Game要素,合成人格面具有等級限制,最高為96。我解開所有主線挑戰,完成全部支線,通關也才83。第二輪偏偏不能繼承等級。若是想要收集全部人格面具,遊戲還強迫我們玩第二輪,某些人格面具是第二輪限定,如果不夠有愛,實在很難把第二輪打完。

都說《女神異聞錄5》天下第一,那麼它的戰略版還是最優秀的嗎?

總結來說,《女神異聞錄5戰略版》作為P5的衍伸作,很清楚自己的定位是款粉絲向的遊戲。激烈的戰鬥風格在衆多戰棋遊戲中脫穎而出。故事依舊維持少年漫畫走向,熱血卻也讓人落淚。一首首放克的搖滾爵士樂再次喚起我們内心的反抗精神,即使沒有達到本傳的高度,但本作依然是款好玩的遊戲。