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關于一加Ace3 Pro的各種問題 李傑都在這裡回複了

作者:安兔兔

一加Ace3 Pro釋出會之後,一加中國區總裁李傑也就新機的配置和價格等諸多内容,對媒體的進行了一些回複,以下是提取的一些問題和回複。

關于一加Ace3 Pro的各種問題 李傑都在這裡回複了

問題:之前說過一加Ace系列銷量已超過千萬,手機線上每年差不多有一億台的市場規模,這是否意味着一加Ace系列已經占有1/10的線上市場佔有率?

我們目前可能有80%銷量都線上上,并且到目前為止,一加主要還是做2000元以上的布局,而您所提的一億台的市場規模裡,很大一部分是2000元以下的市場,這部分市場一加暫時還沒有涉足。

問題:為什麼一加在這個時間點做一些生态品類的拓展?是因為一加發現了一些新的市場需求,還是說之前的一些産品沒有很好地解決過往市場的需求?

主要有這幾個因素:

第一,現在一加的使用者基數不斷增長,這裡面很多使用者本身是有(多裝置)需求的。現在很多年輕使用者手上的電子裝置不隻一個,同一品牌下互聯的體驗會更好,我們确實收到了很多使用者對這方面的需求回報;

第二,得到這些使用者回報的需求後,我們仔細研究了他們的具體使用場景和需求。(這次釋出會)大家能感受到,我們針對于校園或者大學生群體做的平闆、手機、手表,對于大家在校園中學習、生活、運動的場景進行了很多優化。我們也發現,學生群體對于平闆、手機包括手表這些裝置的需求,需求滿足度還不是很好。

基于這些因素,加上一加現有的技術或者産品的儲備,我們(有能力)開始去做生态布局。

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問題:目前安卓平闆市場整體表現不佳,一加在此時選擇進入這一市場,是看到了哪些需求?此外,安卓軟體生态較弱,對高性能場景的需求相對較低,一加為何在平闆上強調性能?

我在前面的問題提到過,我們平闆的主要目标人群是在校大學生。針對這一群體,我們做過了解和研究,發現他們在校期間的平闆使用頻率其實非常高,大學生人群的平闆普及率也非常高,就我們看到的情況,幾乎人手一台平闆電腦。

他們主要在兩個場景下使用平闆:學習和娛樂。在學習方面,我們優化和布局了許多功能,提高了效率,例如全景虛拟屏功能,可以大幅提升上網課和日常學習的效率。在娛樂方面,除了觀看視訊,遊戲也是一個重要的使用場景。這兩個場景對平闆的性能要求都非常高。

一般來說,大學生使用平闆的時間較長,買一個最新旗艦平闆可以從大一用到大四,甚至研究所學生階段都毫無問題。後續針對大學生群體的平闆體驗,特别是應用部分,我們還做了大量功能開發,會逐漸公布給大家。

問題:此次一加推出了24G大記憶體和冰川電池,您如何看待目前手機行業在這兩方面的整體技術現狀?

先談電池。無論是哪種使用者,對電池的續航需求是永不滿足的,因為續航時間肯定是越長越好。然而,由于手機是移動裝置,電池的體積和厚度受到了限制,在這種情況下,雖然電池的能量密度每隔一段時間會有所提升,但目前也存在一定的瓶頸,進一步提升電池密度需要新的材料出現。

從這個角度來講,未來電池仍有提升空間。要實作良好的續航,不僅僅依賴電池,還需要在軟體應用、晶片和電源管理等方面進行整體架構設計。在材料沒有重大突破的情況下,競争的焦點不是絕對的電池容量大小,那是有上限的,比拼的更多是綜合的續航能力。目前,一加的6100mAh冰川電池在手機移動終端上,在容量和體積方面已經達到了比較合适的黃金值。

24G記憶體,對于手機上的應用從容量角度來看是足夠的,後續關鍵在于如何通過記憶體優化和排程邏輯充分釋放其潛力,此外,未來24G記憶體可能還會在記憶體傳輸速率上有進一步的技術更新和進步。

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問題:這次一加Ace 3 Pro公布的新辨別,隻在超跑典藏版上出現,一加「Ace Performance」的内涵是什麼,它未來是不是将成為一加性能優化相關技術的标志?

Ace Performance直譯過來就是極緻性能。

我們一直在尋找一個視覺化的符号,能夠準确表達Ace系列的速度感和性能感,Ace Performance的設計就是基于這樣的考量,我們對這個設計非常喜歡,将其用在了Ace 3 Pro的典藏版上,這個版本也是把性能和質感都做到了極緻,我們相信使用者應該會喜歡。

未來,如果使用者對這個Ace Performance回報很好,并且我們的産品性能也符合Ace Performance的标準,我們會考慮将Ace系列産品都加上Ace Performance,這是目前的想法和規劃。

問題:最近看到一些使用者在讨論,一加Ace Pro既然定位性能體驗,為什麼沒有采用直屏?很多人認為直屏有許多優勢,比如容易貼膜、遊戲手感更好,您如何看,一加未來是否會推出直屏或微曲屏手機?

如果産品性能非常強、散熱也很好,大電池又能保證續航,同時實作這些優點,需要在機身預留比較大的空間。如果采用直屏,可能在手感方面會做出一些犧牲,而曲屏則能提供更好的握持感和整體手感,這就是一種取舍。

關于貼膜的問題,我們自己是有解決方案的,我們的線下服務中心可以免費為使用者提供貼膜服務。

同時,在遊戲場景下,我們也進行了一些專門的優化。

至于未來,曲屏和直屏都有可能出現。我們将根據産品的電池厚度等因素進行取舍。可能使用者對曲屏和直屏的偏好也是一半一半的,這些使用者都是真實存在的,未來我們也會考慮曲屏和直屏錯開來布局,不會全都一樣。

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問題:關于晶片和記憶體的漲價情況,能具體透露一下漲幅嗎?

具體的數值沒有辦法給你,但媒體應該都知道,從去年開始,每個季度都有一定的漲價。随着制程技術的進步以及性能和AI能力的提升,每一代旗艦晶片的成本都在上升,我們能做的則是利用這些更先進技術來創造更好的使用者體驗,

問題:關于原神120幀的性能圖,能否透露一些更詳細的細節,大家都很想了解這項技術是如何實作的。

我不能把這個技術說的特别詳細,但我可以分享幾個關鍵資訊。目前,原神的120幀功能在整個安卓手機中隻有一加Ace 3 Pro支援,這并非來自米哈遊官方的功能或特殊權限,而是由一加自主研發的技術實作的。

這項技術取決于我們對高通晶片性能的了解,其實GPU在手機裡面的使用率并不高,我們這次通過自研的技術把高通的GPU的潛能完全釋放出來。

是以,通過我們的性能黑科技,理論上除了原神外,我們也能對其他重載遊戲進行相應優化,提供比其他手機更好的遊戲體驗,這是一項非常先進的技術。

我們第一次看到這個DEMO的時候,他們說他們可以實作這個功能,我甚至以為是誇大其詞,簡直很難想象,而且這是我們自己的技術,其他的手機都做不到。

問題:最近蘋果召開了開發者大會,并公布了他們的AI戰略。目前整個手機市場中的安卓陣營和蘋果陣營都已經公布了各自的戰略,您如何評價安卓和蘋果在AI領域的差異?

未來AI的競争局勢,一方面取決于大家對技術的了解,另一方面取決于對使用者的了解,誰對這兩項了解走在前面,就會勝出,目前不管哪個品牌都在努力過程中,目前來說評判未來誰會勝出,誰勝誰負還為時過早。

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