作為一款擁有衆多職業,職業裡又細分專精的遊戲,專精的強弱一直都是玩家們津津樂道的話題,而最近一個玩家的一個疑問,引起了玩家們的熱烈讨論,那就是為什麼正式服玩家對職業選擇更寬容,而懷舊服玩家更為挑剔?
來看看他說的情況和你的實際體驗相比有什麼不同。
問出這個問題的玩家有這樣的遭遇:
先說下我的情況,我不玩正式服,隻是一名巫妖王之怒懷舊服玩家(但我正在考慮玩巨龍時代)。每當我在正式服魔獸論壇上看到有人想玩那些冷門專精時,我都會看到這樣的回複:
“玩你喜歡的”
“如果你是一名優秀的玩家,無論你玩什麼職業,你都會做得很好”
“遊戲就是用來享受的,想玩什麼就玩什麼,隻要傷害跟得上就行”
“永遠玩你喜歡的遊戲。如果你玩一些你不喜歡的遊戲,你會精疲力竭,而且 DPS 不會比玩一些弱的遊戲更好”
“除非你是想去挑戰最高層數,否則就玩你喜歡的吧,對于我們普通玩家來說,玩的開心更重要。”
我非常喜歡這種氛圍,并且真的認為這是一種非常健康的遊戲方式。
與此同時,如果你在巫妖王懷舊服社群談論這個問題,你會得到截然相反的答案。我知道正式服并沒有像懷舊服那樣能提前知道職業的強弱和就業難度,但魔獸世界更新日志仍然存在于正式服中,是以每個人仍然非常清楚哪些專精是好的,哪些不太好。
我在懷舊服裡真的因為職業問題遭到了很多歧視!
舉個例子,我在巫妖王之怒中玩毀滅術。對于那些沒有玩過巫妖王之怒懷舊服的玩家,我做一點解釋,痛苦術在巫妖王之怒裡才是術士“正統”。痛苦術傷害比毀滅術高出 10-15%,但我真的一點也不喜歡它的遊戲風格(DoT 遊戲風格根本不是我的菜),而且我真的很喜歡毀滅術的遊戲風格。
每當我在魔獸世界懷舊服上社群裡提到我在玩毀滅術時,我都會收到這樣的回複:
“毀滅比痛苦要弱。沒必要故意讓它不理想”
“玩毀滅術毫無意義”
“你為什麼要用比别人弱的裝備來傷害你的團隊成員?你這是在欺騙你的團隊”
“任何低于 3% 的 Boss 死亡都是你的錯。如果你使用最佳配置,你可以造成更多傷害”
“你放棄了 DPS,其他人必須為你付出額外的努力”
“如果你玩的不是最佳配置,那麼其他 24 個人通關就會變得更加困難/緩慢”
這種評論多到令人發指,讓我多次差點放棄巫妖王懷舊服。我内心非常煎熬:“我就是不喜歡痛苦術的玩法!!我不能強迫自己玩我不喜歡的東西!”。
這對我來說尤其沒有意義,因為與任何巫妖王懷舊服團本相比,在正式服神話(甚至英雄)中團本可能要困難得多。是以如果大多數(如果不是所有)專精都可以在正式服中玩,無論它們是否次優,那麼為什麼不能适用于更容易的 14 年前的内容呢?特别是因為我從未見過由于低 DPS 而導緻的滅團,至少在我的經驗中,滅團總是由于機制。
我在巫妖王懷舊服中玩毀滅術,雖然在很多情況下我的 DPS 都不高,但還是高于平均水準。當我在論壇中提到我的 DPS 相對于團隊來說非常好,,我的評論收到了至少 20 個謾罵。這真是太荒謬了!!
這真是讓我大吃一驚。在我玩魔獸世界的 15 多年裡,人們總是說隻玩你喜歡的東西,即使是最難的内容,這也是我經常看到的建議。當懷舊服推出時,這是我第一次看到人們開始貶低這種健康的心态。人們基本上是在說“玩你喜歡的東西”是不适用于巫妖王懷舊服的建議,這真是令人憤怒。僅僅是這這個情況就讓我想轉向正式服。
大約一個月前,巫妖王之怒已經更新到大災變,我決定嘗試一下。現在的平衡非常好,幾乎是正式服級别的平衡。
尤其是對于術士來說,不同專精之間的差異非常接近。我仍然在玩我的術士,應該可以玩任何我想玩的專精,對吧?不。哦,我的天啊,社群仍然對專精的選擇非常挑剔,即使術士的平衡性目前已經達到正式服水準!!再說一次,我更喜歡玩毀滅術,并且非常喜歡它,到目前為止,我已經被多個公會拒絕了。誰能坐下來像我 5 歲的孩子一樣向我解釋一下,現在玩任何術士專精的問題是什麼,因為我真的不明白問題是什麼。我也不是在硬核公會,隻是半休閑/半 HC/休閑。
我真的受不了這種狗屁事了。我自 2019 年以來一直在玩懷舊服的唯一原因是我對 2008-2010 年的原始 TBC 和巫妖王之怒懷有深厚的懷舊之情。對我來說,那是遊戲的巅峰,這就是為什麼我盡管社群非常糟糕,還是玩懷舊服。再說一次,當我想在大災變懷舊服中玩毀滅時,我得到的狗屁東西如下:
“沒人想組一個毀滅專精的術士”
“祝你好運,找到一個願意收留毀滅術的公會,至少我們不會要你”
“我們永遠不會在我們的團隊名單中加入毀滅術”
“毀滅術?如果你跪下來求我們的話,也許會讓你進本體驗一下”
我也很難找到公會,因為大災變釋出的那一周我正在度假,沒有像其他人一樣在第一周體驗資料片。而且在釋出一周後,很多人指責我沒有達到最高等級并擁有好裝備。這真是太荒謬了。
與此同時,我的正式服朋友(一名狂暴戰玩家,也屬于正式服小衆專精)告訴我,他在申請副本時很少因為專精問題被拒絕,絕大數時候隻要裝等夠,就能進組,在進入公會時更是從來沒遇到過阻力。
是以我就想知道,為什麼正式服玩家對職業選擇更寬容,而懷舊服玩家那麼挑剔。
收到贊最多的評論是這麼說的:
懷舊服也是一個封閉的區域,已經完工。你知道什麼是最好的職業,因為它不會被改變。正式服就不一樣了,任何東西在任何時候都可能是好的,是以它對專精的選擇要開放得多。即使是最糟糕的專精也仍然會收到邀請。
還有的玩家觀點也很犀利:
懷舊服的技能循環簡單,哪怕是頂級的玩家與一個接觸職業不久的玩家之間差距也不會特别大,但是正式服職業熟練的玩家和新手之間差距可能是兩倍!是以正式服玩家們樂意選擇那些“職業精通”玩家,而不是看職業強弱。相反懷舊服玩家們更注重職業強弱。
還有玩家指出這其實是遊戲的一個進步:
因為盡管資料網站每周都會釋出有趣的職業傷害彩色條,但正式服實際上是平衡的。暴雪花了很多年才達到這一點。大災變和更早的版本并不平衡。它們也是“已解決”的遊戲,因為一切都是已知的,你在進本之前,别人就知道你能打多少傷害了。一切都當機在時間中,沒有“玩樂”的空間。如果你希望任何懷舊服小隊接受你想嘗試的任何專精的請求,那麼你就是在打一場必敗之戰。
也有玩家為懷舊服玩家說話,表示這不是玩家的問題,而是遊戲平衡問題:
去 Warcraftlogs 比較一下《巫妖王之怒》和正式服中“好”專精和“壞”專精之間的差異。《巫妖王之怒》中的差異要大得多,這也是一個因素。是以不能怪懷舊服玩家嫌棄那些“壞”專精,這是遊戲的問題不是玩家的問題。
不知道你有沒有在遊戲裡遇到“職業歧視”。你覺得造成這樣差異的原因是什麼?