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為了防止盜版遊戲,單機遊戲廠商絞盡腦汁想出了哪些辦法

作者:大咕咕玩遊戲

盜版遊戲一直以來都是單機遊戲廠商最為頭疼的事情,在這麼多年裡所有的單機遊戲廠商也一直在與盜版遊戲做着各種鬥争,制裁盜版遊戲的方法也是一個接着一個,可以說電子遊戲的發展史就是各大遊戲廠商和盜版遊戲的鬥争史。

為了防止盜版遊戲,單機遊戲廠商絞盡腦汁想出了哪些辦法

在遊戲廠商那麼多年與盜版遊戲鬥智鬥勇的過程中,也誕生了許多特别有意思的防盜版手段,它們一個比一個有創意,有的甚至比遊戲本身的内容還有趣。

CD-KEY防盜版

CD-KEY對于所有玩家來說都是十分熟悉的,因為就算是現在也可以通過購買遊戲單獨的CD-KEY在steam平台激活遊戲,這項技術其實在20多年前的PC遊戲上就開始采用了。

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老玩家肯定知道,當年我們買的正版PC遊戲都是盒裝的,裡面一般會有2張遊戲安裝盤和一本說明書,說明書上就會有安裝時需要驗證的遊戲CD-KEY序列号,需要玩家刮開後才能看到,在遊戲安裝到一半的時候需要輸入序列号進行驗證,如果說沒有這串序列号的話那麼遊戲是無法安裝下去的。

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這也是早年十分常見的防盜版方法,不過不像如今的CD-KEY那樣需要雙向認證,早期的CD-KEY隻需要玩家的電腦本機驗證就行了,是以就出現了一種名為算号器的軟體,通過算力采用窮舉法來破解CD-KEY,這使得那時的盜版PC遊戲鋪天蓋地。

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實體防盜版

相比于PC遊戲,當年的主機遊戲盜版行為則更為嚴重,因為當年基本上絕大部分玩家都是以玩主機遊戲為主,是以盜版主機遊戲可以給各大遊戲廠商帶來巨大損失。

而主機遊戲廠商反盜版的手段就更有意思了,他們甚至還采取了實體反盜版的方法,比如任天堂曾經推出過一款采用遊戲軟碟的FC遊戲機,他們會在自己的遊戲軟碟上都加上“NINTENDO”的字元凹槽,使其在放入遊戲機時可以與遊戲機内的凹槽相吻合才可以啟動遊戲。

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另一家主機遊戲廠商索尼則是在PS1中加入了一種獨特的硬體來檢測正版CD光牒和盜版CD光牒,如果是正版遊戲CD光牒的話便會檢測到光驅中雷射頭的特定擺動頻率,如果是盜版CD光牒的話則沒有這類反應。

但是這種實體防盜版方法沒多久也被人破解了,例如盜版商也在FC的遊戲軟碟上加上和正版軟碟一樣的字元凹槽,在PS1上先用一張正版CD光牒來引導機器的反盜版檢測,通過之後再換成盜版CD光牒。因為PS1的防盜版檢測隻會在開機的時候啟動,是以隻需要通過開機時的檢測之後就可以為所欲為了。

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強制全程聯網

在網際網路開始普及之後,遊戲廠商的防盜版技術也開始逐漸跟進,于是強制聯網這一依托于網際網路的普及而發展起來的辦法誕生了。

我印象中最深刻的遊戲就是《暗黑破壞神3》,在當年第一次得知需要全程聯網才能玩的時候很多暗黑老玩家都是特别憤怒的,因為暗黑系列一直以來都是單機遊戲,如果需要強制聯網的話那麼和網遊還有什麼差別呢。

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說實話我個人是十分反感強制聯網的,雖然它可以很好地制裁盜版遊戲,但是正版玩家的遊戲體驗也一樣被破壞了,如果自己到了網絡不好的地方沒法聯網的話就連遊戲都沒法玩了,像去年國服戰網關閉了之後購買了正版暗黑3的國服玩家全都不能玩了,等于花錢買了一個不屬于自己的遊戲,這和單機遊戲原本的理念是沖突的。

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增加隻有正版玩家才能體驗到的遊戲内容

這種方法其實和強制聯網有一點類似,但是比起強制聯網來說要好很多,它讓玩家在離線狀态下依舊可以玩到遊戲,但是同樣也新增了一些隻有聯網線上才能體驗到的内容。

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例如著名的《怪物獵人》系列,玩家可以選擇離線單人狩獵,但是如果想要聯網和朋友一起4人組隊打獵的話,那麼隻有購買正版遊戲才可以做到,而怪獵的多人遊戲玩法也是系列的一大亮點,如果玩盜版遊戲的話那麼隻能永遠一個人孤零零地玩單機了,會損失極大的樂趣。

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再比如這些年最流行的魂類遊戲,拿《艾爾登法環》來說,隻有正版玩家才可以使用線上的谏言系統,同樣也隻有正版玩家才可以體驗到遊戲的PVP玩法以及和朋友聯機打BOSS。而且現在大部分遊戲每隔一段時間都會更新一波内容,盜版遊戲的話光是遊戲版本上就會落後正版遊戲一大截。

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數字加密技術

說到數字加密技術目前最常見的應該就是Denuvo加密了,也就是玩家口中的D加密,目前的大部分單機遊戲廠商都是采用的這種加密技術。

D加密的效果目前來看也是相當好的,凡是采用了這種加密技術的遊戲被破解的周期都特别久,可能需要好幾個月才會被破解,有的遊戲因為人氣沒那麼高甚至沒有人願意破解它,對于防止盜版遊戲起到了很大的作用。

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如今随着著名的遊戲破解組織女皇組宣布解散之後,D加密對于單機遊戲來說可以算是最放心的保險了,因為幾乎沒人可以破解了,玩家想玩的話隻能乖乖購買正版遊戲了。

但是D加密也給正版玩家帶來了麻煩,因為它會增加玩家電腦CPU的壓力,如果說遊戲廠商的優化工作沒做好的話,那麼D加密就會給玩家電腦帶來雙重壓力,等于是把遊戲廠商防盜版帶來的弊端轉移到了玩家頭上,這兩年玩遊戲比較多的玩家應該可以明顯地感覺到這些遊戲的優化一個比一個糟糕,其中采用了D加密也是導緻這類現象發生的因素之一。

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總結

其實遊戲廠商的防盜版手段還有不少,例如以前的遊戲檢測到盜版遊戲後會自動增加關卡難度,比如讓玩家永遠無法通關,讓BOSS直接秒殺玩家,在《GTA4》中如果檢測到是盜版遊戲的話,那麼玩家的鏡頭将會無限晃動,根本沒法正常遊戲。

不過隻要單機買斷制遊戲存在一天,那麼盜版的手段就會繼續更新,遊戲廠商和盜版遊戲的鬥争也會一直下去,不過好在如今的玩家版權意識都要遠遠高于當年,真遇到了自己喜歡的遊戲基本上也會選擇購買正版支援遊戲制作組,就像當年的《巫師3》即使沒有采取任何防盜版措施依然讓很多原先的盜版玩家選擇購買正版遊戲來支援CDPR,這才是最有效的防盜版的手段,那就是誠意。